Метропедия
Регистрация
Advertisement

«Metro 2033 Wars» — игра-приложение для операционных систем iOS, Android и Windows Phone в жанре RPG и стратегии, разработанная российской компанией DaSuppaStudios. Игра создана при участии автора вселенной — Дмитрия Глуховского.

Обзор

Игрок с помощью вооруженных отрядов захватывает ресурсы, необходимые для выживания, отбивает атаки мутантов, завоевывает новые станции метро, возводит оборонительные сооружения, устанавливает дипломатические отношения с соседями и следить за экономикой своего маленького государства. В игре есть:

— 189 станций метро (из них около сотни можно завоевать);

— 25 видов бойцов (наемников и врагов, и у каждого уникальные боевые навыки);

— Пошаговые бои с большим разнообразием тактик;

— 24 подземных группировки, половина из которых находится с вами в дипломатических отношениях и почти каждая готова объявить войну;

— 20 типов зданий, доступных для возведения;

— Более 75 игровых миссий и заданий.

Описание

Игра разделена на две неравных половины. Глобальная карта представляет собой плоскую карту метрополитена, экран тактического боя — трехмерную арену. Цель игры — двигаясь по сюжету и выполняя квесты, через цепочку сражений прийти к финалу, хотя игра на этом не кончается.

New1

Главное меню

Глобальная карта лоскутная, в каждой локации находится отдельная станция. Подобно играм серии Total War, локации можно захватывать, вводя в них войска. На станции можно заниматься менеджментом отрядов, нанимая бойцов, возводить постройки (экономического и военного характера), держать гарнизоны. Хорошая экономика позволит держать несколько отрядов. В окнах дипломатии объявлять войну или подкупать другие минигосударства подземного мира (но не все(м)). В окнах квестов получать задания и двигаться по основному сюжету. Мир открытый, можно посещать разные места, воевать с кем захочется, плевать на задания или старательно выполнять все, что предложат. Часть станций разблокируется с ходом игры. 

New2

Режим боя

Тактический бой походит на Disciples, противники сражаются, стоя на одной позиции. Однако здесь они могут перемещаться в соседнюю шеренгу, если противника в ней нет. Побеждая, бойцы получают опыт, и, как в ролевых стратегиях, становятся лучше, получают новые виды атак, баффов и пассивных навыков. Солдат, которых можно взять под начало обычным способом — 15 штук и по разному комбинируя состав ударного отряда, можно выходить на разные тактики. В отрядах по 6 бойцов, но сражения могут быть и 12 на 12 (за счет призванных на один бой), но иметь в одном бою можно только до 20 персонажей (за счет призванных на один бой).

New3

Сюжет

В Советском союзе существовала военно-биологическая лаборатория, созданная в 1926 году. Впоследствии она стала мощным военным центром - Микробиологическим институтом Красной Армии. В годы холодной войны институт был разделен на несколько замаскированных производств, в которых проводили эксперименты по созданию бактериологического оружия. В обстановке полной секретности, новые лаборатории были развернуты в военных городках Загорск-6, Свердловск-19 и Кратово-13. На базе последнего с 80-ых годов прошлого века был создан Государственный институт биоинженерных проблем РАН.

Сотрудники Института проводили эксперименты с опаснейшими вирусами и бактериями - сибирской язвой, эболой, чумой, туберкулезом и другими. После развала СССР основным направлением деятельности Института стало исследование генома человека, фауны и флоры. Эксперименты с ДНК позволили вывести новые сорта сельскохозяйственных культур, устойчивых к многим вредителям. Согласно архивным документам, на базе Института даже работали над модификацией генома человека с целью вывести новый вид. Однако работы были свернуты и материалы переданы отделу ГМ-инженерии под руководством Михаила Корбута в другую засекреченную лабораторию.

Когда началась война, то большинству сотрудников Института с семьями удалось спастись. Они компактно проживали в закрытом городе Кратово-13 в Подмосковье в непосредственной близости от большого автономного бункера. Системы жизнеобеспечения под заботливым присмотром ученых функционировали исправно. Однако продолжение рода в условиях ограниченной популяции всегда вело к вырождению. Бывшие сотрудники Института всегда думали о дне завтрашнем и теперь эта непростая задача встала перед ними в полный рост. В процессе научных изысканий они пришли к пониманию, что проблема гораздо шире.

Каким бы жестоким и самоубийственным ни было человечество, развязавшее Третью мировую войну, среди него всегда находились те, кто учил остальных надеяться и верить. И вот, в самые темные времена борцы за будущее, бывшие сотрудники Института, биоинженеры и эпидемиологи, попытались доступными им средствами спасти остатки человечества, загнанные Великим катаклизмом под землю. Ученые стали разрабатывать бактериологическое средство, способное защищать организм от радиации и болезней. Лекарство в шутку было названо между собой ''эликсиром бессмертия''.

