ФЭНДОМ


«
Совершенно без надежды жить невозможно
— Ф. М. Достоевский, слоган игры
»

Metro: Exodus (рус. «Метро: Исход») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица» с элементами сурвайвал-хоррора и стелс-экшена по мотивам «Вселенной Метро 2033».

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро — Дмитрий Глуховский, соучаствоваший в написании сценария.

Разработка Править

Впервые на разработку игры намекнул её сценарист и автор трилогии «Метро 2033» — Дмитрий Глуховский, во время продаж своего романа «Метро 2035» в июне 2015 года. Позже автор рассказал о разработке игры на одном из своих стримов. Он также подтвердил, что вновь является сценаристом, как и двух предыдущих игр, а также то, что главным героем останется Артём.

В декабре 2016 года на официальном сайте книги было опубликовано описание будущей игры и дата выхода: 2017-2018 год. Однако вскоре данная информация была опровергнута.

11 июня в рамках конференции Е3 Microsoft был официально представлен пятиминутный геймплейный трейлер, а также было объявлено название. Первоначально выход был запланирован на осень 2018 года, однако 15 мая THQ, новый издатель игры, объявил о переносе игры на первый квартал 2019 года[1].

Сюжет Править

Развитие событий Править

Февраль 2035 года. После битвы за Д-6 Артём ушёл из Ордена и женился на Анне, а её отец, полковник Мельник, передвигающийся при помощи протезов, сконструированные Андреем «Мастером», продолжает восстанавливать боевую силу Ордена. Артём всё чаще вспоминает тот момент, когда он стоял на вершине Останкинской телебашни и направлял ракеты на логово Чёрных, он слышал по радио позывные. Артём предполагает, что сигнал доносился не из Москвы, и что за пределами сгинувшей столицы России выжили люди. Главный герой совершает множество вылазок на поверхность, в надежде поймать сигнал вне города, однако с каждым разом из его радиопередатчика доносятся одни лишь помехи. Артём не оставляет попыток связаться с выжившими за пределами столицы, о чём с презрением относятся к его затее Анна и Мельник, абсолютно уверенные в том, что кроме жителей московского метро больше никто не остался в живых на планете.

Москва Править

Во время очередной вылазки на поверхность Артём натыкается на большую стаю стражей и отбиваясь от них, получает тяжёлые ранения. От стражей Артёма спасают бойцы отряда Спарты (Князь, Дамир, Алёша, Идиот) и доставляют на ВДНХ, где в лазарете переливают кровь протагонисту. Артём приходит в себя и видит Анну. Анна уговаривает своего мужа о прекращении совершать безрезультатные вылазки, потому что он по любви ей слишком дорог, чтобы так глупо умереть, и говорит ему о планах переноса места жительства в Полис. Артём встречается с Мельником и полковник настаивает на словах Анны и на том, что за пределами московского метро нету никаких признаков жизни, а авантюрные походы Артёма к высоткам города отрицательно сказываются на его здоровье как ввиду атак со стороны мутантов и головорезов, так и высокой радиации. Между прочем, полковник готов принять Артёма обратно в Орден. Чуть позже Артём видит лечащего врача. Врач говорит ему, что его вытащили с того света и что в следующий раз, скорее всего, вытащить его не удастся, а так же о том, что люди отдают свою кровь Артёму, в которой могут нуждаться другие раненые. Артём выходит из лазарета и встречает, включая своих спасителей, Степана, Токарева и Сэма. Они приветствуют главного героя в дружеской обстановке. Их командир, полковник Мельник, приказывает отряду спартанцев ожидать дальнейших распоряжений.

Неделю спустя Артём, ослушавшись полковника, снова отправляется на вылазку, взяв с собой Анну. Радиопередатчик снова выдаёт лишь помехи. Аня и Артём выдвигаются обратно на ВДНХ, попутно нарываясь на стаи стражей. Вдруг они встречают движущийся по железнодорожному пути паровоз и поражаются данному факту, учитывая что тот регион помечен всеми как "Запретная зона". В этот момент подъезжает фургон с солдатами Ганзы, которых герои принимают за своих, из Ордена, и, в надежде настигнуть поезд, садятся в него. Ганзейцы с попутчиками поступают недружелюбно: они связывают их, после чего направляются туда же, куда и паровоз: в Щербинку. В грузовике Артём и Анна встречаются с бабушкой и молодым парнем, которые рассказывают им о том, что они приехали в Москву из деревни в поисках отца парня. Анна говорит Артёму, что он оказался прав по поводу выживших вне столицы. Вскоре грузовик останавливается и солдат приказывает двоим приезжим выйти из него. Артём, смекая что к чему, пытается помешать казни, однако солдат стреляет в Артёма и приезжих, все они проваливаются в яму, и лишь по счастливой случайности Артём остаётся в живых (жетон Хантера остановил пулю).

