Метропедия
Advertisement
Метропедия
6373
страницы

Metro 2033 (game)

Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Metro 2033 (значения).
«
Бойся будущего.
— Слоган игры
»

Metro 2033: Fear the Future (рус. «Метро 2033: Страх грядущего», рабочее название Metro 2033: The Last Refuge), больше известное как Metro 2033 — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица», разработанная украинской студией 4A Games в сотрудничестве с автором романа «Метро 2033» Дмитрием Глуховским для Xbox 360 и Windows PC. 16 марта 2010 года игра вышла в США, а мировой релиз состоялся 19 марта (18 марта — в Австралии, 20 марта — на Украине).

26 августа 2014 года вышло Metro 2033 Redux — переиздание игры на более современном движке, добавившее новые функции и особенности геймплея. В связи с этим оригинальная версия была убрана из площадки Steam, однако 26 октября 2018[1] и с 11 по 15 марта 2021 года её можно было получить бесплатно[2].

Подробные статьи об игровом мире см. в одноимённой категории.

Игровой процесс

Metro 2033 линейный шутер от первого лица, события которого происходят в Московском метрополитене спустя 20 лет после Третьей мировой войны. Игрок берет на себя управление парнем по имени Артём, который преодолеть опасности нового мира, ​​чтобы спасти свою родную станцию и всё метро от новой угрозы с поверхности.

В игре представлено множество видов оружия, мутантов и группировок. В качестве врагов в основном выступают мутировавшие чудовища, но есть уровни, где их заменяют враждебно настроенные люди. Игрок может проходить локации скрытно, минимизируя число жертв, либо полностью зачищать локации с применением любого вида оружия.

Патроны делятся на два типа: кустарные, изготовленные в метро боеприпасы, и патроны довоенного образца, использующиеся в метро как валюта и отличающиеся характерным «золотым» цветом. В критических ситуациях игрок может использовать патроны-деньги, для более быстрого убийства врагов.

Игра использует ограниченный интерфейс для обеспечения более реалистичного погружения. Шкала здоровья заменяется количеством брызг крови на экране. Чем больше кровавых пятен, тем быстрее нужно использовать аптечку. Лёгкие ранения автоматически восстанавливают здоровье игрока. Если герой находится в радиоактивной зоне, его противогаз начинает запотевать, а время фильтра заканчиваться с удвоенной скоростью. Часы Артёма — важный элемент геймплея: стрелка на циферблате при надетом противогазе даёт понять, когда стоит вкрутить новенький фильтр, а лампочки на индикаторе показывают степень его освещенности.

В игре существуют две концовки, основанные на скрытой системе моральных очков, вознаграждающей игроков за внимательность, гуманность, скрытность и любопытство. Если игрок не будет исследовать уровни, идя строго по прямой, или слушать диалоги жителей станций, то скорее всего получит стандартный финал.

Сюжет

Игра основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033» и вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, напечатанной им на старой пишущей машинке. Он родился за несколько лет до разрушившей всё ядерной Катастрофы, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40 000 выживших людей в Московском метрополитене, а самого Артёма сделала сиротой: его мать погибла во время нашествия крыс на станцию Тимирязевская вскоре после Войны.

Пролог

В начале игры Артём — двадцатичетырёхлетний парень — поднимается из метро со сталкером по прозвищу Мельник, возглавляющим рейнджеров Ордена — закалённых солдат, чьей задачей является защита всего метро и её человеческих обитателей от чудовищ. Поднявшись, они оказываются в концертном зале им. Королёва, недалеко от телебашни Останкино, где они встречаются с ещё тремя спартанцами, которые подъезжают к Артёму с Мельником на большой, оснащённой пулемётной башней, бронированной машине. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных, ужасно мутировавших крысоподобных существ — стражей. Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно оказывается атакована летающими монстрами — демонами. Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.

События переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции ВДНХ, которая стала его родным домом после того, как парня с Тимирязевской сюда привёз Александр Сухой, ставший ему отчимом. Он знакомит Артёма с ещё одним сталкером — Хантером, который помогает отбить внезапную атаку ещё одних мутировавших от радиации существ — упырей. Однако, по словам Сухого, атаки являются не настолько катастрофичной угрозой, какой является угроза от чёрных, таинственных гуманоидоподобных существ, появившихся с поверхности (из открытых Артёмом и его друзьями в детстве гермоворот на станции Ботанический Сад) и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим телепатическим воздействием или с легкостью разрывать на части группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и при возможности уничтожить их. Перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех «государств» метро — и попросить помощи у некоего Мельника.

В путь

Приключения Артёма начинаются, когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Чтобы добраться до Рижской, он нанимается охранником для гуманитарного каравана, в котором состоит друг Артёма — Женька и член станционной администрации Борис. Известный им обычный путь на Рижскую блокирован из-за обвала в туннеле и им приходится ехать по запасному, «странному», по словам Бориса маршруту. Здесь впервые Артём встречает чёрных, аномалию и призраков. После нескольких минут проведённых в туннеле, все караванщики теряют сознание. Артём раньше всех приходит в чувство и пытается помочь остальным отойти от обморока. Только приведя в чувство Женю, Артём понимает что на них нападают. На расстоянии всего в нескольких метров от поста Рижской, Артёма с дрезины сбрасывает упырь, и тот едва остаётся жив. Успев спрятаться в провале от чудовищ, Артём вылезает оттуда, и, видя, что до блокпоста Рижской несколько метров, бежит со всех сил. Борис затаскивает Артёма на дрезину за мгновение до того, как дозорные сжигают мутантов из станционарного огнемёта.

Бурбон

Артём не знает, как продолжать свой путь до Проспекта Мира, так как Рижская закрыта из-за засевших в тоннеле бандитов. Он знакомится с мелким бандитом по кличке Бурбон, который обещает вывести Артёма со станции и отдать свой «Калаш» если невосприимчивый к аномалиям парень доведёт его до Сухаревской. После опасного путешествия через мистические катакомбы, станцию Ганзы и поверхность, где Артём встречает чёрных, вызывающих у него видения, они возвращаются в метро через вентшахту, однако на Сухаревской Бурбона тамошние бандиты, с которыми у контрабандиста старая вражда. Пробравшись до комнаты местного главаря, Артём видит, как он и Бурбон стреляют друг в друга, а затем из отверстия в потолке внезапно появляется таинственный человек по прозвищу Хан.

Хан

Артём уходит со станции вместе с Ханом, направляющимся к Тургеневской. Путешествие через аномальные тоннели приводит обоих на станцию, где Артёму надо отыскать в туннелях взрывчатку и взорвать её в тоннеле и переходе, чтобы преградить путь потокам мутантов, угрожающим жителям.

После успешного выполнения задания, Хан показывает Артёму дорогу до Кузнецкого Моста, а сам остаётся с защитниками. Так как станция находится на границе с Красной линии, на ней постоянно находится много агентов коммунистов. Чекисты принимают Артёма за сообщника контрабандиста, но при помощи него парню удается сбежать и схорониться у Андрея Мастера. Он прячет Артёма в багажное отделение под дрезиной, везущей добровольцев к метромосту, где разгорается война с главным противником Красной линии — Четвёртым Рейхом.

