Метропедия
Advertisement

LL-roundLL-Redux

Disambig Возможно, вы искали одноимённый уровень из Metro 2033?
«
Я не верил ему. В такое нельзя поверить – но Хан не обманул меня. Эта странная река вернула меня в прошлое, в миг, когда я послал сигнал и уничтожил всех Черных. А потом вышвырнула меня в место, где я могу найти единственного живого из них – беспомощного и безобидного детеныша… Хан назвал его последним ангелом.
— Артём
»

«Погоня» — двадцать третий уровень игры «Metro: Last Light». Артём с Ханом догоняют поезд Ганзы, в котором находится Маленький Чёрный.

Сюжет[]

«
Поезд должен быть где-то рядом! Я чувствую это!
— Хан
»

Артём с Ханом почти догоняют поезд, но идёт разветвление тоннеля. Поезд едет по правой стороне, а герои по левой. Выясняется, что на хвост поезда Ганзы, перевозящего Чёрного, сели не только рейнджеры, но и красные. Артёму и Хану удаётся перебить экипажи нескольких дрезин, а одна из них едет нашим героям на встречу. Хан подрывет её, чуть не убив себя и Артёма. Затем оказывается, что коммунисты уже находятся на самом поезде. Сперва приходится зачистить хвостовой вагон, а затем весь левый борт. После чего Артём, совершенно самостоятельно, перепрыгивает с дрезины на поезд и начинает двигаться в его головную часть, отстреливая выскакивающих красных. За вагонами начинаются клетки. Единственный их обитатель – детеныш Чёрный. Спереди взрывается поезд, состав останавливается, малыш вылезает из клетки и хватает Артёма за руку. В новом видении продолжается его первый выход на поверхность, на станции Ботанический сад. В этот раз он вспоминает лицо матери. А Черные… они действительно пытались наладить с ним контакт. В этот раз сил лишается малыш, а Артём вынужден его нести.

Прошлое Артёма[]

«
- Я совсем один.

- Ты не один. Ты - первый!

— Артём и Чёрный
»

Увидев чёрного на поверхности, маленький Артём от страха закрывает руками лицо. Но чёрный ему ничего не делает. Смотря на чёрного, Артём начинает вспоминать на его месте свою маму. После видения, маленький чёрный теряет сознание, а Артём вытаскивает его на поверхность.

Заметки[]

  • Единственная заметка будет лежать в вагоне поезда на пути к чёрному (на синем ящике, справа).

Сейфы[]

Сейфы в данной миссии отсутствуют.

Очки морали[]

Хорошие:[]

  • Не убивайте красных. В том числе в начале уровня, на дрезинах.

Плохие:[]

  • Нет.

Связанные достижения[]

  • Кровожадный — убить ВСЕХ красных на уровне «Погоня»;
  • Рейнджер-тень — пройти уровень, не убивая врагов.

Данные достижения относятся только к оригинальной Metro: Last Light.

Интересные факты[]

  • Поезд подорвал Ульман.
  • Этот уровень — самый сложный, если вы хотите получить достижение «Рейнджер-тень».
  • Артём и маленький чёрный в конце видения стоят в вагоне, но после его окончания они лежат.
  • В Redux-версии голос чёрного изменён. В оригинале он говорит «Ты не один. Ты - первый», а в переиздании — «Теперь ты не один. Теперь ты - первый».
  • Хан вооружён «Ашотом» со взрывными патронами. На ранних стадиях разработки такую модификацию для дробовика планировали добавить в игру.
  • На загрузочном экране ранней сборки игры показаны солдаты в масках и форме из Metro 2033.
  • Красные в хвосте вагона стреляют не в Артёма, а перед собой. После прыжка Артёма в поезд все они умрут в заскриптованных позах, а пулемётчик пропадёт.
  • Совершенно непонятно, как Хан, вплотную следуя за свернувшим на стрелке вправо поездом, умудрился направить дрезину по этой же стрелке прямо. Вспоминается советский анекдот про "трамвай объедет".
  • В этой миссии у Хана Калаш 2012, но в миссии дополнения Chronicles Pack, действие которого происходит спустя несколько минут, у Хана появился Калаш и факел, а на голове появилась бандана.
  • Первоначально планировалось, что врагами будут фашисты, а освободить надо было не Маленького Чёрного, а ценного заключённого.
  • Патроны с поверженных врагов из-за тряски тел будут висеть в воздухе.
  • Трупы ганзейцев в поезде будут лежать неподвижно в отличии от тел красных, которые по мере движения поезда всё же будут двигаться. Да и выглядят они как трупы гражданских (что отчасти объясняется тем, что сам поезд гражданский).
  • После поднятия заметки её текстура не пропадает (только в переиздании).
  • В головной дрезине нет машиниста (см. галерею в статье Поезд Ганзы), хотя при игре за Ульмана машинисты присутствуют.
  • На уровне во время загрузки и преследования поезда играет трек "Alexey Omelchuk – Chase". Когда главный герой запрыгивает на поезд, этот трек зацикливается с 1:42 до 3:01 до тех пор, пока не случится взрыв поезда (пока вы не дойдёте до места, в котором происходит взрыв).
  • Поезд до определённого момента едет бесконечно. Очень внимательный игрок заметит, что сам тоннель по которому поезд едет - имеет зацикленные быстро повторяющиеся однообразные декорации. Однако, чтоб чтобы игрок этого не заметил (тем самым торопился пройти уровень опасаясь что поезд остановится и т.д.), лампочки для освещения тоннеля (а их всего 2) сделаны не разрушаемыми (невозможно разбить). Поезд всегда "прибудет" в пункт назначения ровно в тот момент, когда игрок достигает сюжетного вагона, так что на нём теоретически можно кататься сколь угодно долго. В момент взрыва разработчики попросту переключают окружение — поезд телепортируется на другую часть уровня, где для Артёма уже заготовлена сцена с меленьким Чёрным.
    • Если вылететь из тоннеля с помощью "noclip", то можно заметить что поезд не едет, а двигается сам тоннель. К тому же, если пролететь дальше пулемётной точки, то можно вылететь к тоннелю по которому ехали Артём и Хан за поездом. На развилке двух тоннелей где разлучились Хан и Артём с одной стороны можно найти сам поезд, а в с другой Хана на дрезине.
  • С помощью noclip можно переместиться к пулемёту и использовать его, однако он не доработан как в положении на худе, так и в стрельбе из него. Так же его можно сломать и он упадёт, но вы всё ещё сможете его использовать.
  • Если с помощью noclip вылететь за карту в изначальный тоннель, то можно найти поезд за которым изначально гнались Хан и Артём вместе с дрезиной, на которой остался Хан. Интересный момент: на пулемётной точке находится бессмертный персонаж. Если подойти к нему, то будет висеть иконка разговора (как перед оружейником на уровне Спарта), однако поговорить с ним нельзя, но в него можно пострелять и он будет выдавать фразы ранения. Так же его взгляд сфокусирован на Артёма.

Галерея[]

Advertisement