Компания была основана в апреле 1990 года в городе Калабасас (Калифорния) предпринимателем Джеком Фридманом и изначально специализировалась на производстве детских игрушек (THQ — аббревиатура от Toy Headquarters). В 1994 года, приобретя несколько компаний, руководство сменило спектр деятельности и полностью перешло на выпуск видеоигр. Первым партнёром THQ в этом бизнесе стали Electronic Arts.
К 2000 году количество внутренних студий компании достигло одиннадцати. В 2001 году THQ заключили контракт на выпуск игр по мультфильмам Nickelodeon, в 2004 — с MGA Entertainment, владеющими куклами Bratz.
В 2003 году подписала контракт со студией GSC Game World на выпуск проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, позже сменившего название на «Тень Чернобыля». В Киев для курирования работы был направлен продюсер THQ Дин Шарп, однако у него не выстроились отношения с сотрудниками. Ситуацию усугублял постоянный перенос выхода игры и американец пригрозил прекращением финансирования, если проект не будет готов к назначенному сроку. В связи с успешными продажами в 2006 году Шарп убедил THQ профинансировать разработку Metro 2033 — постапокалиптического шутера от студии 4A Games, основанной бывшими разработчиками из GSC[1].
В 2007 году доход THQ составил миллиард долларов, что поставило компанию в один ряд с их конкурентом Activision. Многие высокобюджетные проекты имели низкие продажи, а влияние на детскую аудиторию поубавилось из-за перехода на бесплатные игры. Акции компании упали на 86% по сравнению с 2006 годом, что поставило THQ под угрозу быть приобретённой другими холдингами.
В мае 2009 года THQ продаёт одну из своих студий Big Huge Games компании 38 Studion и приобретает Midway Studios San Diego в августе того же года, а в декабре подписывает восьмилетний контракт с WWE. В том же 2009 году THQ заключает договор с российской компанией «Акелла» на издательство своих игр на территории СНГ[2].
Финансовые трудности[]
В августе 2010 года THQ представила uDraw GameTablet — графический планшет для Wii, позволяющий рисовать на экранах телевизоров. В ноябре 2011 года вышла версия для PlayStation 3 и Xbox 360. uDraw оказался коммерческим провалом и считается, что именно он привел компанию к дальнейшему банкротству.
12 января 2011 года THQ представила свой новый логотип, просуществовавший вплоть до упразднения. В том же месяце компания продаёт своё мобильное подразделение THQ Wireless шведской 24MAS. В марте THQ лишается 26% своих акций, что предположительно было связано с низкими продажами игры Homefront (в июне была закрыта отвечающая за её разработку Kaos Studios).
27 июля 2011 года THQ закрывает свою франшизу Red Faction из-за плохого приёма последней игры серии Red Faction: Armageddon. Были также ликвидированы подразделения THQ Studio Australia, Blue Tongue и THQ Digital Phoenix.
В январе 2012 года THQ объявила, что прекращает разработку игр для детей, но продолжит издавать ранее выпущенные проекты. В мае 2012 года новым президентом компании назначен Джейсон Рубин, а чистый убыток THQ составил 239,9 миллионов долларов, что было на сто миллионов больше, чем в предыдущем году.
Банкротство[]
13 ноября 2012 года стало известно, что THQ находится на грани банкротства из-за невозможности выплаты 50-миллионного кредита Wells Fargo, а общие задолженности компании составили 250 миллионов долларов. Выход таких игр как Metro: Last Light и Company of Heroes 2 был отложен до марта 2013 года. В надежде собрать денег, THQ объединилась с Humble Bundle, однако за месяц удалось собрать только 5 миллионов долларов и 19 декабря, через несколько дней после истечения контракта, компания подаёт заявление о банкротстве.
Оставшиеся франшизы THQ, такие как Darksiders, Red Faction и Destroy All Humans! был приобретены компанией Gearbox Software, а лицензия на игры от Nickelodeon перешла к Activision.
12 июня 2014 года австрийская Nordic Games объявила о приобретении торговой марки THQ, что позволило студии издавать игры под этим названием. В августе 2016 года компания была переименована в THQ Nordic, чтобы вызывать больше ассоциаций с историческим брендом.