Снова по счастливой случайности в яме Артём находит противогаз и аптечку, это спасает ему жизнь во второй раз. Пробираясь дальше, он видит тот самый паровоз, выбирается из ямы через трубу и попадает в депо. Через вентиляционную вытяжку протагонист видит в помещении двух солдат Ганзы и избитого машиниста паровоза — Ермака, которого заточили сюда за то, что он задаёт солдатам-ганзейцам неудобные вопросы и слишком много себе позволяет. После того, как солдаты покидают комнату, Артём вылезает из вентиляции, однако сначала Ермак принимает его за Стража, но вскоре замечает, что это человек. Ермак узнаёт в нём того, о ком говорила Анна. Ермак соглашается помочь Артёму в том, чтобы вытащить Аню. Чтоб Артёма не заметили в депо, машинист отвлекает солдат Ганзы и даёт Артёму советы. Далее Артём выдвигается в командный центр, где солдаты держат Анну. Артём врывается в центр и вырубает связиста вместе с офицером. Командир пытается вырвать у Артёма оружие и шальными выстрелами уничтожает приборы. Анна и Артём берут под прицел командира и успокаивают его. Командир объясняет им, что они вывели из строя устройство подавления радиосигналов, т.е. «глушилки», и намекает им, что теперь за такой поступок их точно никто не простит. На вопрос Анны, зачем скрывать Москву от остального пережившего войну мир,а он отвечает, что мировая война продолжается и что они специально построили «глушилки» и устроили полное радиомолчание по всей Москве, чтобы противник не решил, что там всё ещё подаются признаки жизни и не нанёс повторный удар по Москве. В это время на звук выстрелов в штабе выдвигается штурмовая группа солдат Ганзы, а Ермака связывают, до выяснения обстоятельств. Кроме того, от некоторых солдат на уровне можно услышать, что все приезжающие в Москву расстреливаются, так как они все подозреваются в шпионаже в пользу врага.

Далее Артём возвращается в депо и освобождает Ермака, который сразу же прыгает в паровоз, чтобы привести его в движение. А Артёму с Аней нужно повернуть платформу, на которой стоит поезд. Они пробираются в рубку управления, но прибывшие для их поимки солдаты отключают генератор, и платформу придётся поворачивать вручную. Спустившись к вентилю, они поворачивают платформу и захватывают паровоз, но сразу же после выезда из депо их настигает группа зачистки. Этой группой оказывается отряд знакомых Артёму спартанцев во главе с Мельником, а также двое офицеров Ганзы. Случается словесная потасовка, в ходе которой выясняется что Артём и Анна совершили непростительный со стороны Комитета обороны Москвы поступок, и им теперь за это однозначно грозит расстрел. Ради спасения Артёма и Анны, полковник, жертвуя своей репутацией и положением в иерархии Ордена и Наблюдателей, решается на дезертирство, уехать с Артёмом и Анной из Москвы на паровозе, но бойцы Мельника не бросают своих людей, и говорят, что поедут вместе с ними. Мельник соглашается. Выкинув с борта офицеров Ганзы, они отправляются в путь.

Однако их паровоз настигает боевой состав Ганзы во главе с Яковом Борисовичем — командиром группы ганзейского коммандос, который приказывает предателям немедленно остановить паровоз и сдасться. Ганзейцы открывают предупредительный огонь по дезертирам в надежде на сиюминутное выполнение приказа и ранят Алёшу в плечо. Группа Мельника выясняет, что единственный способ уничтожить боевой поезд и оторваться от них — проникнуть в состав, поставить рядом с котлом вражеского паровоза взрывчатку и подорвать на расстоянии. Сделать это вызывается Князь, однако Мельник поручает это задание Артёму. Паровоз сбавляет ход, а Артём перепрыгивает и пробирается внутрь поезда Ганзы, нейтрализует находящихся там противников, пробирается к котлу паровоза, ставит взрывчатку, возвращается к своим и производит детонацию взрывчатого устройства. Поезд ганзейцев взрывается, и группа спартанцев вместе с Анной и Артёмом успешно покидают Москву.

Зима Править

Уже значительно отдалившись от столицы, группа убеждается в том, что здешний радиационный фон находится в пределах нормы и теперь можно свободно дышать на поверхности без противогаза, однако всем верится в это с трудом. Группа переговаривается друг с другом о дальнейших планах и о возможном возвращении в Москву. Полковник отговаривает группу, что совершили уже достаточно поступков, чтобы никогда не вернуться туда: их всех там несомненно ждёт смертная казнь за предательство. По приказу Мельника Артём через радиоприёмник ловит сигнал по позывному «Ковчег» из бункера в Ямантау и голос диктора сообщает координаты местонахождения бункера. Полковник объясняет всем, что единственный шанс на прощение — связаться и договориться с уцелевшим правительством, которое находится на Урале в бункере у горы Ямантау (проект «Ковчег»). Группа даёт паровозу имя «Аврора» («в честь богини утренней зари и крейсера») и начинает свой нелёгкий путь к Ямантау.

Волга Править

Март 2035 года. Паровоз беглецов подъезжает к мосту через реку Волга. Анна беседует с Артёмом, как вдруг она на железнодорожных путях замечает впереди людей. Они открывают огонь по «Авроре» и уходят. Паровоз своим ходом крушит лежащие на путях баррикады и из-за этого он ломается и останавливается. Мельник предполагает, что это были иностранные оккупанты, хотя Степан говорит, что они были без формы, в ватниках. Из-за поломки паровоза, полковник отправляет на разведку Артёма и Анну в замеченную группой церковь, остальным бойцам приказывает занять оборонительные позиции. Токарев даёт протагонисту рюкзак для собирания пригодных в использовании материалов.

Артём и Анна замечают опору ЛЭП и выдвигаются туда. Они замечают лодку, Артём садится в неё и плывёт до церкви, тем временем Анна занимает позицию на опоре. Артём доплывает до церкви и замечает Силантия — лидера секты Электроборцев, проповедующего о том, что причина проявления всех грехов кроется в технологиях и электричестве. Артём попадает в ловушку и выходит из лодки. В заточённой башне главный герой находит Катю и её дочь Настю. Катя просит Артёма как можно скорее уходить из церкви, так как церковь окружают вооружённые сектанты и явно не с дружескими намерениями. Артём находит пришвартованную лодку и уходит отсюда. Анна по рации говорит Артёму, что она уже забрала Катю и Настю и доставила их на «Аврору». Артёма с берега замечает Князь, которого послал Мельник для разъяснения обстановки. По возвращению на берег, на Артёма набрасывается «Царь-рыба» — огромный мутировавший сом, являющийся божеством у Электроборцев, и разносит в щепки его лодку. Артёма выбрасывает на берег.

