ФЭНДОМ


Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Metro: Last Light (значения).
Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Metro Redux (значения).

«Metro Last Light: Redux» (рус. «Метро 2033 Луч надежды: Возвращение») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 26 августа 2014 года в США, а мировой выход состоялся 28 августа. Для игровой платформы Nintendo Switch релиз произошёл 28 февраля 2020 года. Обновленная версия игры Metro: Last Light, вышедшей в 2013 году.

Metro Last Light: Redux вместе с Metro 2033 Redux вошла в сборник под общим названием Metro Redux.

 Описание и изменения

Metro: Last Light Redux практически не была графически и детально изменена, за исключением того, что были убраны все ошибки и баги, присутствующие в оригинальной версии.

Изменения

  • Стиль игры: добавлено два новых стиля прохождения игры — «Выживание» и «Спартанец».
  • Добавлены новые анимации устранения противников.
  • Включены все 4 официальных дополнения (DLC).
  • На уровне "Большой" убран пьяный мужичок, который в оригинальной игре пел песню "Шумел камыш" (озвучен Андреем Прохоровым) и падал с бутылкой в руках к свиньям на ферме.
  • В Александровском Саду с постаментов убраны имена городов-героев.

 Сюжет

Сюжет остался тем же, что и в оригинальной версии, и не был подвергнут изменениям.

Развитие событий

Зима 2033-2034 годов кончилась, наступила весна 2034 года. Уничтожив Чёрных, «орден Спарта» перебрался в Д-6. Хан, тайком пробравшись в казармы, будит видящего кошмар Артёма и говорит, что был на пепелище улья чёрных и видел там одного из них. Хан объясняет Артёму, что уничтожение Чёрных — худшая ошибка в истории человечества. Артём и Хан отправляются к Мельнику, чтобы тот отпустил их на пепелище. Но у Мельника на этот счёт своё мнение — он приказывает увести Хана, так как не верит ему, и отправляет вместе с Артёмом свою дочь, Анну, чтобы они уничтожили последнего чёрного. Когда Анна и Артём уходят, Мельник отдаёт приказ двум своим помощникам догнать и остановить Лесницкого — рейнджера Спарты, который, тайно работая на Красную Линию, похитил чемоданчик со смертельным вирусом из хранилища Д-6 и сбежал.

Чёрный

Анна и Артём прибывают на пепелище. Анна занимает позицию на арке входа на ВДНХ, а Артём отправляется искать Чёрного. Но вскоре на него нападают стражи. Уничтожив с помощью напарницы стражей, Артём продолжает поиски Чёрного. Он замечает его, детёныша Чёрного, на краю воронки от взрыва. Следуя советам Анны, Артём начинает погоню за Чёрным. Анне удаётся подстрелить Чёрного из Преведа, Артём хватает его, но Чёрный вызывает у Артёма галлюцинации, после чего они оба теряют сознание. На стрельбу приходят рейховцы, занятые поиском входа в Д-6. Они берут в плен Артёма и Чёрного, Анна пытается спасти их, но не успевает. Артёма увозят в концлагерь Четвёртого Рейха.

Рейх

В плену Артём приходит в себя. Офицер Рейха убивает гражданина Ганзы, так как длина его черепа не соответствует нормам Рейха. После короткого допроса погибает ещё один пленник, разведчик Красной Линии. Второй разведчик обещает всё рассказать и, когда офицер и рейховец приступают к допросу Артёма, вскакивает и душит офицера, а разведчик добивает его ножом. После, помогший освободиться Артёму пленник, представившийся ему Павлом — командиром разведгруппы красных, отдаёт Артёму нож, а сам подбирает Калаш. После этого они вместе совершают побег. Им удаётся нейтрализовать часть стражи и убежать, попутно освободив заключённых и узнав, что Чёрного продали торговцу с Ганзы. Выбравшись на Тверскую, Павел и Артём попадают на выступление Фюрера. Павел стреляет в потолок и, в поднявшейся суматохе, убегает с Артёмом к мотодрезине. Сбежав, Павел снова попадает в плен, после чего Артём отправляется на его поиски. Он встречает Павла в камере. Павел просит Артёма спасти его, обещая помочь Артёму вернуться к своим, после чего пленника забирают для исполнения приговора — казни через повешение. Артём пробирается через подсобные помещения рейховцев и вытаскивает Морозова из петли. Беглецы пробираются через катакомбы, населённые мутировавшими пауками и выбираются на поверхность.