Война

Артём, пробираясь через позиции Красной линии и Рейха, попадает в плен к фашистам. Палачи готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два рейнджера Ордена — Ульман и Павел. При виде жетона Хантера, Ульман приказывает обоим ехать к Чёрной станции, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются скрытно проехать фашистские блокпосты, выдавая себя за них же. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном танке. В ходе погони они добираются до старого депо, где их атакует орда носачей. Павел погибает, а Артём едва остается жив.

Он добирается до станции Павелецкая, где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов в составе отряда «Дети Подземелья». Во время атаки упырей из тоннеля дует странный ветер, от которого защитники теряют сознание. Пришедший в себя Артём остаётся единственным боеспособным. Он берёт кассету с сигналом бедствия от умирающего командира, просящего исполнить его последнюю просьбу — поставить её в радиопередатчик на крыше здания над станцией. Артём идёт на станцию, кишащую мутантами, где встречает последнего выжившего — мальчика по имени Саша. Вместе с ним Артём уходит с Павелецкой в технические помещения и через вентиляционный колодец выходит в тоннель, где обосновались успевшие эвакуироваться беженцы, а Саша воссоединяется со своей мамой.

Из тоннеля Артём снова выбирается на поверхность. Он проходит через наземный форпост Рейха, и оказывается на Чёрной. У входа с той стороны решётки его встречает Ульман, сообщая, что станция заполонена фашистами. Он советует отключить генератор, чтобы незаметно миновать посты, и выбраться со станции. Выбравшись с Чёрной, Артём попадает в заброшенный тоннель, где воссоединяется с Ульманом и на его дрезине напарники отправляются в Полис.

Надежда

Оказавшись в Полисе, Артём показывает жетон Хантера Мельнику и на созванном совещании Совета рассказывает про угрозу, прося помощи. Однако Совет ему отказывает, считая Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ. Полковник планирует найти секретный бункер под названием Д-6, чтобы добраться до ракетных установок и выжечь логово чёрных. Точный вход в Д-6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении бункера.

Мельник, Артём и присоединившийся к ним Данила добираются до библиотеки. В читальном зале Данила получает ранение от демона и Мельник относит его обратно в Полис, оставляя Артёма искать документы самостоятельно. В ходе поиска документов Артём встречается с обезьяноподобными мутантами — библиотекарями, псевдоразумными существами, возможно когда-то бывшими людьми. Особенная сторона этих существ — они до поры до времени не нападают, если не нападать первым, смотреть им в глаза и медленно отходить назад. Артём, идя к хранилищу, оказывается загнанным в лифт, и уже считал себя погибшим, но едва библиотекарь приготовился нанести удар, на него со спины нападает демон, а нападающий с крыши лифта второй библиотекарь умирает от падения механизма, не выдержавшего его веса.

Артём, придя в себя, доходит до архивов, где ему удается найти необходимые документы. Он выходит на поверхность и на него нападает библиотекарь, но Артёма спасают вовремя подоспевшие Мельник и Ульман, сбивая мутанта внедорожником. Они отвозят Артёма в храм у станции Смоленская — базу Ордена, где Артём встречает других сталкеров из отряда Мельника: Бориса, Степана и Владимира. Также судьба вновь сводит его с Ханом, чья двусмысленная речь говорит Артёму о том, что итог путешествия зависит только от его самого.

Д-6

Через тоннель под храмом группа Мельника отправляется в Д-6. Недалеко от Киевской, вскрывая ворота, ведущие в бункер, спартанцы подвергаются массированному нападению упырей, преследуемых электроаномалией. Группе удаётся открыть гермозатвор, но дрезина глохнет. Лишь благодаря действиям Бориса, транспорт удаётся реанимировать и ускользнуть от аномалии в самый последний момент.

В подземельях группа несёт первые потери: в схватке с упырями гибнет Борис. Оказавшись разделённым с группой закрывшимися гермоворотами, Артём ищет выход из пещер, населённых жуко-упырями. Воссоединившись с отрядом на платформе неизвестной станции, Артём узнаёт о смерти Степана. Неожиданно из тоннеля появляется монорельс, отвозящий сталкеров на территорию легендарного бункера. Подав электричество и найдя командный центр, спартанцам при помощи Владимира удаётся отыскать уцелевшую ракетную шахту, но внезапно в помещении отключается энергия. Для восстановления необходим ручной перезапуск реактора, расположенного глубоко в шахте. Мельник и Артём отправляются туда, по пути встречая странные пороподобные образования, что порождают взрывающиеся ядовитой слизью шары, вероятно, являющиеся результатом мутации биологического оружия.

В реакторной они сталкиваются с разумной биомассой, обвившей своими щупальцами ядерные стержни. Субстанция не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор из пультовой, и Артём делает это вручную, извлекая краном замедляющие стержни, тем самым лишая биомассу её же сил, но не убивая до конца. Поднимаясь на лифте, Артём и Мельник видят множество боевой техники, расположенной на других уровнях. Мельник удивляется найденному арсеналу и надеется при помощи него вновь отвоевать мир у мутантов. Артём пугается этому, помня, что именно так люди и погубили тот прекрасный мир. На платформе Артём берёт навигационную установку с системой лазерного наведения у Ульмана и вместе с Мельником садится в монорельс в сторону Останкино.

Башня

Действие возвращается обратно в момент битвы у Останкинской телебашни. Артём приходит в себя после атаки демонов, когда один из них набросился на него. Артёма спасает Мельник, отгоняя чудище выстрелами из Рельсы. Единственные выжившие в ходе нападения, Мельник и Артём прорываются к телебашне сквозь орды стражей, неся с собой систему лазерного наведения для ракет из Д-6. Однако эта система должна быть размещена на вершине телебашни, так как цель скрыта за облаками.

Зайдя в лифт, Артём и Мельник срезают крепление противовеса, устремляясь вверх. На середине башни, платформа лифта ломается, и Артём, выброшенный ударом, кубарем катится вниз, едва удержавшись на краю. Пока Артём поднимается к Мельнику, на него снова нападают демоны. Когда парень добирается до сталкера, мутант, изрядно разозлённый Мельником, проламывает груду оставленной в далёком прошлом аппаратуры. Артём убивает чудовище, но раненый им Мельник не может продолжать миссию, и значит придётся Артёму в одиночку завершить задание.

На вершине башни он видит сильные галлюцинации, вызванные чёрными. В своём подсознании Артём пробирается через странный лабиринт, в конце которого видит Хантера, протягивающего ему револьвер. Фраза спартанца «Врагов надо истреблять» звучит в голове у Артёма и он убивает идущего к нему чёрного, возвращаясь в реальный мир.

Концовки

В конце каждой концовки Артём садится на краю башни, смотря на рассвет и обсуждая свой поступок.

Стандартная

Артём слышит, как Ульман радостно кричит по рации фразу «Артём, вылетело! Принимайте посылочку!» и наблюдает, как ракеты уничтожают логово чёрных.

Альтернативная

Артём сбивает систему лазерного наведения, понимая, что чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти с ними на контакт через него самого. Он садится на краю башни и наблюдает рассвет.

Способы получения хорошей концовки:

Давать патроны нищим, слушать разговоры, отказываться от наград, убивать только в крайнем случае, поставить кассету в приёмник на Форпосте.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать мутантов и людей в крайних случаях.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в восьмой главе на уровне «Бред». При продвижении к верхушке чёрные произносят фразу:

  • «Он здесь...»