После разговора с Князем, главный герой возвращается к группе спартанцев. На момент возвращения Артёма, Мельник спрашивает Катю о том, находились ли тут оккупационные войска, на что она отвечает отрицательно. Полковник передаёт протагонисту информацию, услышанную от Кати, о том что в паре километров к югу отсюда, в порту, живёт механик, кличущий Крестом, который сможет помочь в починке паровоза. Мельник приказывает Артёму прийти к нему и попросить о помощи починить вместе с Ермаком сломанную «Аврору», и также предложить ему присоединиться к команде.

На крыше ангара Артём наталкивается на стаю враждебных к нему зверолюдей и не без помощи Креста отбивается от них. На подъёмнике протагонист встречается с Крестом, и механик беседует с ним по душам, что, впрочем, намекая на соглашение присоединиться к группе Мельника.

По пути назад на «Аврору», Артём слышит голос полковника по рации: просит вместе с Дамиром и Сэмом найти Анну. Степан говорит, что она ушла на разведку района с 200-метровыми антеннами. Артём направляется туда и находит яму, ведущую в подвал, который наполнен газом. Главный герой проваливается туда и находит полуживую Анну с приступами кашля. Артём надевает на ней противогаз и обыскивает подвал в поисках способа открыть ворота. Артём подаёт электричество и открывает ворота. подоспевшие сюда Сэм и Дамир находят Анну и отводят её на «Аврору».

Артём возвращается на стоянку группы для обсуждения с полковником что делать дальше. Крест уже находится там. Мельник рассказывает Артёму, что можно пересечь мост сектантов без штурма, если пробраться в баржу торгового каравана и под видами торговцев попытаться опустить секцию моста, главное — дождаться прихода баржи торговцев. Степан возражает Мельнику оставлять здесь вместе со сектантами Катю и Настю, но полковник говорит, что места на паровозе им не хватит. Анна предлагает доставить и прицепить к паровозу вагон, находящийся в депо, о котором говорит Катя. Крест говорит, что в терминале есть собственная дрезина, способная перетащить вагон к паровозу. Мельник соглашается с возникшим планом и посылает Артёма за дрезиной. Крест даёт протагонисту предохранитель к дрезине, чтобы его завести.

Артём при помощи лодки добирается до терминала и ищет дрезину, попутно нарываясь на зверолюдей. В конце концов, он находит дрезину, вставляет в неё предохранитель, открывает ворота и на дрезине приезжает к депо — лагерю бандитов. После стычки с бандитами, Артём прицепляет вагон к дрезине и доставляет состав на «Аврору».

В этот момент в порт прибывает караван торговцев. Сэм, Князь, Идиот и Анна уже готовы штурмовать баржу и взять живым капитана судна. Анна разъясняет Артёму суть плана: он может шумно или тихо захватить корабль. В любом случае Князь, Крест и Артём берут буксир вместе с капитаном и держат курс на мост.

По прибытию на мост, Крест отвлекает охрану и Артём и Князь незаметно забираются туда. Их цель — пробраться на самый вверх, в храм сектантов, и с помощью пульта управления опустить секцию моста. Вскоре, Артём и Князь добираются и встречают там Силантия. В зависимости от набранных очков морали Силантий либо добровольно соглашается опустить мост и мирно пропустить состав «Авроры» (тогда Артём вместе с Князем прыгают на крышу мчащегося вагона и без перестрелок уезжают отсюда), либо Силантий проклинает их и забьёт бойцам тревогу (тогда как только главный герой самостоятельно опускает мост и Князь оглушит Силатния, Князя ранят, Артём один прыгает на крышу вагона, а сам Князь погибает). Так или иначе, группа Мельника через опущенный мост покидает Волжский перевал.

Весна Править

Полковник вызывает к себе Артёма и вместе обсуждают запись переговоров между самим полковником и командованием бункера Ямантау. Мельник сообщает, что его там встретит министр обороны.

Ямантау Править

Май 2035 года. Поезд спартанцев подъезжает к правительственному бункеру. Из-за повышенного радиационного фона, Мельник отдаёт бойцам приказ ехать дальше к бункеру на впереди идущей дрезине. «Аврора» высаживает бойцов и отходит на безопасную зону, Степан остаётся там за старшего. Дрезина останавливается у ворот бункера. На связь с ними через громкоговоритель выходит министр обороны. Полковник объясняет министру, что остальные люди остались на поезде. Полковник назначает Артёма и Анну в качестве сопровождающих во время встречи, Сэма и Идиота оставляет у дрезины вместе с Крестом.

Полковник, Артём и Анна прибывают на встречу у наблюдательного окна и чуть позже они осознают: это ловушка. На них нападают обезумевшие солдаты. Они связывают их и доставляют к министру. Пленники вскоре осознают, что все выжившие в бункере со временем превратились в людоедов. Во время заготовки к столу министр требует полковнику привести сюда остальных людей на дрезине и поезде, тоже на съедение. Солдаты уводят Анну на проведение анализов перед «ужином». Через некоторое время появляются Сэм и Идиот и спасают Артёма вместе с Мельником. Они отбиваются от стаи свихнувшихся людоедов и поднимаются на лифте. Полковник приказывает бойцам как можно скорее найти его дочь Анну.