Поверхность

Найдя себе противогазы, Артём и Павел выходят на поверхность. Пройдя через подземный переход и подождав пока пробегут стражи, они направляются к самолёту. Открыв дверь и зайдя внутрь, герои видят галлюцинации, а дойдя до кабины, теряют сознание и как бы переживают падение самолёта вместе с экипажем. Очнувшись, Артём приводит в чувство Павла и надевает на него противогаз, после чего они продолжают путь к Театральной. Выйдя на открытое пространство, на обоих нападает демон и Павел вместе с Артёмом убивают его. У входа на станцию, на рейнджера и разведчика нападают стражи. Отстреливаясь, Павел и Артём ждут, когда откроют вход на станцию. Морозов вновь спасает Артёма, втащив его на станцию, а охрана гермоворот, вооружённая огнемётами, уничтожает преследователей.

Красная Линия

На Театральной, пока Артём осматривается и смотрит представление в Большом Театре, Павел отлучается на время, а потом возвращается к Артёму и предлагает ему отметить то, что они остались живы. Но Павел подмешивает снотворное в напиток Артёма, из-за чего тот теряет сознание. Морозов, оказавшийся майором, сдаёт его начальству. Павел доставляет Артёма на военный смотр на Площадь Революции (на котором Артём узнаёт, что Лесницкий добрался вместе с вирусом до Красной Линии) и передаёт генералу Корбуту. В переговорной, очнувшегося пленника Корбут допрашивает о Чёрных, но в допрос вмешивается генеральный секретарь ЦК КПМ Максим Москвин и избивает Артёма, чтобы научить своего сына Леонида «работе с людьми». После допроса Корбут делает Артёму инъекцию «сыворотки правды», которая вызывает у него видение. Когда Артём приходит в сознание, его освобождает Леонид Москвин, не разделяющий взгляды отца. Во время побега Артём узнаёт о планах Москвина и Корбута захватить всё метро. Корбут удтверждает, что нашёл способ сделать всё бескровно. Пробираясь через прилегающие к станции «Площадь Революции» помещения, Артём видит подготовленность Красной армии (дисциплина, экипировка, наличие качественного бронепоезда). Выбравшись с территории красных, Артём попадает в новое жилище своего знакомого — Андрея Кузнеца. Он отдаёт Артёму моторизованную дрезину, названную им и другими «Региной».

Бандиты

Преследуя Павла на Регине, Артём доезжает до затопленного туннеля, попутно помогая беженцам с Красной Линии отбиться от бандитов. Добравшись до затопленного туннеля, Артём отбивается от упырей и уплывает вместе с рыбаком Фёдором, который возвращается на Третьяковскую (называемой вместе с соседней Новокузнецкой «Венецией» из-за затопления большей части станций). По пути на станцию, Фёдор и Артём взрывают преследовавших их лодку креветок. На станции Артём узнаёт, что на неё уже прибыли коммунисты и что находятся сейчас они в борделе. Зайдя туда и подслушав их разговор, он узнаёт о готовящемся эксперименте. После этого Морозов отправляется на встречу с Кислым на склад, полный бандитов. Пробравшись через склад и обезвредив бандитов, Артём застаёт Павла врасплох. Приставив нож к его горлу, Артём узнаёт, что Чёрный находится на Октябрьской, но ворвавшийся в тот же момент Семён позволяет коммунисту сбежать. Получив от Семёна костюм химзащиты, Артём поднимается на поверхность и отправляется к Храму Христа Спасителя — аванпосту Ордена, чтобы передать своим сведения о Павле и об эксперименте.