Затем завершают её:

  • «...и может слышать нас... может понимать нас...» — в этом случае вас ждёт хорошая концовка.
  • «...он несёт смерть...» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для достижения альтернативной концовки:

  • Давайте патроны нуждающимся;
  • Слушайте разговоры жителей и солдат;
  • Находите скрытые места;
  • Спасите пленных коммунистов на уровне «Линия фронта» (придётся убить фашистов) или пройдите уровень без убийств (вспышка одна и та же).
  • Откажитесь от патронов в конце уровня «Ребёнок»;
  • На уровне «Форпост» поставьте запись о помощи на крыше здания, предварительно взяв кассету у командира на уровне «Павелецкая»;
  • Пройдите уровень «Чёрная», не убивая фашистов;
  • В видениях до уровня «Бред» всегда идите к чёрным.

Действия для достижения основной концовки:

  • На уровнях «Мёртвый город 1» и «Мёртвый город 2» стреляйте по призракам детей и по чёрным;
  • Перебейте всех красных и фашистов на Линии фронта, включая пленных и раненых;
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте.

Уровни

Ниже приведены названия глав и список уровней игры:

Глава 0 «Пролог»:

Глава 1 «В путь»:

Глава 2 «Бурбон»:

  • «Рижская» — Артём встречает Бурбона и оба уходят со станции через запасной проход.
  • «Заброшенные туннели» — Бурбон и Артём проходят через блокпост бандитов.
  • «Мост» — Артём и Бурбон проходят метромост и сражаются с упырями. Бурбон решает пойти через катакомбы.
  • «Катакомбы» — аномальные катакомбы, из которых герои попадают к границе Проспекта Мира.
  • «Базар» — герои на Проспекте Мира.
  • «Мёртвый город 1» — первая вылазка на поверхность и битва со стражами. Разделение Артёма и Бурбона.
  • «Мёртвый город 2» — Артём находит Бурбона и вместе они добираются до вентшахты Сухаревской.

Глава 3 «Хан»:

  • «Сухаревская» — Артём и Бурбон приходят на Сухаревскую. Бурбона убивают, и на его место попутчиком Артёма встает Хан.
  • «Призраки» — Хан ведет Артёма по туннелям и рассказывает про призраков, голос труб и про Тургеневскую.
  • «Аномалия» — Артем с Ханом идут до Тургеневской. По пути они встречают аномалию, которая спасает их от мутантов.
  • «Тургеневская» — Хан приводит Артема на Тургеневскую и просит его взорвать туннель и переход, откуда на защитников станции прут мутанты. Разобравшись с мутантами, Хан показывает Артёму путь до Кузнецкого Моста.
  • «Кузнецкий Мост» — Артем приходит на Кузнецкий Мост и ищет Андрея Мастера. Но его ловят красные и ему приходится бежать от них. В конце концов, его спасает Андрей и прячет от красных. Артём под дрезиной красных направляется на линию фронта.

Глава 4 «Война»:

  • «Линия фронта» — Артём попадает на мост — место, где сражаются красные и фашисты. Ему предстоит пройти её, чтобы добраться до Полиса. Но в конце, его ловят два фашиста.
  • «Битва на дрезинах» — благодаря Ульману и Павлу, Артём остается жить. Они отводят его к дрезине, и Ульман говорит, чтобы Артем и Павел садились в неё, а сам отправляется на Чёрную. На пути Артема и Павла встают рейховцы со своими дрезинами и танком.
  • «Депо» — Артём и Павел проезжают мимо рейховцев и едут дальше. Но они не знают, что едут в Депо. Там Павел погибает, и Артем остается один.
  • «Павелецкая» — Артём случайно выходит на Павелецкую. По совпадению, именно сегодня на неё должны напасть мутанты. Артем и защитники успешно защищают её, но потом все меняется — часть защитников теряет сознание (в том числе и Артём). После «сна» Артём просыпается и идет к командиру отряда. Тот дает ему касету, и Артем уходит.
  • «Ребёнок» — Артём случайно находит ребёнка по имени Саша и через стаи кикимор отводит его к маме.
  • «Форпост» — Артём выходит из убежища беженцев с Павелецкой и снова встречает фашистов. Через них он идет к дому — форпосту Рейха. Он залезает на крышу и отправляет послание Полису по рации. Дальше он идет ко входу на Чёрную станцию.
  • «Чёрная станция» — станция захвачена фашистами, но Артём не пугается и проходит через неё. На границе станции его ждет Ульман.

Глава 5 «Надежда»:

  • «Надежда» — Артём вместе с Ульманом попадают в Полис, где рассказывают Мельнику про Черных и свою станцию. Совет Полиса отказывается помочь Артёму. С Мельником и Данилой главный герой идет на поверхность.
  • «Аллея» — вместе с товарищами Артём доходит до Великой Библиотеки.
  • «Библиотека» — Мельник, Данила и Артём проходят в библиотеку, но с улицы на них нападет демон. Спасшись от него, герои выходят в читальный зал, где на Данилу нападает тот же демон и тяжело ранит его. Мельник относит раненого Данилу в Полис, а Артёму приходиться продолжать путь одному.
  • «Книгохранилище» — пробираясь через библиотекарей, Артём спускается в архивное помещение, где должна находится папка с местонахождением подземного бункера Д-6.
  • «Архивы» — в архивном помещении Артём находит папку с Д-6 и покидает библиотеку.
  • «На Спарту» — на выходе из библиотеки на Артёма нападает библиотекарь, но его давят подоспевшие на броневике Ульман и Мельник. Вместе с Артёмом, они едут на базу Спарты, где Артём встречает Бориса, Степана, Владимира и Хана. Оттуда все они (кроме Хана) спускаются к тоннелю и на паровой дрезине едут к Д-6.

Глава 6 «Д-6»:

  • «Тоннель на Киевскую» — Артём с группой, состоящей из Ульмана, Мельника, Владимира, Степана и Бориса, отправляются на поиск входа в секретный бункер Д-6.
  • «Подземелье» — отряд находит вход в бункер и проходит через тайную станцию к туннелю Д-6 и несёт первые потери — Борис погибает от упыря.
  • «Пещера» — Артём проходит через ответвление военной станции — недостроенную котловину. В итоге ему удаётся воссоединится с группой, где он узнаёт, что Степан погиб.
  • «Д-6» — отряд прибывает в бункер, где они восстанавливают систему очистки воздуха. В итоге они узнают данные о сохранившихся ракетах и должны спуститься в реакторную, дабы активировать реактор.
  • «Биомасса» — Артёму и Мельнику придётся восстановить реактор при помощи стержней, оплетённых разумной биомассой. После извлечения всех стержней, герои поднимаются на платформу.
  • «Разделение» — Артём вместе с Мельником берут целеуказатель для ракет и уезжают на монорельсе к Останкинской телебашне.

Глава 7 «Башня»:

  • «Башня» — Артём и Мельник отбиваются от стражей и поднимаются на Останкинскую башню.
  • «Верхушка» — поднявшись на предпоследние этажи, на Мельника нападает Демон и Артёму приходится идти одному на самый верх. В конце Артём начинает бредить.
  • «Бред» — Артёму чудится, что он в лабиринте и за ним идёт чёрный. Артём убивает его из револьвера Хантера и решает судьбу чёрных.