Бойцы понимают, что по структуре здешний бункер идентичен бункеру Д-6 и, как следствие, смогут в нём легко ориентироваться. Мельник приказывает бойцам разделиться по отсекам бункера в поисках Анны. Артём уходит в медотсек и казарменную часть и пробирается там с боем. В этот самый момент группа Мельника захватывает командный центр. Вскоре Артём находит и освобождает Анну, министр застаёт врасплох Артёма. Анна хватает министра и убивает его. Анна и Артём встречаются с Мельником и Идиотом в командном центре. Идиот на компьютере находит информацию о центрах спутниковой связи на Каспийском побережье и в Новосибирске. Группа вместе с Сэмом, отбиваясь от каннибалов, уезжает из бункера на дрезине.

На «Авроре» Мельник жалеет о том, что всерьёз воспринял легенду о подчинении московского метро ставке верховного главнокомандующего в Ямантау. Понимая, что в Москву им теперь точно не вернуться, группа принимает решение поселиться в нетронутом войной и радиацией месте. Чтобы легче было отыскать прибежище, они отправляются к центру спутниковой связи на Каспии для нахождения спутниковых карт, сделанных не раньше июня 2013 года.

Каспий Править

Используя карту, которую они нашли в Ямантау, они решают отправиться в центр спутниковой связи возле Каспийского моря в надежде получить доступ к спутнику, чтобы найти пригодную для жизни землю для заселения. На высохших остатках Каспийского моря спартанцы крадут столь необходимую воду и топливо у местных бандитов и освобождают местных рабов, получая обновленную спутниковую карту.

Лето Править

Пока спартанцы продолжают свое путешествие и играют свадьбу Степана и Кати, Анна начинает кашлять кровью, опасаясь, что причиной было вдыхание ядовитого газа в разрушенном бункере на Волге, где хранились химикаты. Они решили исследовать близлежащую лесную долину, чтобы посмотреть, подходит ли она для поселения.

Тайга Править

Обыскивая лес, Артём оказывается между двумя выжившими фракциями, которые оба терроризируются гигантским медведем-мутантом, которого называют Повелителем леса. Однако он также обнаруживает, что плотина, защищающая долину от радиации, находится на грани разрушения, что делает район непригодным для заселения. Артём побеждает Повелителя леса и возвращается на поезд.

Осень Править

Состояние Анны ухудшилось. Единственный шанс спасти Анну — найти препарат, «Ренерган-Ф» в Новосибирске, однако, по данным со спутниковых карт, там высокий радиационный фон.

Мёртвый город Править

Декабрь 2035 года. «Аврора» добирается до Новосибирска, где на въезде спартанцы фиксируют зашкаливающий фон, превышающий московский более чем в 8 раз. Мельник и Артём отправляются исследовать в город вдвоём, невзирая на риск облучения.

Через провал в ландшафте на одной из улиц, они спускаются в Новосибирский метрополитен и находят в одном из его туннелей мальчика по имени Кирилл, одного из последних выживших в Новосибирске, который поначалу принимает их за мятежников с «грязных станций» и пытается от них убежать. Кирилл приводит их на станцию Проспект, где объясняет, что не так давно в метро бушевала гражданская война, после которой населения на этой и окрестных станциях практически не осталось, кроме него и его отца, отправившегося на миссию в центр спутниковой связи, чтобы найти спутниковые карты, отмечающие местоположение чистого, пригодного для жизни региона, однако он так и не вернулся оттуда (предположительно, погиб). Мельник решает сам отправиться туда и найти эти карты, а самого Артёма посылает на поиски противоядия для Анны в Новосибирский НИИ, где в довоенные годы велись разработки передовых лекарственных препаратов.

Пробираясь через вымершую Сибирскую и кишащие мутировавшими червями затопленные тоннели, Артём выбирается на поверхность, через вестибюль станции Площадь Ленина. Продвигаясь по городу, он сильно облучается и начинает испытывать галлюцинации в которых видит Аню и начало войны в городе. Добравшись до НИИ, Артём обнаруживает обитающих там слепышей — мутировавших горилл-телепатов, которые, несмотря на свою слепоту, очень хорошо ориентируются в пространстве, а также способны воспроизводить человеческую речь. Избегая прямых встреч с ними, Артёму удается добраться до лабораторий института, где в холодильниках он находит кейсы с «Ренерганом-Ф». Он забирает один, но его замечает один слепышей и нападает на него, в результате чего, Артём получает тяжелые ранения и схватывает большую дозу облучения, а сам слепыш оказывается раздавлен обвалившимися конструкциями и сосульками.

Вскоре едва живого Артёма находит и спасает Мельник, который вкалывает ему свою оставшуюся дозу радиопротектора. Артём, Мельник и присоединившийся к ним Кирилл возвращаются к поезду с картой и противоядием, однако по пути Мельник умирает от радиационного отравления.

На следующее утро после смерти Мельника, Артём просыпается и находит безжизненное тело полковника на пассажирском сиденье. Играющий на улице Кирилл манит Артёма, который падает на снег снаружи. Аврора останавливается на железнодорожном переезде перед ними, а недавно приобретенный снегоочиститель виден спереди и по центру. Когда Артём снова теряет сознание, команда выпрыгивает и мчится к Артему. Войдя и выйдя из сознания, Артём растягивается на борту «Авроры», где взволнованная команда обращается к Кате, чтобы помочь им. Она предполагает, что полное переливание крови может помочь Артему выжить...

