Метропедия
Advertisement
Метропедия
6373
страницы

Online Icon

Metro 2033 Online (рус. «Метро 2033: Он-лайн») — ныне закрытая многопользовательская браузерная онлайн-игра, разработанная студией Open Games совместно с AlternativaPlatform. Выпущена 2 октября 2012 года и закрыта осенью 2013 года.

Игровой процесс[]

Metro 2033 Online представляло жанр тактических ролевых игр на базе технологий AlternativaCore и Alternativa3D 8, с современным (по состоянию на 2012 год) уровнем компьютерной графики в окне браузера, и поддержкой аппаратного ускорения[1].

Действия происходили поэтапно, но все игроки принимали решения и действовали одновременно. Пользователю предоставляли множество моделей стрелкового вооружения, основанного на реальных прототипах, и сложную систему модификации оружия. Реализованная по модели Free-To-Play, при которой нет необходимости платить за доступ и время, проведённое онлайн, платные сервисы позволяли ускорить и упростить развитие персонажа, а также получить социальные и визуальные преимущества, но не будут влиять на общий баланс.

Игра следовала стилю и духу книг, позволяла встретиться с персонажами вселенной, погрузиться в атмосферу постапокалипсиса, почувствовать себя одним из переживших катастрофу и борющихся за жизнь людей. У игроков была возможность походить по знакомым, но не так просто узнаваемым станциям метро, побывать в самых отдалённых и труднопроходимых тоннелях. И быть всегда начеку.

Перед началом игры игроку требовалось создать своего персонажа — придумать ему имя, выбрать пол, стартовую локацию (Содружество ВДНХ или Бауманский альянс), базовую одежду (куртка, штаны, обувь) и настроить лицо: голову, тип и цвет причёски, глаз, бороды, добавить шрамы и татуировки по бокам. Изначально управление камерой было свободное, но после обновлений в сентябре 2012 года она прикрепилась к игроку[2].

В игре присутствовал магазин, где игрок приобретал одежду, оружие и снаряжение, а также продавал найденные в метро предметы.

За выполнение заданий и убийство противников персонаж получал опыт, при достижении определённого его количества происходило повышение уровня. За опыт прибавлялись характеристики, а игрок мог по своему желанию улучшать линии навыков (одноручное оружие, автоматическое оружие, штурмовое оружие, снайперское оружие, физическая подготовка, тактическая подготовка, химия и инженерия). Помимо навыков, игрок зарабатывал умения, дающие уникальные способности. И навыки, и умения можно было комбинировать между собой для усиления персонажа.[3]

Чтобы игрок не заблудился, область выполнения квеста выделялась значком на карте метро, путь к цели указывался стрелкой а на миникарте. Эти подсказки можно было отключить в меню настроек.[4]

С получением более высокого уровня, у игрока появлялся доступ на недоступные локации (например, поверхность), возможность создавать клан, объединяясь с другими игроками, и вместе с ними воздействовать на окружающий мир, захватывая станции и зарабатывая коллективные бонусы[5].

Онлайн-игра активно продвигалась официальными лицами «Вселенной», на задних обложках нескольких книг, начиная «Голодом» и заканчивая «Тёмной мишенью», печаталась специальная бонус-карта с кодом для игры[6].

Разработка[]

Первые попытки[]

29 ноября 2006 года программист Newmedia Stars Олег Бунин сообщил, что в процессе создания находится браузерное приложение по миру Метро с «бесконечно большой картой». Был подготовлен материал по будущему проекту, опубликованный в блогах Олега на Живом Журнале. Согласно его информации, проект разрабатывался командой из двадцати человек совместно с автором романа «Метро 2033» Дмитрием Глуховским и будущим генеральным директором Open Games Александром Лукичёвым.[7][8][5]

Анонс и продвижение[]

Анонс игры состоялся 2 октября 2010 года на фестивале «День Вселенной Метро 2033»[9]. 26 октября Youtube-канал AlternativaPlatform загрузил видео, демонстрирующее локации (станцию ВДНХ), монстров, анимации и освещение будущей игры с применением технологий Molehill 3D API для Flash Player 11[10]. 28 марта 2011 года описание этого видео было опубликовано на сайте студии[11].