Персонажи

Disambig О всех персонажах игры см. Персонажи Metro 2033.

Ниже приведены основные и второстепенные герои, играющие значимую роль в игре:

  • Артём — протагонист, молодой житель ВДНХ, пытающийся спасти свою станцию от чёрных;
  • Бурбон — бандит, первый спутник Артёма. С ним Артём дошёл до Сухаревской, где был ранен главарём местной банды;
  • Хан — бродячий философ и телепат, второй спутник Артёма;
  • Мельник — полковник Ордена спартанцев. Помог Артёму уничтожить чёрных;
  • Хантер — друг Александра Сухого, один из лучших солдат Ордена. Помог защитить от мутантов госпиталь ВДНХ, в тот же день ушёл на Ботанический сад, откуда уже не вернулся (судьба раскрыта в Метро 2034);
  • Женька — лучший друг Артёма. Вместе с ним и Борисом довёз гуманитарную помощь до Рижской;
  • Борис c ВДНХ — член администрации ВДНХ и командир каравана на Рижскую;
  • Андрей Мастер — друг Хана, спасший Артёма от чекистов на Кузнецком Мосту;
  • Ульман — спартанец, спасший Артёма из плена фашистов. Шутник и весельчак, входил в группу, нашедшую Д-6;
  • Павел — напарник и друг Ульмана. Водитель броневика и третий спутник Артёма. Погиб в депо, подорвав себя гранатой;
  • Максим Комаров — командир отряда «Дети Подземелья», защищающий Павелецкую от мутантов. Был тяжело ранен и, скорее всего, скончался;
  • Саша — мальчик с Павелецкой, в ходе эвакуации оставленный на станции. Найден Артёмом и доставлен в лагерь беженцев, к его матери;
  • Борис из Ордена — спартанец из группы Мельника, отправленной на поиски Д-6. Убит упырём у входа в пещеры.
  • Степан — друг Бориса и бывший радист, отправленный на поиски Д-6. Убит в пещерах (смерть происходит за кадром);
  • Володя — технический специалист из группы Мельника. Нашёл и запустил уцелевшую ракетную часть.
  • Данила — спартанец, отправившийся с Артёмом и Мельником на поиски документов с Д-6 в Великую Библиотеку. Был ранен демоном и отнесён в Полис, из-за чего вместе с Мельником не смог продолжать выполнение задания.

Связь с произведениями

Сюжет Metro 2033 основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, но с немного изменёнными локациями. Протагонистом в игре является Артём — главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться от станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета первоисточника.

Ричард Уильямс, вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским:

«
Metro 2033 погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре.
»

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру:

«
Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.
»

Оружие

В игре имеется одиннадцать видов основного оружия, два из которых приобретаются с установкой дополнения Ranger Pack.

Под каждый тип оружия используется отдельный слот. Один слот создан под револьвер, второй — под автоматическое оружие (Ублюдок, Калаш, ВСВ, Калаш 2012), третий делят дробовики (Дуплет, Убойник) и уникальное оружие (Хельсинг, Абзац, Тихарь, Рельса).

Основное

  • Револьвер (.44 Магнум) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с барабаном на шесть патронов. Выдаётся Артёму на уровне «8 дней до этого». Далее встречается повсеместно.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов. Выдаётся Артёму на уровне «Погоня». Далее встречается повсеместно.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Имеется у Бурбона, самому впервые можно купить на уровне «Базар».
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный автомат, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами. Выдаётся Артёму в оружейной на уровне «ВДНХ».
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат Калашникова образца 74 года, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Имеется у Бурбона, его Калаш можно забрать в начале уровня «Сухаревская». Далее встречается повсеместно.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Создан за год до Катастрофы. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов. Имеется у Артёма в начале игры (уровень «Пролог»), впоследствии можно приобрести начиная с уровня «Надежда».
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности. Ей вооружён Хантер на уровне «8 дней до этого», самому можно приобрести с уровня «Кузнецкий Мост».
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками. Впервые можно найти на уровне «Заброшенные туннели».
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Можно найти на уровне «Мёртвый город 1», версия с оптикой продаётся на уровне «Кузнецкий Мост».
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Доступен только при наличии дополнения Ranger Pack. Можно бесплатно взять с кровати Андрея Мастера на уровне «Кузнецкий Мост» или в оружейной на уровне «На Спарту».
  • Рельса (15 мм) — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Доступна только при наличии дополнения Rangers Pack. Можно взять в лагере бандитов на уровне «Заброшенные туннели», на кровати Андрея Мастера на уровне «Кузнецкий Мост» или у Владимира на уровне «На Спарту».

Дополнительное

  • Нож — имеется у Артёма с самого начала игры. Им можно воспользоваться, чтобы убить врага. Под нож используется отдельный слот оружия.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания. Всего с собой можно носить не более пяти штук. Впервые можно купить на уровне «Рижская» или найти с уровня «Заброшенные туннели».
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока. Доступна в двух видах: обычная гранат и липкая граната-ёж. Можно купить начиная от уровня «Рижская». Далее находятся повсеместно.

Стационарное

В игре присутствует два вида стационарного (станкового) оружия.

Снаряжение

В игре присутствуют семь видов снаряжения:

  • Фонарик — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала.
  • ПНВ — прибор ночного видения. Приобретается вместе с легкой броней, либо может быть найден найден на трупах врагов и ящиках. Впервые появляется у дозорного Проспекта Мира в конце уровня «Катакомбы», самому впервые можно приобрести на уровне «Кузнецкий Мост», впоследствии встречается повсеместно. Цена: 100 патронов (c бронёй).
  • Универсальное зарядное устройство — прибор, заряжающий ПНВ и фонарь. Выдается Артёму в оружейной на уровне «ВДНХ».
  • ППМ-88 — противогаз, прибор для дыхания на поверхности. Выдается Артёму в оружейной на уровне «ВДНХ», впоследствии встречается в изобилии и повсеместно. Самому купить нельзя.
  • Фильтр — фильтрует воздух. Можно купить или получить, начиная с уровня «Рижская». Далее в изобилии встречается повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.
  • Часы — показатель времени, фильтров и освещенности. Имеется с начала игры.
  • Аптечка — восстанавливает здоровье. Появляется в самом начале игры. Далее покупается или находится повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.

Броня

В игре имеется два вида брони:

  • Легкая — бонус к скорости и скрытности.
  • Тяжелая — бонус к выносливости и здоровью.

Броню можно приобрести на уровнях Кузнецкий Мост и Надежда. В переиздании от данной системы отказались в угоду упрощенности геймплея.

Мутанты

Основными противниками в данной игре, не считая людей, являются существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые тёмной шерстью мутанты гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности. Издают протяжный вой, призывая стаю.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния. Самки имеют крылья и нос-хоботок.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировали из летучих мышей.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения. Встречаются в библиотеке. Убить невозможно, но можно заставить их сжаться, выстрелив по лиане.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним. На уровне «Ребёнок» представлены единственными противниками.
  • Библиотекари — разумные гуманоидные мутанты, обитающие в государственной Библиотеке. Если смотреть твари в глаза, она не будет атаковать.
  • Жуконосачи — покрытые панцирями упыри со светящими глазами, обитают в подземельях Д-6.
  • Амёбы — кислотные шары, взрывающиеся при контакте с человеком. Прорастают на стенах и полу.
  • Биомасса — мутировавший симбиоз бактерий, находящийся на нижних уровнях Д-6.