Байкал Править

Конечная судьба Артёма зависит от выбора, который он сделал во время путешествия, равно как и судьбы некоторых членов экипажа «Авроры».

Место назначения (хорошая концовка) Править

Спартанцы сдают свою кровь, нужную Артёму для критического переливания крови. Анна излечивается с помощью препарата, а спартанцы селятся на берегу озера Байкал — территории, свободной от радиации и мутантов. Мельник похоронен с воинскими почестями, а Артём единогласно выбран новым лидером ордена «Спарта». Теперь, когда у них есть дом, Артём решает, что пришло время искать других выживших.

Бесконечное путешествие (плохая концовка) Править

Артём умирает от радиационного отравления, а скорбящие экипаж и Анна устраивают похороны для него и Мельника.

Уровни Править

Ниже приведены названия уровней основной кампании в хронологическом порядке:

  • «Вступление» — вступительный видеоролик. Предисловие.
  • «Москва» — во время очередной попытки связаться с окружающим Москву миром, жизнь Артёма кардинально меняется.
  • «Зима» — экипаж «Авроры», состоящий из Артёма, Анны, Мельника, Степана, Князя, Сэма, Алёши, Идиота, Дамира, Тэтэшника и Ермака выехал за пределы Москвы, обнаружив чистый воздух и вполне низкий радиационный фон.
  • «Волга» — двигаясь на «Авроре», экипаж расширяется, а также сталкивается с первыми трудностями на своём пути в окрестностях реки Волга.
  • «Весна» — экипаж «Авроры» продвигается через Волгу, а Мельник вызывает к себе Артёма, чтобы сообщить ему важную информацию.
  • «Ямантау» — экипаж «Авроры» отправляется к бункеру под Ямантау.
  • «Каспий» — откинув разочарование от встречи с «правительством» в бункере Ямантау, экипаж «Авроры» с новыми силами устремился в Каспий.
  • «Лето» — оставив позади Каспий и борьбу за независимость народа Гюль и Дамира, герои устремились на восток в надежде основать жизнеспособную колонию.
  • «Тайга» — Артём и Алёша отправляются на разведку потенциально пригодной для жизни экипажа «Авроры» долины, но события быстро выходят из-под контроля.
  • «Осень» — оставив позади Тайгу и надежду обустроиться в долине, герои устремились в Новосибирск, чтобы спасти Анну.
  • «Мёртвый город» — прибыв в полный радиации Новосибирск, Мельник и Артём отправляются в местный НИИ за лекарством для Анны.
  • «Заключение» — окончание игры.

Персонажи Править

Ниже приведены основные персонажи игры. О всех персонажах см. Категорию: Персонажи Metro: Exodus:

  • Артём — главный герой игры. Одержимый идеей найти жизнь за пределами тоннелей Метро, он регулярно выбирается на поверхность с радиостанцией, пытаясь установить связь с внешним миром.
  • Анна — напарница и жена Артёма, а также дочь Мельника. Лучший снайпер Ордена, окажет помощь при выполнении заданий вдали от «Авроры». Играет одну из ключевых ролей.
  • Мельник — полковник, глава Ордена и лидер экипажа на паровозе «Аврора». Отец Анны.
  • Князь — один из самых молодых бойцов на борту «Авроры». Он лишь недавно стал разведчиком рейнджеров и готов отправиться на любое задание.
  • Дамир — отвечает за целостность отряда. Он заботится о своих товарищах, и как врач уделяет внимание тем, кто в нем нуждается.
  • Алёша — опытный разведчик, а также эксперт Ордена по выживанию в развалинах Москвы. Присоединился к спартанцам в поисках новых приключений, отслужив несколько лет в рейнджерах Полиса.
  • Сэм — закаленный боец и бывший морской пехотинец США. Личный телохранитель Мельника. Главный герой дополнения «История Сэма».
  • Степан — друг и боевой товарищ Артёма. Специалист по тяжёлому вооружению.
  • Тэтэшник — оружейник и спец по ремонту. Этот человек безнадежно влюблен в свою работу и большую часть своего времени он проводит в мастерской «Авроры», работая над снаряжением и оружием.
  • Идиот — один из самых умных членов отряда. Главный философ на борту «Авроры», а также старший по рангу офицер после Мельника.
  • Ермак — один из немногих работников метрополитена, выживших после Войны. Постоянный машинист «Авроры».
  • Крест — опытный, закаленный в переделках путешественник, чрезвычайно харизматичный и умеющий мгновенно расположить к себе любого. К тому же, талантливый механик.
  • Катя — изо всех сил старается помогать экипажу. Медицинские навыки получила от своей матери, бывшей врачом до Войны. Катю сопровождает её дочка, Настя, увлечённо исследующая окружающий мир и всегда радующаяся новым знаниям.
  • Гюльнара «Гюль» Хакимова — борется за свободу своего народа от угнетения людьми Барона, которым после Войны удалось заставить местных жителей принять учение «Священного Пламени».
  • Полковник (подполковник) Хлебников — командир группы быстрого реагирования «ОСКОМ», упоминаемый в основной кампании. Главный герой дополнения «Два полковника». Есть сын — Кирилл.
  • Силантий — основатель деструктивного технофобского культа, объединяющего жителей поселения, построенного на мосту через реку Волгу. Главный антагонист уровня «Волга».
  • Доктор — маньяк-садист из правительственного бункера «Ковчег» под Ямантау. Главный антагонист уровня «Ямантау».
  • Барон — безжалостный, жестокий и властолюбивый тиран, возглавляющий культ Огнепоклонников на территории Северного Каспия. Главный антагонист уровня «Каспий».