8 декабря 2010 года пользователь Djevm выложил эксклюзивный промо-ролик с персонажем игрока, перестрелками и новым мутантом[12]. В тот же день Александром Лукичёвым было дано первое эксклюзивное интервью сайту Proekt-metro[13], ныне недоступному.

Online 2012-03-16 01

Меню создание персонажа

16 марта 2011 года разработчики из Open Games присоединяются к администрации портала Metro2033, обещая каждую неделю публиковать новости по проекту[14]. 14 мая 2011 года, на пресс-конференции в рамках вручения премии «Лучшая книга Вселенной 2010», Лукичев поделился новыми подробностями об игре[15] и озвучил ориентировочное время выхода — осень 2011 года.

Первый показ игры прошёл на презентации романа «Британия» 7 сентября 2011 года[16]. Рабочий процесс демонстрировал сам Александр Лукичёв.

Online 2012-02-17 01

Геймплей с видом сверху

30 мая 2011 года вышло новое видео с макетами локаций, персонажей и мутантов[17]. 16 июня 2011 года разработчики выпустили новый материал, посвящённый системе развития персонажа[3].

8 февраля 2012 года в социальной сети ВКонтакте Александр Лукичёв ответил на вопросы фанатов. В частности, было дано объяснение причины задержки игры более чем на полгода, связанной с переносом проекта на более современную платформу. По словам Лукичёва, закрытое бета-тестирование стоило ожидать не позднее следующего месяца[18].

7 марта 2012 года[19] технический директор и ведущий RadioUniversum Виктор Тарапата приехал в офис Open Games взять интервью у ключевых лиц студии — гендиректора Александра Лукичёва и руководителя проекта Егора Родионова. Запись эфира была опубликована 22 марта[20], а укороченный текст — 26 марта[5].

12 марта на портале Вселенной появилось шесть скриншотов игрового процесса[21].

Бета-тест[]

Первое тестирование, ожидаемое в конце марта[19], началось 9 апреля 2012 для ограниченного числа людей через систему «инвайтов» во избежание падений серверов от массового наплыва игроков[20]. Случайные двадцать пять человек из групп Metro 2033 Online и Вселенная Метро 2033, оставившие комментарии под тематическим постом, первыми получили приглашения для входа в игру. Аналогичное число инвайтов было разослано на портале Вселенной.[22][23]

26 мая 2012 года генеральный директор Александр Лукичёв, технический директор Сергей Фёдоров, ведущий геймдизайнер Кирилл Подорожный и старший программист Роман Костюк посетили мероприятие «Лучшая книга Вселенной 2011», где продемонстрировали эксклюзивный геймплей с закрытого тестирования и рассказали о дальнейших планах студии[24].

Online 2012-03-16 04

Геймплей с новым видом камеры

4 июня 2012 года начался открытый бета-тест игры[25][26].

7 сентября 2012 года Александр Лукичёв дал онлайн-интервью официальной группе «Вселенная Метро 2033», заявив, что полноценный релиз ожидается в октябре[27]. 14 сентября запущен тестовый клиент для игры[2].

Релиз[]

Общий запуск игры состоялся 2 октября 2012 года, в день Вселенной Метро[28]. 11 октября приложение получило собственный форум[29], а 14 октября в разделе игры появилась страница, посвящённая новостям[30].

Закрытие[]

Интерес к игре начал быстро угасать. Последнее обновление (v.2.3.0) вышло 30 июля 2013 года, оно же стало прощальным постом в официальной группе. Официально о закрытии проекта никем не сообщалось, и принято считать, что это было сделано после августа 2013 года, когда на четвёртые сторонки книг серии перестали добавлять промокоды для игры.