Болото

Артём посещает упавший самолёт и старую бензозаправку, где находит небольшую канистру с топливом. Подсоединив канистру к мотору, Артём включает паром, на котором добирается до другой части болота. Отбившись от ласторогих и стражей, Артём пробирается в торговый центр. Со второго этажа он спускается по помосту на небольшую сухую полянку посреди болота, рядом с которой стоит церковь. Когда Артём собирается пройти по бревну к рейнджерам, ему преграждает путь гигантская креветка. Членам Ордена удаётся уничтожить мутанта. Артём входит в церковь, где его встречает Анна. Рейнджеры собираются идти через церковные катакомбы, но ворота в храм взрывает отряд Лесницкого. Артёма придавливает дверью и он теряет сознание. Убив спартанцев, Лесницкий берёт Анну в плен для переговоров с Полисом и уходит со своими людьми через катакомбы на Октябрьскую.

Катакомбы

Очнувшись, Артём отправляется по следам отряда Лесницкого, чтобы спасти Анну. Пробираясь через катакомбы,. Добравшись до некого подобия лифта, он начинает спуск вниз, отстреливаясь от упырей. В катакомбах Артём встречает упырей и носачей. Пройдя несколько крупных пещер, он выходит на деревянный мост. Навстречу Артёму выбегает Большая Мамка — гигантская самка носача. Под её тяжестью мост рушится и Артём проваливается в пещеру ниже. Там, отстреливаясь от монстра, Артём ищет выход. Когда Большая Мама разрушает все каменные опоры, Артём добивает её, а в туннель проникают грунтовые воды, которые выносят Артёма в технический туннель рядом с Октябрьской, где Артём теряет сознание.

Октябрьская

Когда Артём приходит на Октябрьскую, он узнаёт, что красные заразили станцию вирусом и направили туда свои отряды для якобы подавления эпидемии. Пробравшись через горящую станцию (красные сжигали заражённые вещи), Артём спасает Анну, но Лесницкий вновь скрывается. Лишённые целых противогазов, Анна и Артём добираются до Октябрьской-кольцевой, где их встречают Хан и солдаты Ганзы, которые отправляют их в карантинную палату. В ожидании докторов, Артём и Анна занимаются любовью. Пришедшие доктора не находят у них следов заражения, но Ане ещё нужно вылечить рану, так что Артем один покидает карантинную зону. Пройдя зону карантина Ганзы, Артём вновь встречается с Ханом, который делится с ним последними вестями из Полиса.

Погоня

Артём и Хан уходят с Октябрьской через заброшенный межлинейный туннель. Добравшись до мистической Реки Судьбы, Артём и Хан находят ответы на интересующие их вопросы и оказываются в нужное время и в нужном месте, чтобы успеть перехватить поезд с Чёрным. Хан говорит Артёму прыгать на поезд, а сам едет следом на мотодрезине. Артём оглушает красных и добирается до Чёрного, но Ульман, ничего не зная о планах Артёма и Хана, взрывает поезд. В это время Чёрный показывает Артёму, что тот ошибался, позволив разрушить городище Чёрных в 2033-м году, и теряет сознание. Артём выносит его на поверхность.

Путь в Полис

Артём отправляется вместе с Чёрным в поход по поверхности, во время которого чёрный помогает Артёму своими телепатическими способностями, достаёт ему полезные вещи и пытается постичь мир людей. Пройдя переправу через Москву-реку по Лужнецкому метромосту, Артём попадает в депо, где вновь пересекается с Лесницким. Чёрный открывает Артёму воспоминания Лесницкого, откуда они узнают о планах Корбута. Добравшись до Красной площади, Артём попадает в устроенную Павлом засаду, но отбивается и в итоге серьёзно его ранит. Чёрный открывает Артёму воспоминания Павла. Решив судьбу Морозова, Артём продолжает свой путь и попадает в Александровский сад. Там он встречает медведицу, которая нападает на него, приняв за угрозу своим детёнышам. Но из-за нападения стражей и пуль Артёма медведица теряет силы для борьбы со стражами, от стаи которых Артём её спасает. После этого, он и Чёрный добираются до Кутафьей башни, где их встречают Хан и Мельник.