Достижения

Disambig Основная статья: Достижения Metro 2033

У Metro 2033 имеются достижения в сервисе Steam и Xbox360. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего в игре существует 48 достижений, 9 из которых были добавлены с выходом дополнения Ranger Pack.

Разработка игры

Первые планы

В 2002 году, во время создания первой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R., носившей название Oblivion Lost, один из разработчиков студии GSC Game World, Андрей Прохоров, задумал продолжение, где люди укрывались бы в метрополитене Киева[3]. В этом у него нашлись единомышленники — Андрей Ткаченко, Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, с которыми Прохоров в будущем создаст студию 4A Games. Им также помогали Андрей Коломиец, Константин Слипченко, Юрий Негробов, Вячеслав Аристов, Владимир Корунчак и Сергей Волчанов (последние трое также перейдут в 4A из GSC). В том же году писатель Дмитрий Глуховский заканчивает работу над своей новеллой «Метро 2033» и выкладывает её в интернет. На тот момент история была короче и кончалась смертью главного героя, Артёма, на подходе к Полису. Андрею данная задумка понравилась и он начал вынашивать идею о создании постапокалиптической игры про Московское метро.

В 2003 году будущие создатели серии Metro сообщили Сергею Григоровичу, гендиректору GSC, о своих намерениях покинуть студию и основать собственную после того как работа над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost подойдёт к концу[3].

Создание движка

30 сентября 2004 года была готова сборка 1917 с тестовым уровнем Оm4, состоящим из небольшой части станции Крещатик. Полностью она была создана Андреем Ткаченко в августе того же года и впоследствии стала станцией Павелецкая в Metro 2033. В том же 2005 году авторы движка X-Ray Шишковцов и Максимчук вырезали из него ненужные функции, переписывали имеющиеся, обновили текущий инструментарий и создали собственный, что позже было названо 4A Engine[4]. В GSC узнают о украденных материалах и впоследствии Григорович подаст в суд на 4A Games, но проиграет дело[5][6].

Основание 4A Games и сценарий игры

В начале 2006 года Андрей Прохоров, Александр Максимчук, Олесь Шишковцов и Андрей Ткаченко основывают студию 4A Games. Параллельно они продолжат работать над S.T.A.L.K.E.R., а Ткаченко уволится из GSC в феврале. Кроме того, в это же время, в GSC произошло сокращение сотрудников арт-отдела и уволенные сотрудники присоединились к 4А Games.

В октябре 2005 года «Метро 2033» вышло на бумаге. Были добавлены семь новых глав и переписана изначальная концовка. Глуховскому пришлось превратить новеллу в роман, изменив финал специально по просьбе Андрея Прохорова, связавшимся с писателем с предложением о создании игры[3]. Однако эта версия подвергается сомнению, поскольку на момент выхода книги в продажу студии 4A Games ещё не существовало. В интервью сайту GSC-Fan Прохоров утверждает, что с «Метро 2033» он ознакомился осенью 2003 года и в ту же ночь написал Глуховскому, в то время работавшему журналистом во Франции. Дмитрию понравилась идея и за три года, пока делался S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, он переписал сюжет под полноценный роман (на что ему потребовалось всего шесть месяцев), лёгший в основу адаптации[7][8].

Первая концепция базировалась полностью на сюжете книги. Когда техническая сторона проекта была готова, её просмотрели THQ, после чего историю пришлось изменить, поскольку геймплей выходил более чем на 40 часов. Для этого были привлечены голливудские сценаристы, работой которых Глуховский остался доволен. По словам Дмитрия, разработка игры велась не под его жестким надзором, а в надежде на разумность разработчиков и их внимание к тексту. При возникновении сложностей команда всегда обращалась к автору с вопросами, получая в свое время разъяснения. THQ в свое время, являясь монстрами своего дела, взялись за разработку по-своему, основываясь на переведённых материалах и создавая собственный сценарий. После проделанной работы все материалы были отданы Дмитрию Глуховскому на редактуру, после чего диалоги были максимально подогнаны к оригиналу.[9]

Nightmare's World

Основная статья: Nightmare's World

Изначально 4A Games разрабатывали свою игру без издателя, который у студии появился только в 2008 году. Для его привлечения 5 мая 2006 года был создан дизайн-документ с описанием первоначальной концепции игры. Согласно ему, вместо линейного шутера планировался полуоткрытый мир с выполнением второстепенных квестов, а место Артёма занимал безымянный персонаж (его пол мог выбрать сам игрок). Также заявлялся мультиплеер с поддержкой до 32-х игроков и возможность в будущем создать отдельную онлайн-игру по миру Метро.

Через пять дней была создана полноценная сборка игры, включающая прототипы уровней Павелецкая, Ребёнок и Форпост. 11 апреля 2015 года сборка вместе с документом была выложена в интернет[10].

Поиск издателя

В марте 2006 года на Андрея Прохорова вышел маркетолог Анатолий Коба, познакомивший разработчиков со своим старым коллегой — бизнесменом Анатолием Лымарем, ставшим спонсором 4A Games. В студии Лымарь получил контрольный пакет акций, а Прохоров, Ткаченко, Шишковцов и Максимчук — 45% от суммы.

Параллельно с разбирательствами с GSC Game World, Андрей Прохоров искал издателя для своей игры, однако знакомые по работе с ним THQ поначалу отказывались вкладываться в тех, кто уже несколько раз срывал сроки сдачи их другого проекта — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, к тому моменту всё ещё числившимся в разработке.

В надежде найти компанию с выходом на мировой рынок, Прохоров отправился в США, обратившись с предложением к Ubisoft и Electronic Arts, однако их представители, несмотря на положительную оценку проекта, отказались финансировать мелкую украинскую студию.[11] В 2006 году Дин Шарп, представитель THQ, отвечавший за доработку «Тени Чернобыля», был восхищён кадрами игры, показанной на Лейпцигской выставке, и убедил компанию выступить издателем Metro 2033[12]. Контракт с 4A Games был подписан в 2008 году, на волне успеха «Сталкера». 15 октября в интервью газете «Аргументы и факты», Дмитрий Глуховский впервые объявил о появлении у игры издателя[13]. Официально о сотрудничестве было объявлено 22 октября 2009 года[14].

Анонс

Metro 2033 было официально анонсировано 17 августа 2006 года с подзаголовком The Last Refuge (рус. «Последнее убежище»)[15], хотя форум по игре появился ещё в конце июля[16], а первые скриншоты загружены на сайт 4A Games 13 августа[17]. Первый трейлер c демонстрацией геймплея показали на выставке Games Convention 24 августа[18], а через четыре дня он был опубликован на сайте студии. Выпустить игру изначально планировали в четвёртом квартале 2008 года на PC и PlayStation 3[15], однако в процессе разработки версия консоли от Sony была отменена по политическим соображениям издателя и заменена на Xbox 360[14][19]. По словам Дмитрия Глуховского, перенос игры на Xbox 360 занял у разработчиков 19 дней, а для её портирования на железо японской платформы потребовалось бы ещё полгода[20].