Раздел с приложением на портале функционировал минимум до сентября 2014 года[31], но уже начиная с февраля 2015 года он стал переадресовываться на отдельную страницу браузерного приложения[32].

Восприятие[]

Игра получила положительные оценки ещё до выхода: опробовавшие бету-версию отмечали высокий уровень детализации, не имеющий аналогов для браузерных приложений, а также интересный и затягивающий процесс создания персонажа[33]. Компания Adobe поставила студии Open Games класс A+ — высший балл по графической и 3D составляющей[5].

Сюжет[]

Сюжет целиком не заимствовался из книжной серии Дмитрия Глуховского. Вместо этого разработчики давали возможность развития альтернативной линии событий.

Действие игры происходило спустя некоторое время после событий книги «Метро 2034»[14]. Полноценный сюжет отсутствовал, вся игра строилась на свободе действия, завязанной на выполнении квестов[18]. Сюжетные квесты рассказывали о причинах конфликта двух основных группировок и о новой угрозе. Большинство второстепенных квестов повторялись, а за их выполнение игрок, помимо наград, получал новую информацию о мире игры[4].

Стартовыми станциями выступали ВДНХ и Семёновская[27], в зависимости от стороны выбранной игроком фракции. Каждая из них имела свою сюжетную линию, персонажей и задания.

Для более чёткого понимания концепции игрового мира была подготовлена краткая прелюдия.

Предыстория[]

В Московское метро начали проникать новые разумные мутанты, называемые вампирами или кровососами, общающиеся между собой при помощи шипящих звуков. Никто не предавал опасности одиночным тварям, пока сбившиеся в стаи кровососы не начали атаковать станцию Сокольники. После длительных споров с Политбюро, генеральный секретарь Москвин направил для уничтожения мутантов карательный отряд, пропавший без вести в тоннелях за Сокольниками.

За одну ночь Красная Линия потеряла шесть станций от Сокольников до Охотного ряда: остановить атаку новых мутантов смогли только объединённые силы красных, Полиса и Ганзы, потерявшие в сражении сотни человек. Остановленные огнём защитников, кровососы ушли в Четвёртый рейх, практически полностью истребив его население. Уцелело лишь три десятка человек, а оставшиеся мутанты разбрелись в неизвестном направлении.

Станции Рейха были заброшены, а Красная Линия потеряла былую мощь и отказалась от части своей территории. Ганза установила жёсткий контроль на границах и поставила многочисленный гарнизон на станции Красные ворота.

После ослабевания лидирующих фракций как о новой силе заявили о себе Бауманский Альянс и Содружество ВДНХ, принявшие беженцев с Красной линии.

Локации[]

Существа[]

Особенности[]

  • Передовые 3D-технологии в окне браузера;
  • Единственная в мире (на момент 2012 года) браузерная игра, использующая весь потенциал Adobe Flash, Molehill, Stage 3D;
  • Максимальное использование динамично развивающейся технологии Flash 11;
  • Использование современного графического движка Alternativa Platform 8;
  • Технологическая поддержка, адаптация изменений под нужды проекта Alternativa Platform;
  • Налаженный контакт с инженерной командой Adobe по фиксации проблем с релизными версиями Flash-player;
  • Подписанный договор с компанией ZeroC и использование зарекомендовавшей себя на рынке технологией маршрутизации и транспорта данных ICE;
  • Встречи со знакомыми по книгам персонажами и выполнение их заданий[5];
  • Бестиарий Вселенной в превосходном исполнении;
  • Детально проработанное и модифицируемое оружие;
  • Реальные станции Московского метро и километры мрачных тоннелей;
  • Единственные играбельные фракции — Содружество ВДНХ и Бауманский Альянс, враждующие между собой за влияние в метро[14].