Переговоры

Чёрный показывает Артёму и Хану, что за одной из запертых дверей Д-6 спят Чёрные — детёныш не последний из них. Мельник обещает открыть дверь, если от чёрного будет какая-нибудь польза. В Полисе Хан, Артём и Чёрный, принявший форму ребёнка в плаще, проникают в воспоминания генсека Красной Линии Москвина, выступающего в это время с заверениями о мире и дружбе, из-за чего он вслух говорит, что сам отравил собственного брата и занял его место. Но тут же генсек начинает оправдываться, раскрывая план по захвату Д-6 и всего метро Корбута (из-за наводки которого Москвин и пошёл на убийство и который манипулирует им из-за этого всё это время). Лидерам крупнейших формирований метро открывается коварный, но в то же время гениальный план красных. Все видят, что Москвин лишь пешка в игре «серого кардинала» Чеслава Корбута.

Последний бой

Ещё до переговоров Мельник отдал приказ о полной мобилизации Д-6, что позволяет укрепить бункер до нападения. Артём, Хан, Мельник, Ульман и бойцы Ордена принимают последний бой в Д-6. После перестрелки и уничтожения танка, оставшиеся в живых спартанцы защищают последний рубеж обороны от тяжёлой пехоты красных. Мельник сообщает Артёму, Ульману, Хану и спартанцам, что комплекс заминирован и в случае его захвата достаточно повернуть рубильник. Внезапно на платформу влетает бронепоезд красных и Артём, откинутый мощным толчком, теряет сознание. Очнувшись, он видит, что Мельнику оторвало ногу, а вокруг уже полно красных. Подходит Корбут и торжествующе оглядывает искалеченного Мельника. Искалеченный полковник говорит Артёму, что время пришло. Пока ни о чём не догадывающийся Корбут не торопясь подходит к Артёму, тот подползает к пульту и кладёт руку на рубильник...

Концовки

В «Metro: Last Light» есть две концовки, которые зависят от ваших действий. В игре присутствует скрытый параметр морали, от ваших действий он будет расти или понижаться. Если вы хотите добиться определённой концовки, следуйте советам.

Альтернативная (плохая) концовка

Артём взрывает Д-6. Корбут и спецподразделения Красной Армии гибнут вместе с оставшимися в живых спартанцами. После взрыва показывают Анну, которая рассказывает сыну о подвиге отца. Она также говорит, что Чёрные ушли, но сказали, что вернутся.

Стандартная (хорошая) концовка

Артёма останавливает маленький чёрный. Чёрные оглушают Корбута и спецподразделения Красной Армии. Ульман погибает, как и большинство спартанцев, Мельник выживает и теперь возрождает охрану Полиса с кресла-каталки, а Хан таинственно исчезает. Чёрные уходят с обещанием вернуться...

Способы получения хорошей концовки:

Убивать врагов только в нужных местах или использовать оглушение, помогать некоторым людям.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать только мутантов, а людей оглушать.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

 Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в момент отправления из Полиса в Д-6. Чёрный произносит фразу:

  • «Если вы проиграете, то будет плохо для всех? Тогда...»

Затем завершает её:

  • «...я попрошу их помочь» — это означает, что вас ждёт хорошая концовка.
  • «...я должен спасти своих. Ты хороший, Артём.» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для поднятия морали и достижения «хорошей» концовки:

  • Давайте нищим патроны;
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей;
  • Слушайте истории жителей;
  • Просмотрите все видения в Мёртвом Городе;
  • Не убивайте тех, кто сдаётся;
  • На уровне «Венеция» верните ребёнку игрушечного медведя (его можно выиграть в тире);
  • На уровне «Карантин» дайте денег на инсулин старику;
  • Спасите женщин и детей на уровне «Бандиты»;
  • Сохраните жизнь Морозову и Лесницкому;
  • Воздержитесь от убийства мутантов во время путешествия с чёрным по поверхности.
  • Исследуйте все скрытые помещения на уровнях.