Маркетинг

15 августа 2006 года были опубликованы первые девятнадцать скриншотов игры, демонстрирующие ранние версии уровней «Павелецкая», «Ребёнок» и «Форпост»[21]. 18 сентября выложен видеоролик с демонстрацией технических особенностей игрового движка на раннем прототипе уровня Чёрная станция[22].

2033Press-Disc

21 июня 2007 года журналистам рассылался пресс-диск, содержащий обновлённые концепт-арты, скриншоты, игровой документ и трейлер. Скачать его можно здесь. 22 июня в рамках закрытой презентации романа «Метро 2033» прошёл эксклюзивный показ прохождения одного из уровней игры[23].

Второй трейлер официально опубликовали 27 июня. От показанного на выставке видео отличалось наличием русской озвучки (трейлер озвучивал сам Андрей Прохоров), сценами из новых уровней (Хантер, Депо, Аллея) и новым мутантом (библиотекарь)[24].

С выходом в продажу романа «Метро 2034» в марте 2009 года на последней странице начали печатать игровой скриншот с обновлённым логотипом Metro 2033[25].

В апреле 2009 года в сеть утёк ранний геймплей уровня Депо в плохом качестве[26].

22 октября 2009 года, в день объявления THQ издателем Metro 2033, была озвучена новая дата выхода — первый квартал 2010 года, а также выпущен официальный трейлер игры с подзаголовком Fear the Future[14][27]. 3 ноября 2009 года российский издатель и локализатор «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании Metro 2033 на территории России и стран СНГ[28].

Мировая премьера Metro 2033 состоялась в России на закрытой презентации в бункере времён Холодной войны 4 ноября 2009 года[29][30]. На следующий день демо-версию игры из десяти уровней привезли на открывшуюся выставку «ИгроМир 2009». После её показа журналисты Absolute Games взяли подробные интервью Дмитрия Глуховского и креативного директора 4A Games Андрея Прохорова, заявившего, что студия планирует выпустить игру в марте 2010 года[31][32].

20 ноября 2009 года названа окончательная дата выхода — 16 марта 2010 года[33].

1 декабря 2009 года вышло интервью Дмитрия Глуховского сайту IGN[34].

Второй официальный трейлер опубликован 8 января 2010 года[35]. 2 февраля вышел короткий трейлер «Journey to Unknown» cо словами Артёма и демонстрацией геймплея[36]. 25 февраля опубликован минутный трейлер «Kill or be Killed» с получением автоматического дробовика за предзаказ игры на Xbox 360[37]. 6 марта вышел трейлер, посвящённый мистической составляющей[38].

16 марта 2010 года был выпущен финальный трейлер, приуроченный к выходу игры[39]. В России продажи открылись 18 марта в супермаркете «Союз» на улице Пятницкая, 29 в 12:00[40].

Модификации

Как и в случае со S.T.A.L.K.E.R., для Metro 2033 на момент выхода планировался инструментарий для создания игроками собственных уровней, однако 4A Games так и не выпустила его официально. В сети сохранилось два изображения, показывающие редактор уровней в процессе разработки игры.

30 марта 2010 года автор под ником VЕN0М сделал первую модификацию, заменяющую постеры с рекламой романов Вселенной Метро на плакаты эротического содержания[41]. Следом, 26 апреля, вышел «торговый мод» от пользователя Kolmogor, добавившего возможность приобрести дробовик «Абзац» (на тот момент доступный только обладателям коллекционного издания) и фильтры на 20 минут на уровне «Полис»[42]. Последующие модификации не вносили каких-либо серьёзных изменений в геймплей и касались исключительно звука или текстур.

В марте 2019 года пользователь Modera начал разработку самодельного инструментария для работы с игрой[43]. В начале 2020 года[44] несколько энтузиастов из команды Green Games Group на основе данного редактора приступили к созданию первой глобальной модификации «Метро 2033: Проводник», вышедшей 6 мая того же года[45]. «Проводник» стал первым фанатским модом на Metro 2033 за все 10 лет существования игры, добавляющим новые уровни, озвучку персонажей и сюжет.

Коллекционное издание

Ограниченное

Российское

  • 2033Collector01
    Диск с игрой + DLC Ranger Pack;
  • Печатное руководство пользователя;
  • Диск с бонусными материалами;
  • Карта метро образца 2033 года;
  • Картонная упаковка;
  • Наручные часы.

Немецкое

  • 2033Collector03
    Коллекционная упаковка;
  • DVD диск с игрой;
  • Брелок (металлический плюшевый медведь и жетон Спарты);
  • Книга «Метро 2033» с автографом автора;
  • Копия часов из игры;
  • Код на активацию дополнительного оружия;
  • Карта метро 2033 года;
  • Картонная упаковка.

Польское

  • 2033Collector04
    Противогазная маска WZ. SzM41M + комбинированный фильтр и сумка;
  • Солдатский рюкзак вещмешок WZ. 89 объёмом 50 литров;
  • Книга «Метро 2033» на польском языке;
  • DVD диск с игрой;
  • Руководство пользователя.

Загружаемый контент

Для Metro 2033 было выпущено всего одно дополнение — Ranger Pack (рус. Режим рейнджера), добавляющее в игру два новых уровня сложности — «Сталкер Легко» и «Сталкер Хардкор», два новых вида оружия — «Рельса» и «Абзац», а также девять достижений. К его разработке 4A Games приступили 17 марта — на следующий день после выхода игры в США[46]. Выход DLC состоялся 3 августа 2010 года[47].

Игровой движок

Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей)[4][6].

4A Engine использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Metro 2033 может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года». Версия для PC включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию особенно феноменальной»[48].

Саундтрек

В интервью сайту Absolute Games после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работали два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров.[32] Композиции записывались на московской студии «Пропеллер».

Критика

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов и 77/100 на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалила её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду ее продолжения, которое вполне может оказаться еще более сочным».

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причем рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Критик утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360 вероятно является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что игра стала «в целом примечательной попыткой, обеспечивающей вам такой же неожиданный уровень глубины как, можно сказать, даже в Fallout 3».

Сайт GameSpot поставил игре 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией.