Интересные факты[]

  • Слово «онлайн» в русском названии игры пишется через дефис: он-лайн.
  • Управление камерой осуществлялось сочетанием клавиш Ctrl+A/D[34].
  • Спустя некоторое время после выхода планировалось портировать игру на мобильные устройства[35].
  • Весь контент создавался на редакторах, написанных специально под игру[36].
  • Ожидалось, что в написании квестов примут участие авторы книжной серии и любители с портала[37].
  • По словам генерального директора Александра Лукичева, геймплейно игра напоминала Fallout 2[38].
  • Гарантировалось появление десятка станций метро, но на момент закрытия игры их было всего две.
  • В качестве микро-транзакций можно было покупать только патроны — игровую валюту[39].
  • Авторы не исключали возможности добавления в игру транспорта[38][37].
  • В будущем планировалось перенести место действия в Питер и Британию[38].
  • Разработчики хотели реализовать возможность выхода на поверхность, сделав процесс вылазок «трудоёмким событием» и для более высоких уровней[39][40].

Галерея[]

Промо[]

Скриншоты[]

Основная статья: Скриншоты Metro 2033 Online

Концепт-арты[]

Основная статья: Концепт-арты Metro 2033 Online

Видео[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Раздел «Об игре». Доступ через Wayback Machine от 19.08.2014.
  2. 2,0 2,1 Сергей Федоров Тестовый клиент для игры (пока еще глючный) (рус.). ВКонтакте (14 сентября 2012). Проверено 23 июня 2024.
  3. 3,0 3,1 Metro2033_online 16.06.2011: Система развития персонажа в онлайн-игре Метро 2033-online. (рус.). metro2033.ru (16 июня 2011). Проверено 21 июня 2024.
  4. 4,0 4,1 AmstaFF Open Games о системе квестов в игре Метро 2033 Оnline (рус.). 2033.do.am (16 февраля 2012). Проверено 23 июня 2024.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 news Долгожданное интервью с разработчиками онлайн-игры «МЕТРО 2033»! (рус.). metro2033.ru (26 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
  6. news Обратная сторона «Голода»… (рус.). metro2033.ru (31 октября 2012). Проверено 23 июня 2024.
  7. oleg.bunin Метро 2033 / Процесс разработки (рус.). Gamedev.ru (29 ноября 2006). Проверено 21 июня 2024.
  8. oleg_bunin Метро 2033 / Архитектура (рус.). Хабр (1 июня 2007). Проверено 29 июня 2024.
  9. pochatok Первые подробности о Метро 2033 онлайн и первый ролик. (рус.). Gamer.ru (28 октября 2010). Проверено 21 июня 2024.
  10. alternativaplatform AlternativaPlatform's Adobe Flash "Molehill" Metro 2033 Online demo (англ.). YouTube (26 октября 2010). Проверено 21 июня 2024.
  11. Роман Епишин Свет и кости Molehill в «Метро 2033 Онлайн» (рус.). alternativaplatform.com (28 марта 2011). — 2024-06-21.
  12. Djevm Metro 2033 Online-promo (рус.). YouTube (8 декабря 2010). Проверено 21 июня 2024.
  13. Александр Лукичев Первое эксклюзивное интервью (рус.). ВКонтакте (8 декабря 2010). Проверено 23 июня 2024.
  14. 14,0 14,1 14,2 Metro2033_online Open Games на портале Метро 2033 и вводная в сюжет игры. metro2033.ru (16 марта 2011). — 2024-06-21.
  15. piterhandra Церемония "Лучшая книга Вселенной - 2010" (рус.). LiveJournal (24 мая 2011). Проверено 21 июня 2024.
  16. Stanislav Kuziurin Презентация игры 07.09.2011 (рус.). ВКонтакте (7 сентября 2011). Проверено 21 июня 2024.