Действия для понижения морали и достижения «плохой» концовки:

  • Воруйте (плохим считается если вы воруете рядом с владельцем,то есть брать из ящиков и сейфа на дружественных станциях можно).
  • Убивайте;
  • Не щадите тех, кто сдался и молит о сохранении жизни;
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте.

Уровни

Ниже приведены названия уровней основной компании в хронологическом порядке:

  • «Вступление» — Артёму снится сон о нападении Чёрных на ВДНХ.
  • «Спарта» — Хан рассказывает Артёму о Чёрном. Мельник посылает Анну и Артёма убить Чёрного.
  • «Пепелище» — Артём и Анна находят выжившего Чёрного. Артём попадает в плен фашистам.
  • «Павел» — Артём и Павел Морозов совершают побег из концлагеря Рейха.
  • «Рейх» — Артём и Павел Морозов бегут с Тверской.
  • «Расставание» — Павел Морозов вновь попадает в плен к фашистам.
  • «Лагерь» — Артём освобождает Павла Морозова.
  • «Факел» — Артём и Павел идут через туннели, населённые жукопауками.
  • «Отголоски» — Артём и Павел Морозов идут по поверхности к станции «Театральная».
  • «Большой» — Артём и Павел на станции «Театральная». Павел сдаёт Артёма генералу Красной Линии Чеславу Корбуту.
  • «Корбут» — Артём сбегает из плена красных с помощью Леонида Москвина — сына генсека Москвина.
  • «Революция» — Артём сбегает с Красной линии.
  • «Регина» — Андрей Мастер даёт Артёму мотодрезину, чтобы тот доехал до Третьяковской.
  • «Бандиты» — Артём едет на дрезине через захваченные бандитами туннели, попутно помогая беженцам с Красной Линии.
  • «Тёмные воды» — Артём и спасший его рыбак Фёдор спасаются от стаи креветок.
  • «Венеция» — Артём в поисках Павла Морозова попадает на станцию «Третьяковская» (часть Венеции).
  • «Закат» — Артём поднимается на поверхность, где заправляет двигатель парома, чтобы переплыть через болото.
  • «Ночь» — Артём идёт через болото к церкви, где располагается застава Спарты.
  • «Катакомбы» — Артём преследует Лесницкого в древних церковных катакомбах под болотом.
  • «Заражение» — Артём спасает Анну от Лесницкого.
  • «Карантин» — Артём встречает Хана.
  • «Хан» — Артём и Хан отправляются на поиски Реки Судьбы.
  • «Погоня» — Артём и Хан освобождают Чёрного.
  • «Переправа» — Артём и Чёрный идут по поверхности к Лужнецкому метромосту.
  • «Мост» — Артём и Чёрный преодолевают метромост, уничтожая населивших его мутантов.
  • «Депо» — Артём и Чёрный пробираются через депо, захваченное отрядом Лесницкого.
  • «Мёртвый город» — Артём и Чёрный идут по разрушенной Москве.
  • «Красная площадь» — Артём и Чёрный попадают в погодную аномалию, а затем в засаду Павла Морозова.
  • «Сад» — Артём и Чёрный идут через Александровский сад, где сражаются, а потом и спасают медведицу. Артём встречает Мельника и Хана.
  • «Полис» — Артём, Чёрный, Хан и Мельник попадают на переговоры между всеми фракциями. Чёрный заставляет раскаяться Максима Москвина.
  • «Д-6» — штурм бункера Д-6 силами Красной Армии. Решается судьба Артёма, Корбута, а также всех остальных защитников и атакующих.