Но тут произошел трагический инцидент. Патогенный штамм гиповолемической холеры, на основе которой велась разработка, проник в систему жизнеобеспечения бункера. Все обитатели бункера оказались заражены. Благодаря постоянному приему антибиотиков действие холеры удалось замедлить, но это лишь отсрочка. Ученые теперь почти не болеют и меньше подвержены радиации, но медленно умирают.

Финальная формула вакцины разработана, однако пока остается лишь на бумаге - для окончания эксперимента не хватает компонентов. Необходимы образцы тканей, из ДНК которых будет собрана правильная модификация бактерии. Их можно добыть только выйдя в подземелья метрополитена. Была собрана группа из нескольких ученых. В сопровождении вооруженных лаборантов они отправились на поиски.

Спустя два месяца вышли все сроки ожидания. Арсений Скадов, начальник охраны, смог уговорить руководство Института перейти к активным действиям и выложиться полностью. Иначе смерть от холеры ждала не только их, но и все человеческое население метро — первая экспедиция наверняка, сама того не желая, заразила всех, с кем контактировала.

Вторая экспедиция выступила под руководством силовиков и в сопровождении инженеров. Скадов был уверен, что предыдущие участники не вернулись из-за того, что пытались действовать без лишнего шума и наверняка погибли от когтей каких-нибудь мутантов. Поэтому он делал ставку на захват новых территорий и строительство оборонительных сооружений. Но любая экспансия начинается с разведки. Лично возглавив немногих, кто умел обращаться с оружием, командир выступил в промозглые подземелья. Игра начинается.

Герои

Меня зовут Арсений Скадов. Я капитан и командир разведки, хотя все эти названия не имеют отношения к иерархии воинских званий в довоенные времена. Равно как и я сам, хоть и разговариваю, как военный, но произошел из семьи потомственных научных работников Института. Вырос в бункере, в молодости, благодаря лидерским качествам и хорошей физподготовке стал не еще одним ''книжным червем'', а главой охранной структуры Института, которую сам и организовал. После вынужденной расконсервации бункера, когда все население поразил штамм патогенной бактерии, я проводил первичную разведку местности, обучал лаборантов обращению с оружием. Руководство Института не хотело отпускать меня в экспедицию, потому что на мне держалась все силовые структуры по обороне последнего островка науки в постъядерных подземельях Москвы. Но после того, как не вернулась в установленный срок первая группа, я закатил руководству скандал, граничащий с захватом власти и отправился в экспедицию самостоятельно. В этой вылазке я отказался от скрытной стратегии, и сделал ставку на захват новых территорий и активное строительство оборонительных сооружений на местности. Вторая экспедиция Скадова - последняя надежда населения бункера на выживание. Да что там говорить, провал экспедиции может уничтожить все человеческое население метрополитена. Участники первой экспедиции тоже были носителями патогенной бактерии - и они наверняка заразили всех, кого встретили.

Одна из моих ближайших сподвижниц - доктор биологических наук, Магдалина Покровская. Я отношусь к ней покровительственно, может быть даже чуточку влюбленно. Но я не позволяю себе перейти от мыслей о семье - к действиям. О семье время думать еще не пришло. Больше меня беспокоят личности первой экспедиции - лаборанты и их руководители, доцент Николай Шангин, доцент Яков Рутенберг, доцент Александр Майсурян и профессор Петр Смолин. Они не ладили еще при работе в бункере, а в отрыве от моего контроля могли рассориться и разойтись. Не довело бы это до беды. Вот своими непосредственными подчиненными я доволен. Старший инженер хоть и клянчит патроны по каждому поводу - надежный мужик. Назначенный бригадиром над рекрутами, бывший военный снайпер - надежный как стена, учит их порядку. А что до самих рядовых - все сплошь набраны из местных доходяг, которые всего боятся, уклоняются от работы, мечтают заваливать тоннели, вместо того, чтобы сражаться. Не очень этично рекрутировать к себе ''под ружье'' местных бродяг, которые даже не знают, что работая на нас, они заразятся и будут обречены на медленную смерть, если мы не найдем лекарства. Ну что же, ради спасения близких, ради торжества науки я должен пожертвовать ими. Так же, как пожертвовал личными отношениями и карьерой ученого.

Интересные факты

  • Если объявить войну Конфедерации 1905 года, то появляющийся солдат говорит, что мы как и рейховцы, не заслуживаем жизни.
  • Если сотрудничать с Полисом, то шпионка из него пытается то соблазнить, то запугать главного героя.
  • У каждой не разрушенной станции есть подробное описание.
  • У каждого бойца-гуманоида есть набор реплик, иногда даже смешных.
  • Различные бандитские группировки соединены в три государства, хотя каждая станция независима
  • На одной из станций можно нанимать мутантов, а на другой растения.
  • Сатанисты являются сильнейшей фракцией, но появляются только 2 раза за игру.
  • Сатанисты не трогают ваших врагов, хотя по логике они должны смести все у себя на пути.
  • Ранее игра была платной, а сейчас эту плату заменил донат, что позволяет обозреть основы игры.

Галерея

Ссылки

Advertisement