  17. Metro2033Universe Metro 2033 Online (рус.). YouTube (30 мая 2011). Проверено 21 июня 2024.
  18. 18,0 18,1 Вселенная Метро 2033 Онлайн Интервью Александра Лукичёва (рус.). ВКонтакте (3 февраля 2012). Проверено 21 июня 2024.
  19. 19,0 19,1 Вселенная Метро 2033 Онлайн И так, друзья, обещанные новости! :) (рус.). ВКонтакте (8 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
  20. 20,0 20,1 Никита Пушкин, Виктор Тарапата, Григорий Вартанян RadioUniversum — Выпуск № 17 (рус.). RadioUniversum.podfm (22 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
  21. news МЕТРОСТРОЙ-ОНЛАЙН! ШЕСТЬ НОВЫХ СКРИНШОТОВ ОНЛАЙН-ИГРЫ! (рус.). metro2033.ru (12 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
  22. Александр Лукичёв Инструкции по регистрации (рус.). ВКонтакте (9 апреля 2012). Проверено 21 июня 2024.
  23. Вселенная Метро 2033 Онлайн Информация о приглашениях (рус.). ВКонтакте (9 апреля 2012). Проверено 21 июня 2024.
  24. Вселенная Метро 2033 Онлайн Выступление разработчиков игры "Metro 2033 Online" на "ЛКВ-2011" (рус.). ВКонтакте (27 мая 2012). Проверено 21 июня 2024.
  25. Александр Лукичёв Объявление о начале ОБТ (рус.). ВКонтакте (5 июня 2012). Проверено 21 июня 2024.
  26. news ОБТ «Метро 2033 Online»! (рус.). metro2033.ru (5 июня 2012). Проверено 21 июня 2024.
  27. 27,0 27,1 Вселенная Метро 2033 Онлайн-презентация с Александром Лукичевым (рус.). ВКонтакте (7 сентября 2012). Проверено 23 июня 2024.
  28. news Запуск релизной версии Metro 2033 Online! (рус.). metro2033.ru (2 октября 2012). Проверено 23 июня 2024.
  29. news METRO 2033 Online! Форум! (рус.). metro2033.ru (11 октября 2012). Проверено 23 июня 2024.
  30. news METRO 2033 Online! НОВОСТИ! (рус.). metro2033.ru (14 октября 2012). Проверено 23 июня 2024.
  31. Ещё действующий раздел с игрой (архив) (рус.) (3 сентября 2014). Проверено 23 июня 2024.
  32. Переадресация на сайт браузерного приложения (рус.). Веб-архив (18 февраля 2015). Проверено 23 июня 2024.
  33. news 16.03.2012: Первые впечатления от бета-версии «Метро 2033 Online»! (рус.). metro2033.ru (16 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
  34. news 16.03.2012: Первые впечатления от бета-версии «Метро 2033 Online»! (рус.). metro2033.ru (16 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
  35. Вселенная Метро 2033 Онлайн Оптимизация под мобильные гаджеты (рус.). ВКонтакте (6 июня 2012). Проверено 23 июня 2024.
  36. news МЕТРОСТРОЙ-ОНЛАЙН! ШЕСТЬ НОВЫХ СКРИНШОТОВ ОНЛАЙН-ИГРЫ! (рус.). metro2033.ru (12 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
  37. 37,0 37,1 Никита Пушкин, Виктор Тарапата, Григорий Вартанян RadioUniversum — Выпуск № 17 (рус.). RadioUniversum.podfm (22 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
  38. 38,0 38,1 38,2 Вселенная Метро 2033 Онлайн Интервью Александра Лукичёва (рус.). ВКонтакте (3 февраля 2012). Проверено 21 июня 2024.
  39. 39,0 39,1 Stanislav Kuziurin Презентация игры 07.09.2011 (рус.). ВКонтакте (7 сентября 2011). Проверено 21 июня 2024.
  40. news Долгожданное интервью с разработчиками онлайн-игры «МЕТРО 2033»! (рус.). metro2033.ru (26 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.
Advertisement