Оружие Править

Пистолеты Править

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с барабаном на три патрона.
  • Ублюдок (.44 Magnum) — маломощный кустарный пистолет-пулемёт под патрон .44 Magnum, отличающийся быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами.

Дробовики Править

  • Ашот (12/70 мм) — самопальный картечный пистолет под патрон 12/70. Из-за быстрой перезарядки и высокого урона вблизи эффективен на всех стадиях игры. 
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином под патрон 12/70, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы.

Винтовки Править

  • АК-103 (5,45×39 мм) — автомат под патрон 5,45×39 мм, являющийся одним из немногих всё ещё широко использующихся образцов довоенного оружия, успел прославиться своей непревзойденной надежностью и огневой мощью.
  • Бульдог (5,45×39 мм) — этот высокотехнологичный автомат под патрон 5,45×39 мм заметно превосходит «сто третий» по огневой мощи, удобству и точности, за счёт меньшего темпа стрельбы обеспечивает возможность точного поражения целей очередям.
  • Гатлинг (5,45×39 мм) — мощный кустарный пулемёт под патрон 5,45×39 мм с магазином в 75 патронов.
  • Вентиль (7,62×54 мм) — мощная однозарядная кустарная винтовка под патрон 12,7×108 мм.

Специальное Править

  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 9 патронов, стреляющая металлическими шариками.
  • Хельсинг (болты) — кустарный однозарядный арбалет, стреляющий болтами (обычными или разрывными), которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно.
  • Ручной огнемёт (топливо) — самодельный ручной огнемет, работающий на специальном топливе; его использует Вячеслав Хлебников в дополнении «Два полковника».

Дополнительное Править

  • Нож — выдаёт Ермак на уровне «Москва». Им можно воспользоваться, чтобы убить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания (кроме тяжёлой пехоты). После броска есть возможность поднять с места падения и использовать повторно.
  • Приманка — представляет из себя консервную банку. Нужна для отвлечения противников.
  • Коктейль Молотова — бутылка с зажигательной смесью, широко распространена в постапокалиптической России.
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока.

Мутанты Править

Хотя основной акцент в игре сделан на противостоянии людей, мутанты всё также представляют большую угрозу для главного героя и остальных людей. Появились новые мутанты, со своими особенностями и ареалом.

Обычные Править

  • Зверочеловекбывший представитель человеческой цивилизации, деградировавший до животного состояния, при этом изменился его фенотип.
  • Слепыш — слепое существо, сильно напоминающее Библиотекаря. Место его ареала — НИИ экстремальной медицины в Новосибирске.
  • Червь — обитатель подземных вод Новосибирского метрополитена.
  • Носач — подвижный агрессивный мутант, способный с удивительной скоростью преодолевать большое расстояние. Они часто бегают по стенам, чтобы подобраться к своей добыче и убить ее. Носачи предпочитают жить в заброшенных подземных сооружениях и ветхих зданиях. Они редко покидают пределы своей территории и яростно защищают свои гнезда. Одинокого носача убить довольно просто, но в большом количестве они представляют собой почти неодолимую силу.
  • Стражи — самые распространенные обитатели постапокалиптической России. Эти свирепые мутанты собираются в стаи и могут подкараулить вас на улице или в тоннеле. Одиночный страж не представляет особой опасности для обученного спартанца, но их часовые сразу же вызовут подкрепление, если вы быстро и тихо их не прикончите.
  • Кикиморы — пугливые существа, большую часть времени бродящие по поверхности в поисках падали. Они стараются не вступать в бой и часто убегают при первых же признаках опасности. Они могут напасть только целой стаей, или если их спровоцировать. Если вы собираетесь на них поохотиться, вам понадобится хорошая реакция — кикиморы часто совершают молниеносные выпады, а затем прячутся в укрытия, чтобы подготовиться к новой атаке.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Одни из самых смертоносных созданий в этом мире. Они напоминают огромных хищных птиц, охотятся в одиночку и способны поднять в воздух любую добычу. Если вы заметите демона, лучше держитесь от него подальше, тщательно выбирайте дорогу и не выходите из укрытия, чтобы он вас не схватил.
  • Креветки и ласторогие — это мутировавшие ракообразные, защищенные крепким панцирем, которые живут у воды и крайне агрессивно защищают свои территории. Самки этого вида обычно обитают в воде и предпочитают держаться вместе. При угрозе они атакуют с расстояния - плюются в цель едкой слизью, чтобы ее обездвижить. Самцы предпочитают жить по отдельности. Их передние конечности защищены дополнительными прочными пластинами, и они могут наносить ими чувствительные удары и защищаться как щитами. Чтобы победить такого противника, вам нужно точно выбрать время для атаки.
  • Пауки — мутировавшие пауки. Нападают из темноты, используя коконы, паутину и дыры, из которых начинают атаку. Если вы собираетесь туда, где живут пауки, захватите с собой фонарь или зажигалку, чтобы зачистить местность. Пауки боятся только света, и всячески его избегают. На свету они впадают в панику и быстро погибают, если им не удается убежать.

Особые Править

Также в игре присутствуют так называемые боссы — особо опасные мутанты, не являющиеся постоянными противниками и встречающиеся в игре всего несколько раз.