Ниже приведены названия уровней дополнения «FACTION PACK» в хронологическом порядке:

Ниже приведено название уровня дополнения «TOWER PACK»:

Ниже приведены названия уровней дополнения «Комплект разработчика» в хронологическом порядке:

  • «Паучье логово» — три сталкера с Венеции ищут тайный ракетный комплекс, однако там оказывается полно пауков.
  • «Комплект разработчика» — «музей» персонажей, мутантов из игры «Metro: Last Light», также можно пострелять из всех видов оружия, что есть в игре.

Ниже приведены названия уровней дополнения Комплект «Хроники» в хронологическом порядке:

Персонажи

Основная статья: :Категория:Персонажи Metro: Last Light

Ниже приведены основные персонажи игры и всех четырёх дополнений.

Оружие

Основная статья: Модификация оружия

Ниже перечислены все виды оружия, доступные в данной игре и в дополнении «Developer Pack» на уровне «Комплект разработчика».

Основное:

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с обоймой на шесть патронов. Присутствовал и в игре «Metro 2033». Установка нескольких модификаций превращает револьвер в карабин.
  • Подонок (.44 Magnum) — самозарядный кустарный пистолет под револьверный патрон. Ёмкость — 8 патронов в отъёмном коробчатом магазине. Улучшения позволяют сделать из этого пистолета бесшумную автоматическую винтовку с магазином на 20 патронов. Реальный прототип — Mauser C96 M712.
  • Ашот (12/70 мм) — самопальный картечный пистолет под патрон 12/70. Из-за быстрой перезарядки и высокого урона вблизи эффективен на всех стадиях игры. Установка длинного ствола и приклада превращает Ашот в компактный дробовик.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства под патрон 12/70. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов. Присутствовала и в игре «Metro 2033». Модификации позволяют сделать из Дуплета длинноствольное ружьё или снабдить его дополнительными двумя стволами.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином под патрон 12/70, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Присутствовал и в Metro 2033. В отличие от предыдущей части, гильзы выбрасываются не вверх, а в сторону, что дало возможность устанавливать прицельные приспособления.
  • Сайга-12 (12/70 мм) — мощный дробовик, отличающийся скорой перезарядкой из-за заряжания с помощью отъёмного коробчатого магазина на 10 патронов (что больше, чем у всех остальных дробовиков), а также автоматического огня. Есть вариант с барабанным магазином на 20 патронов, позволяющем стрелку реже отвлекаться на перезарядку, и глушителем.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат под патрон 5,45×39 мм, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами. Присутствовал и в прошлой части, но имеет более удлинённый ствол. Тем не менее, Ублюдок, снабжённый глушителем и радиатором, в умелых руках может потягаться с Калашом. Прототипы — STEN и FG-42.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Можно расширить магазин до 45 патронов, а также установить глушитель и прицел. Присутствовал и в Metro 2033, но в маскировочной лесной окраске. Реальный прототип - АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов. Присутствовал и в «Metro 2033».
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности. Единственное оружие в игре, не теряющее убойной мощи при установке глушителя.
  • Вентиль (7,62×54 мм) — кустарная снайперская винтовка с магазином на 5 патронов. Доступна установка пламегасителя, прицела и расширенного магазина на 10 патронов.
  • Превед (12,7×108 мм) — мощная однозарядная кустарная винтовка, способная поражать цели даже за укрытиями. Название, по видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед Медвед!». Установка четырёхкратного оптического прицела, пламегасителя и увеличенного магазина делает Превед самой эффективной снайперской винтовкой в основной сюжетной линии.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками. Присутствовал и в игре «Metro 2033». Установка герметичного клапана исключает стравливание воздуха.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Присутствовал и в игре «Metro 2033». Идея взята из фильма Ван Хельсинг. Установка герметичного клапана исключает стравливание воздуха.