Продажи

К началу июня 2012 года число проданных копий Metro 2033 достигло отметки в полтора миллиона, миллион из которых пришёлся на версии для PC, что стало успешным стартом для будущей франшизы. Старший вице-президент по маркетинку THQ Рич Уильямс признался, что игру не рекламировали должным образом, и в случае с Metro: Last Light этот недочёт будет исправлен.[49][50]

Интересные факты

  • Изначально у игры имелся рабочий подзаголовок Nightmare's World (рус. «Мир кошмаров»), с анонсом заменённый на The Last Refuge (рус. «Последнее убежище»). Финальное название, Fear The Future (рус. «Страх грядущего»), было выбрано в 2009 году и его можно заметить на начальном экране загрузки.
  • Часть текстур для фоновых зданий Москвы взяты из игры Lada Racing Club, над которой работали некоторые разработчики до своего прихода в 4A Games (Иван Веретянников, Валентин Кондрашев и Диана Тарнавская).
  • По словам Дмитрия Глуховского, путь Артёма из книги пришлось немного изменить в игре из-за плохого восприятия названий станций западными игроками[51].
  • В игре путь Артёма вот ВДНХ до Останкинской башни занимает всего восемь дней, тогда как в романе — целых три недели[52].
  • Для игры планировался мультиплеер: его разработку подтверждал менеджер 4A Games Александр Костюк в интервью от 16 февраля 2007 года[53]. При этом Андрей Прохоров в своём интервью от апреля 2014 года — напротив — категорически отрицал его создание[3].
  • В главном меню можно сыграть на гитаре, нажав на соответствующий инструмент.
  • 2033CircleInterface

    Круговой интерфейс

    Для версии игры на Xbox360 планировался отдельный, круговой вид инвентаря. В файлах можно найти оба варианта (круговой и линейный). При помощи консоли консольный вариант можно вернуть.
  • При выборе уровня сложности используются концепт-арты персонажей.
  • Планировалось, что в игре будет реализована система точечных попаданий и критических повреждений, а также возможность отстреливать врагам различные части тела[54].
  • Единственная игра серии, где:
    • уровни поделены на главы.
    • каноничная концовка — плохая, так как сюжет сделан целиком на основе книги.
    • оружие разделено на слоты под конкретный тип (например, нельзя носить три автомата или дробовика одновременно). Подобную систему частично вернули в Metro Exodus, где один из слотов отдан исключительно под уникальное оружие.
    • иконки оружия и снаряжения полностью раскрашены (по сути используются уменьшенные игровые модели).
  • На некоторых уровнях можно увидеть висящие на стенах эротические плакаты, однако часть из них прошла цензуру. В файлах лежат модели poster_girl с изображением ромашек, и poster_car с изображением церкви. Ещё один плакат носит название gorbachev, однако на самом изображении нанесены мельницы.
  • SovietMetroPoster
    Можно найти реальный советский плакат «Есть метро!» с заменённым лицом Сталина и бородкой у Кагановича.
  • Единственная игра серии, не имеющая дополнительного сюжетного контента.
  • При убийстве противников, их налобные фонарики продолжают гореть, тогда как в последующих частях и переиздании они автоматически гаснут.
  • В игре присутствуют рекламные плакаты и сами книги Вселенной Метро 2033 (Путевые знаки, Тёмные туннели, Питер), в переиздании заменённые на романы Глуховского.
  • В игре планировали реализовать систему наставников, обучающих игрока тому или иному умению (например, метанию ножей)[55][56].
  • Планировалось добавить несколько аномалий, таких как выбросы газа и временные петли, где игрок мог встретиться с самим собой из прошлого[57]. Однако на релизе присутствует только одна аномалия — электрическая.
  • Вагоны поездов метро в игре (как и в продолжении Metro Last Light) относятся к модели «Ема-502», которые никогда не использовались на линиях Московского метро, а их раскраска соответствует поездам Киевского метрополитена. Кроме того, фары на игровых вагонах сделаны с обоих сторон, хотя в реальности они находятся как правило только со стороны кабины машиниста.
  • В игре использованы звуки коллизий из Half-Life 2.
  • В игру планировалось добавить статистику, которая осталась в файлах игры.
  • Чтобы добиться максимально детализированных моделей зданий и станций метро, разработчики несколько раз ездили за материалом в Москву[58][59].
    MainMenu2009

    По часовой стрелке: чёрно-белый экран загрузки, уровни сложности, старый логотип, главное меню

  • В версии игры от 2009 года главное меню несколько отличалось от финального: так, экраны загрузки были чёрно-белыми, на которых виден другой логотип игры, вместо телевизора функцию «ПРОДОЛЖИТЬ» заменяла книга, на двери выхода висела непонятная табличка, а уровней сложности было всего три: «Новичок», «Бывалый» и Ветеран».
  • Многих персонажей озвучивали те же самые актёры, S.T.A.L.K.E.R. В частности, Артём и Хантер говорят голосом Стрелка — главного героя последней, что придаёт игре особую атмосферу, также, Мельник говорит голосом полковника Ковальского (ключевого персонажа ЗП), а Борис (караванщик) — голосом Лебедева (лидера «Чистого неба»). Из той же игры S.T.A.L.K.E.R. взяты звуки некоторых видов оружия.
  • В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте Мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
  • В игре присутствуют недоступные при простом прохождении элементы карт. Возможно, это «заделы» под новые локации для DLC. Некоторые из них стали доступны в отредактированной версии игры Metro 2033 Redux.
  • Metro2033OldMap

    Карта из файлов

    На карте метро в меню паузы и выборе глав замазаны значки Рейха, Конфедерации 1905 года, бандитов и обозначения заброшенных станций.
    • В файлах можно найти раннюю версию схемы метрополитена с английским текстом на фоне и обозначением значков-миссий, выполненных в стиле книжных. Путь Артёма обозначен серой линией, из-за чего её можно спутать с рекой.