  • Царь-рыба гигантский сом-мутант, наводящий ужас на рыбаков. Является объектом поклонения электроборцев, которые приносят жертвы и различную «бесовскую технику» на очищение в терминал, являющийся логовом этого монстра.
  • Хозяин Леса — представляет собой смертельную угрозу любому, кто попадется ему на пути. Будь то человек или зверь. Толстые кости и стальные мускулы этого зверя малоуязвимы для огнестрельного оружия, кроме самых тяжелых его образцов, однако густой мех медведя неплохо горит.

ДополненияПравить

Анонсировано всего два официальных дополнения (DLC):

Достижения Править

Основная статья: Достижения «Metro Exodus»

Как и в предыдущих двух частях, в «Metro Exodus» имеются достижения. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 52 достижений в сервисе Steam.

Особенности игры Править

  • История охватывает круглый год. В игре присутствует динамичная смена погоды и времён года.
  • Основные действия разворачиваются в двух городах (Москва и Новосибирск), в пустошах постапокалиптической России и в небольших частях Казахстана.
  • Нелинейное прохождение сюжетной линии игры: в зависимости от действий Артёма затрагиваются отношение бойцов Спарты к главному герою и выбор хорошей или плохой концовки.
  • Стелс стал лучше (хотя противники по-прежнему в упор не замечают Артема при недостатке света), а при попадании в зону видимости противника начинает играть напряженная музыка.
  • Линейные игровые локации чередуются открытыми зонами размером до 2 квадратных километров.
  • Поезд «Аврора» выступает как передвижная база, где игрок сможет общаться с другими персонажами, брать задания и менять экипировку.
  • Вариативность повествования осталась, убить или оставить в живых — решать игроку.
  • Смена дня и ночи и места для сна в специальных местах.
  • Система создания вещей из рюкзака для выживания в условиях пустошей (крафтинг); починка и создание сложных предметов — только на верстаках, разбросанных по локациям; материалы для крафтинга выступают также в качестве боеприпасов.
  • Помимо новых мутантов, в игре появились и новые фракции:
    • Электроборцы — сектанты на берегу Волги, обвиняющие в апокалипсисе современные технологии и поклоняющиеся Царь-рыбе.
    • Каннибалы — поселившиеся в бункере Ямантау солдаты, вынужденные питаться человечиной.
    • Нефтяники — рабовладельцы на побережье Каспийского моря близ города Атырау, торгующие рабами.
    • Дети Леса — жители долины в заповеднике Бурабай, до войны состоявшие в пионерском отряде.
«
  • Отправляйтесь в невероятное путешествие на борту Авроры, отлично оснащённом паровозе и присоединитесь к горстке выживших, ищущий жизнь на Востоке.
  • Песочница на выживание – захватывающая история соединяет классический геймплей Metro с новыми, нелинейными уровнями.
  • Красивый, враждебный мир – показывает пост-апокалиптическую русскую пустыню, с дневными/ночными циклами и динамической погодой.
  • Смертельный бой или стелс – поиск и сборка в поле, дабы изменять ваше кустарное оружие для вступление с вражескими людьми и мутантами в увлекательный тактический бой.
  • Ваш выбор определяет судьбу ваших товарищей – не все ваши попутчики выживут в этом путешествии, от ваших действии зависит дальнейшая сюжетная линия, которая обеспечит вам многократную реиграбельность.
  • Полное погружение в атмосферу – мерцающая свеча в темноте; обрывистый вздох, когда противогаз покрывается льдом; вой мутанта в ночном ветре, – Metro увлечёт и напугает вас как никакая другая игра.
Особенности игры
»

Спартанское коллекционное издание Править

Спартанское коллекционное издание
Состав издания:
  • Высококачественная статуэтка Артёма: Эта высоко детализированная, раскрашенная вручную статуэтка из синтетической смолы высотой 26,7 см. изображает Артёма, отбивающегося от смертоносного мутанта — стража. Все статуэтки имеют уникальные серийные номера.
  • Спартанский жетон: качественная реплика спартанского жетона Артёма.
  • Набор открыток «Воспоминания Артёма»: самая большая ценность Артёма — его коллекция открыток с видами мира, еще не опустошенного ядерной войной. Фанаты серии Метро узнают коллекцию Артёма, составленную из открыток, подаренных людьми, встретившимися ему на жизненном пути. Все открытки подписаны подарившими их друзьями и знакомыми.
  • Орденские нашивки: две нашивки ордена Спарты.

Специальное издание «Аврора» Править

Специальное издание «Аврора»
Состав издания:
  • Диск с игрой «Metro Exodus».
  • Ключ на дополнение «Metro Exodus».
  • Эксклюзивный стилбук.
  • Артбук «The World of Metro».
  • Сделанный на заказ металлический кейс, вдохновленный «Авророй».

Специальное издание «Artyom Custom Edition» Править

Специальное издание «Artyom Custom Edition»
Сопровождающиеся сертификатом собственности, подписанным Дмитрием Глуховским и Андреем Прохоровым, креативным директором и одним из основателей 4A Games, это выполненное вручную издание игры включает набор использующихся Артёмом устройств, в том числе и полнофункциональные часы с «газоразрядным» индикатором.