Эксклюзивное

  • РПК (5,45×39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45 патронов, более мощный чем Калаш. Имеет более низкую по сравнению с ним скорострельность, что позволяет экономить патроны. Отличается от Калаша невозможностью установки глушителя. Есть варианты с различными прицелами, а также барабанным магазином на 100 патронов. Доступен в ограниченном издании или дополнении в Steam.
  • АКСУ (5,45×39 мм) — укороченная модификация Калаша, обладает более высоким темпом стрельбы, но меньшей точностью. Доступен после покупки дополнения «Ranger Mode», только на сложности «Рейнджер» и «Рейнджер Хардкор».
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Присутствовал и в прошлой части под названием "Автодробовик". Установка дульного тормоза, модифицированного ударно-спускового механизма и магазина на 40 патронов превращает Абзац в самое смертоносное оружие на коротких дистанциях в игре. Доступен после покупки сборника дополнений «Season Pass». 
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Снабжена четырёхкратным оптическим прицелом. Доступна в дополнении «Faction Pack» на уровне «Тяжёлая пехота».
  • Медвед — кустарный контактный трёхзарядный гранатомёт. Доступен в дополнении «Faction Pack» на уровне «Тяжёлая пехота». Название, по видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед Медвед!».
  • Хлопушка — снабжена несьемным глушителем (судя по иконке) и 2х оптическим прицелом. Использует те же патроны, что и Превед, однако Превед использует патроны калибром 12,7х108, а ВССК (в реальности) 12,7х54. Убивает с одного выстрела. Доступна в дополнении «Faction Pack» на уровне «Снайперы».
  • Велопал — 6-зарядный самопальный дробовик револьверного типа. Собран из велосипеда. Доступен в дополнении «Chronicles Pack» на уровне «Хан».
  • Ручной пулемёт (Гатлинг) — мощный кустарный пулемёт с магазином в 500 патронов (в Developer Pack 150 патронов). В основном сюжете встречается у Андрея Кузнеца, а воспользоваться можно только при обороне Д-6. Также доступен на последнем уровне дополнения «Tower Pack» и в дополнении «Faction Pack» на уровне «Тяжёлая пехота».
  • Ручной огнемёт — самодельный ручной огнемёт, которым, можно воспользоваться в дополнении «Developer Pack». В основном сюжете им вооружены красные на уровнях «Отголоски» и «Д-6».

Дополнительное

  • Нож — выдаёт Павел Морозов на уровне «Павел». Им можно воспользоваться, чтобы убить или оглушить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания (кроме тяжёлой пехоты). После броска есть возможность поднять с места падения и использовать повторно. Всего с собой можно носить не более пяти штук (в режимах сложности «Рейнджер» и «Рейнджер Хардкор» не более десяти).
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока. В Tower Pack и Faction Pack доступна граната с шипами.
  • Зажигательная граната  — конструкция схожа с динамитом, но трубка стеклянная, а вместо взрывчатой смеси используется горючая. Работает по принципу коктейля Молотова.
  • Противопехотная мина  — кустарная мина, срабатывающая при приближении противника. Очень редко встречается, но обладает большой эффективностью. Установленную, но не подорванную мину можно подобрать и использовать вновь. Прототип противопехотной мины M18A1 «Клеймор».

Мутанты

Хотя основной акцент в LL-round сделан на противостоянии людей, мутанты всё также представляют большую угрозу для главного героя и остальных людей. Появились новые мутанты, со своими особенностями и ареалом. В то же время, некоторые монстры, характерные для первой части игры, отсутствуют.