Галерея

Логотипы

Промо

Концепт-арты

Основная статья: Концепт-арты Metro 2033

Скриншоты

Основная статья: Скриншоты Metro 2033

Видео

Примечания

  1. Влад (scavenz) Deep Silver бесплатно раздает Metro 2033 в Steam (рус.). Shazoo.ru (26 октября 2018). Проверено 24 июля 2024.
  2. monk70 Metro 2033 можно забрать бесплатно в Steam до 15 марта. Началась распродажа серии (рус.). PlayGround.ru (21 марта 2021). Проверено 20 июля 2024.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Как Делают Игры 34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games (рус.). YouTube (21 апреля 2014). Проверено 11 февраля 2024.
  4. 4,0 4,1 Darkie Андрей Прохоров, 4A Games - Интервью журналу "Gameplay" (2007) (рус.). YouTube (2 августа 2012). Проверено 11 февраля 2024.
  5. StalkerVideoArchive Интервью Сергея Григоровича газете Комсомольская Правда #3 2011 07 21 (рус.). YouTube (8 января 2014).
  6. 6,0 6,1 Интервью Сергея Григоровича - О сталкерах и казаках (рус.). StalkerUz (26 мая 2009). Проверено 11 февраля 2024.
  7. Интервью у Андрея Прохорова (1-3 часть) (рус.). Stalker-worlds.games (15 сентября 2012). Проверено 11 февраля 2024.
  8. labx8 LKI Video Face To Face - Metro 2033 (2007-06-07) (рус.). YouTube (31 августа 2020). Проверено 12 февраля 2024.
  9. Marauder Метро 2033, эксклюзивное интервью с пресс-конференции (рус.). Gameru (10 ноября 2009). Проверено 11 февраля 2024.
  10. Asterix Metro 2033 Build 375 (рус.). Gameru (11 апреля 2015). Проверено 12 февраля 2024.
  11. Влад Головин, Александр Медведев ОХОТА НА СТАЛКЕРА (рус.). Forbes UA (1 марта 2011). Проверено 4 апреля 2024.
  12. Антон Самитов «Меня там все ненавидели»: как американца из THQ послали на Украину доделывать S.T.A.L.K.E.R (рус.). DTF (31 июля 2018). Проверено 14 февраля 2024.
  13. Объявлен издатель (рус.). Metro-Game (18 октября 2008). Архивировано из первоисточника 31 декабря 2008. Проверено 9 июля 2024.
  14. 14,0 14,1 14,2 Mumby THQ стала издателем "Метро 2033" (рус.). Playground (22 октября 2009). Проверено 15 февраля 2024.
  15. 15,0 15,1 GamesIndustry International Contributor METRO 2033. The Last Refuge (англ.). GamesIndustry.biz (17 августа 2006). Проверено 12 февраля 2024.
  16. Rezak Метро 2033. Общее обсуждение, В эпицентре внимания (рус.). Gameru (30 июля 2006). Проверено 14 февраля 2024.
  17. kirmoos Метро 2033. Общее обсуждение, В эпицентре внимания (рус.). Gameru (13 августа 2006). Проверено 14 февраля 2024.
  18. Видео из игры (рус.). Absolute Games (24 августа 2006). Проверено 14 февраля 2024.
  19. Владимир 'Warkill3r' Певченко THQ: PS3-версия Metro 2033 была отменена по стратегическим причинам (рус.). got.vg (25 февраля 2010). Проверено 14 февраля 2024.
  20. joxxy Metro 2034 возможно выйдет на PS3 (рус.). playground (1 июля 2010). Проверено 3 апреля 2024.
  21. Скриншоты из внешних источников (рус.). AG (15 августа 2006). Архивировано из первоисточника 26 августа 2006. Проверено 9 июля 2024.
  22. CyLLlKA Метро 2033. Общее обсуждение, В эпицентре внимания (рус.). Gameru (18 сентября 2006). Проверено 14 февраля 2024.
  23. tancist Презентация книги Дмитрия Глуховского Метро-2033 в ГО-42 (рус.). Живой Журнал (23 июня 2007). Проверено 9 июля 2024.
  24. Официальный русский трейлер (рус.). Absolute Games (27 июня 2007). Проверено 14 февраля 2024.
  25. Новый логотип проекта Metro2033 (рус.). Metro-Game (19 марта 2009). Архивировано из первоисточника 25 августа 2009. Проверено 9 июля 2024.
  26. kreatif74 Metro 2033 "Gameplay" (рус.). Playground (13 апреля 2009). Проверено 18 февраля 2024.
  27. Видео #5 (англ.). Absolute Games (22 октября 2009). Проверено 15 февраля 2024.
  28. AQuaRity Российский издатель - Акелла! (рус.). Gamer (3 ноября 2009). Проверено 15 февраля 2024.
  29. «ИгроМир 2009»: премьерный показ долгожданного экшн-шутера «Метро 2033» (рус.). THG (12 ноября 2009). Проверено 15 февраля 2024.
  30. Leviafan Видео с презентации игры в бункере (рус.). Gamer (16 ноября 2009). Проверено 15 февраля 2024.
  31. Константин Фомин Интервью: Метро 2033 (часть 1, интервью с Дмитрием Глуховским) (рус.). Absolute Games (28 ноября 2009). Проверено 15 февраля 2024.
  32. 32,0 32,1 Владимир Горячев и Константин Фомин Интервью: Метро 2033 (часть 2, интервью с Андреем Прохоровым) (рус.). Absolute Games (20 ноября 2009). Проверено 15 февраля 2024.
  33. Calldun Названа дата выхода Метро 2033 (рус.). Gamer (20 ноября 2009). Проверено 6 июля 2024.
  34. MARTIN ROBINSON Metro 2033 Interview (англ.). IGN (1 декабря 2009). Проверено 15 февраля 2024.
  35. IGN Metro 2033 Trailer #2 (EN). YouTube (8 января 2010). Проверено 18 февраля 2024.
  36. Metro 2033 "Journey Into the Unknown Trailer (рус.). Playground (2 февраля 2010). Проверено 18 февраля 2024.
  37. Metro 2033 "Kill or Be Killed Trailer" (рус.). Playground (25 февраля 2010). Проверено 18 февраля 2024.
  38. PlayJamUK Metro 2033 - Ghosts Of The Metro Trailer HD - PlayJamUK (англ.). YouTube (6 марта 2010). Проверено 18 февраля 2024.
  39. Johnny Cullen Metro 2033 launch trailer is go (англ.). VG247 (16 марта 2010). Проверено 18 февраля 2024.
  40. dglu СТАРТ ПРОДАЖ ИГРЫ "МЕТРО 2033": СОБЫТИЕ в "СОЮЗЕ" (рус.). livejournal (16 марта 2010). Проверено 14 сентября 2024.
  41. VЕN0М Метро 2033 "Скажи нет рекламе книг" (рус.). PG (30 марта 2010). Проверено 11 июля 2024.
  42. Акачи Метро 2033 "Автоматический дробовик" (рус.). PG (26 апреля 2010). Проверено 11 июля 2024.
  43. Modera SDK для 4A Engine своими руками (рус.). Gameru (1 марта 2019). Проверено 11 июля 2024.
  44. Моды: Metro 2033 | Green Games Group Запись на стене (рус.). ВКонтакте (15 января 2020). Проверено 11 июля 2024.
  45. Моды: Metro 2033 | Green Games Group Запись на стене (рус.). ВКонтакте (6 мая 2020). Проверено 11 июля 2024.
  46. Stephany Nunneley-Jackson Production on Metro 2033 DLC has started, multiplayer not possible (англ.). VG247 (17 марта 2010). Проверено 18 февраля 2024.
  47. Mumby Первый контент-пак для "Метро 2033" прибудет завтра (рус.) (2 августа 2010). Проверено 18 февраля 2024.
  48. «Метро 2033»: «игра с наиболее продвинутой графикой» будет выпущена в России (рус.). THG (3 ноября 2009). Проверено 18 февраля 2024.
  49. Редакция Продажи Metro 2033 превысили 1,5 млн. копий (рус.). IXBT.Games (6 июня 2012). Проверено 23 июня 2024.
  50. BendingUnit23 Metro 2033 - Более миллиона проданных копий только на Pc (рус.). GameMag (8 июля 2012).
  51. Reactor Дмитрий Глуховский рассказал, как был спроектирован маршрут Артёма в Metro 2033 (рус.). PlayGround.ru (19 сентября 2019). Проверено 20 июля 2024.
  52. Метро 2033, глава 19 («...он не мог поверить, что за три недели его отсутствия ВДНХ могла так измениться»)
  53. vinc, AlexIT Эксклюзивное интервью с разработчиками (рус.). Metro-game (16 февраля 2007). Архивировано из первоисточника 20 февраля 2007. Проверено 9 июля 2024.
  54. demigot Metro 2033: The Last Refuge. В метро страшно (рус.). PG (31 мая 2007). Проверено 11 июля 2024.
  55. SAniA1hp Вспомним Метро 2033 Интервью с Андреем Прохоровым (рус.). YouTube (1 марта 2013). Проверено 16 февраля 2024.
  56. Интервью с разработчиками «Metro 2033». Уходим под землю. ZOOM.CNews (4 апреля 2007). Проверено 16 февраля 2024.
  57. Наши игры | 4A Games (рус.). Gameplay (20 апреля 2007). Проверено 18 февраля 2024.
  58. Djevm Эксклюзивное интервью с разработчиками Metro 2033 (рус.). YouTube (17 февраля 2010). Проверено 12 февраля 2024.
  59. Kanobu Streams Метро 2033 - репортаж и интервью (рус.). YouTube (30 декабря 2009). Проверено 12 февраля 2024.
Advertisement