Издание Artyom Edition упаковано в стальной патронный ящик и включает в себя:

  • Полнофункциональные часы ручной работы с «газоразрядным» индикатором.
  • Противогаз с фильтром.
  • Настоящую зажигалку, сделанную из патрона.
  • Спартанский жетон, на котором выгравировано имя получателя издания. 
  • Кожаный планшет с картой путешествия «Авроры».
  • Сертификат собственности, подписанный Дмитрием Глуховским и Андреем Прохоровым.
«
Мы сотрудничали с известными мастерами из компании DB Props, работающей во всемирно известной киностудии Shepperton Studios, чтобы собрать и произвести идеальную коллекцию для истинных фанатов Metro. Все предметы – настоящие, из реального мира, или были сделаны вручную, чтобы воссоздать оригинальные конструкции 4A. Мы знали, что уникальные газоразрядные часы Артема достойны гораздо большего, чем простой имитации, поэтому мы решили сделать их по-настоящему.
— Хью Бейнон, руководитель отдела глобального управления брендом Deep Silver
»

Саундтрек Править

Основная статья: Саундтрек «Metro: Exodus»

Над саундтреком к игре Metro: Exodus работал композитор Алексей Омельчук, известный созданием музыки для серии игр S.T.A.L.K.E.R.

Музыка проигрывается поочерёдно по мере прохождения игры. На больших локациях проигрывается соответствующая времени суток музыка (подобное было в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, композитором которой так же является Алексей Омельчук).

Стадии анонса и выпуска Править

Трейлер с «E3 2017» Править

Артём, вооружённый Убойником, продвигается через заброшенный автомобильный тоннель, осматривая тела и бесхозные авто. Он подбирает патроны с трупа и заряжает своё оружие. В следующем помещении Артём сжигает паутину, после чего на него нападают Стражи. Он убивает нескольких, но дробовик заклинивает. Артём успевает открыть дверь-шлюз и выбраться на поверхность, где... снимает противогаз — воздух чист. Открывается вид на заброшенную деревню. Артём достаёт арбалет и спускается туда. Зайдя в один из деревянных домов и осмотрев его, Артем замечает на улице волка и бесшумно убивает его. Подобрав стрелу с трупа и пройдя дальше, герой видит целую стаю волков, но те трусливо убегают. В следующий момент часть частокола за спиной Артёма ломает гигантский мутировавший медведь — аналог московской медведицы. Артём пытается убить его обычными болтами, но безкуспешно. В итоге он использует разрывной болт. Это помогает — медведь сваливается с обрыва.

Артём видит, как вдали едет «Аврора» и, используя трос, пересекает пропасть. Он успевает забраться в поезд при помощи Ани, которая подаёт мужу руку и втаскивает его в локомотив.

Сюжетный трейлер «Аврора» Править

Трейлер открывают виды пустой и разрушенной Москвы с треском дозиметра — в 2035 году уровень радиации в Москве сильно вырос. Мы слышим голос Анны — она уверяет Артёма не ходить на поверхность. Показывают Артёма, который спускается по эскалатору; он направляется к высотке, где пытается связаться с другими выжившими. Он отдыхает у костра и укрывается от стаи Стражей. Затем показывают Артёма с фельшфейером и несколько новых моментов с поездом «Аврора». Внезапно, героев настигает поезд Ганзы...

Заканчивается трейлер прибытием героев на Волгу.

Геймплейный трейлер с «Е3 2018» Править

Трейлер начинается с речи Силантия о прибывшем «железном коне» — паровозе «Аврора» — с еретиками. Далее мы слышим речь Мельника о возможных врагах. На фоне показываются места с уровня «Волга». После Анна зовет Артема, нам нарезкой показывают перемещение Артема с женой по локации. Примечательны перемещение главного героя на весельной лодке и модификация Убойника. Вновь мы видим нарезку сражений с людьми и мутантами. Мельник утверждает, что они переправятся в любом случае. Артем врывается в помещение с Силантием и, скорее всего, обезвреживает его. Трейлер заканчивается прыжком Артема на «Аврору».

Геймплейный трейлер с «Gamescom 2018» Править

Трейлер показывает окрестности пионерского лагеря Солнечный и непосредственно сам лагерь. Далее мы видим ремонтную железнодорожную дрезину под управлением Артёма, движущуюся вдоль скал над рекой. Из-за обрыва железнодорожные пути рушатся и уводят за собой дрезину с Артёмом в воду. После мы видим, как рука неизвестного человека вытаскивает Артёма из-под воды. Далее следуют кадры, где Артем ночью следует по лесной дороге в этот лагерь.

Галерея Править

Обои Править

E3 2017 Править

Game Informer Править

E3 2018 Править

Gamescom 2018Править

ПрочееПравить

Видео Править

Интересные факты Править

  • События сиквела могли происходить в открытом мире постапокалиптической Москвы со свободным доступом ко всем станциям, но разработчики отказались от этой «слишком амбициозной» идеи.
  • Хотя война началась летом, 6 июля 2013 года, во вступительном ролике перед игрой показана зима.
  • Первая игра в серии, где часы на наручниках Артёма не отображают время часового пояса игрока, а только время окружающего игрового мира.
  • На уровне «Лето» есть возможность послушать по радио разговор персонажей романа Чужими глазами» Сергея СемёноваТехника и Дианы.
  • Красочная горная глава «Тайга» имеет отметку Кокшетау — провинциального городка в степной части Казахстана, местность вокруг которого действительно схожа с игровой локацией.
  • Во время прохождения главы «Мёртвый город, у входа в институт, можно обнаружить надпись «НИИХУЯ» (Научно-исследовательский институт химических удобрений и ядохимикатов), что является одной из многочисленных шуток разработчиков.
  • Рассматривалась концовка на тот случай, если Артём не находит «Ренерган-Ф» в НИИ экстремальной медицины, именно поэтому часть спартанцев едет в Академгородок искать его там. Однако, разработчики от этой задумки отказались, так как посчитали, что игроки почувствовали бы незавершённость.

ПримечанияПравить

 
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.