Обычные

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности. Внешний вид стражей по сравнению с первой игрой был несколько переработан, главным образом, в пользу более густой шерсти и прорисовки.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Носачи — самки, похожие на упырей, но имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо, но при этом, в отличие от первой части, игрок не погибнет, а лишь получит тяжёлое ранение. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
  • Медведи — мутировавшие медведи, встречаются только на уровне «Сад» — взрослая самка медведя и два детёныша. Защищающая детёнышей самка медведя крайне опасна. Детёныши угрозы не представляют, если их не рассердить.
  • Креветки (ласторогие) — похожи на огромных креветок, водятся около водоёмов. Есть несколько видов. Самцы стремятся подползти к жертве и атаковать передними конечностями, а самки плюются слизью на расстоянии, вызывая повреждения и пачкая стекло противогаза, сильно ухудшая обзор. Самцы уязвимы только в нижней части тела, не покрытой пуленепробиваемым панцирем. Также есть совсем мелкие креветки, ползающие около трупов или просто собирающиеся в кучки, но они не опасны.
  • Пауки — мутировавшие пауки. Помимо почти обычных пауков-кругопрядов, увеличившихся до размеров ладони и плетущих сети, также можно встретить крупных паукообразных размером с крупную собаку. Встречаются скорпионоподобные жукопауки (с жаляющим членистым хвостом) и паукообразные (похожи на огромных кругопрядов), которые, вероятно, впрочем, все принадлежат, к одному виду, а внешние различия обусловлены полом и иерархической нишей, наподобие того, как это проявляется у пчел, муравьев или термитов. Обитают в лишенных света пространствах, так как на свету получают ожоги и быстро погибают. Хитиновый панцирь крупных особей почти пуленепробиваем, уязвимо лишь брюшко и нижняя часть головогруди, однако свет вызывает быстро распространяющиеся ожоги и на панцире. Что характерно, света боятся только крупные особи.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним. Также, в театре на уровне «Большой» можно увидеть представление с дрессированной кикиморой. Пожалуй, наиболее претерпевший изменения после первой игры монстр: В «Метро 2033» кикиморы были крайне похожи на стражей, отличие было лишь в меньших размерах и голых, лишенных меха, телах.

Особые

Также в игре присутствуют так называемые боссы — особо опасные мутанты, не являющиеся постоянными противниками и встречающиеся в игре только один раз.

  • Рино (Большая Мама) — самка упырей, встречается на уровне «Катакомбы». Очень опасное существо. По поведению и внешности отчасти напоминает носорога.
  • Медведь-матка — медведь-мутант. Встречается на уровне «Сад». Пытается защитить своих медвежат от стаи стражей, а заодно и от Артёма, случайно оказавшегося поблизости. Её агрессия обусловлена защитой своего потомства. После схватки игрок может даже спасти медведицу, убив поедающих её стражей (это засчитывается как хороший поступок).
  • Гигантская креветка — так как все мутанты на заражённой поверхности хищники, либо падальщики, там действует жесточайший естественный отбор. И лишь самые сильные и ловкие креветки могут прожить так долго чтобы дорасти до таких огромных размеров. Из-за большого возраста панцирь покрыт толстым слоем ила, прямо на нём растут водоросли и фосфоресцирующие грибы. На уровне «Закат» можно наблюдать как демон нападает на гигантскую креветку. На уровне «Ночь» гигантская креветка нападает на Артёма. Также трупы таких креветок можно найти на уровне «Сад». Судя по всему они были убиты проходящей мимо медведицей.

Дополнения

Для игры «Metro: Last Light» выпущено 6 официальных дополнений (DLC):

Также в сервисах Steam, PS Store и Xbox Live доступен абонемент «Season Pass», позволяющий установить все дополнения для «Metro: Last Light» и получить картечный пулемёт Абзац.

Достижения

Основная статья: Достижения «Metro: Last Light»

За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 49 достижений в сервисе Steam.

Игровой движок

Игра использует обновлённый движок 4A Engine, благодаря которому переиздание появилось и на консолях нового поколения - Playstation 4 и Xbox One.

 Отзывы прессы

Переиздание было положительно оценено зарубежной прессой. Критики отметили значительное улучшение игрового процесса, высокую кадровую частоту на консолях, отличную визуальную часть.

  • GamesRadar — 9/10 (Xbox One)
  • TotalXbox — 9/10 (Xbox One)
  • StrategyInformer — 2033 Redux: 9/10; Last Light Redux: 8/10
  • Paulsemel — 8.5/10
  • Canadian Online Gamers — 8.5/10
  • PC Gamer — 8.2/10 (PC), 8.4/10 (PS4)
  • HardcoreGamer — 8/10
  • GameSpot — 8/10
  • IGN - 8,6/10 (Xbox One)
  • CVG — 8/10

Галерея

Ссылки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.