Метропедия
Advertisement
Метропедия
6406
страниц

Exodus-Round

Rad red
ВНИМАНИЕ! Осторожно, спойлеры!
В статье присутствуют серьёзные спойлеры. Если не уверены, что ознакомлены с тем, что здесь предоставлено, читайте на свой страх и риск, либо покиньте страницу.

«Тайга» — девятый уровень игры Metro ExodusАртём и Алёша отправляются на разведку потенциально пригодной для жизни экипажа «Авроры» долины, но события быстро выходят из-под контроля.

Сюжет[]

«
Мне трудно называть себя религиозным человеком… Но сейчас я прошу всех богов… Пожалуйста, храните Аню… И пусть долина излечит её недуг. А пока мы с Алёшей едем на разведку — мало ли, какие опасности таятся в этой долине… Хотя Алёша, по моему, и правда считает, что там его ждут женщины… Если это действительно так, то лучшего компаньона для этой операции и не придумаешь…
— Артём
»

Пока спартанцы продолжают своё путешествие, Анна начинает кашлять кровью. Опасаясь, что причиной было случайное вдыхание ядовитого газа во время путешествия, Артём и Алёша решают исследовать близлежащую лесную долину, чтобы посмотреть, подходит ли она для поселения. Передвигаясь на дрезине по второстепенному железнодорожному полотну вдоль реки, происходит оползень и Артём с напарником падает с моста в реку попутно лишается практически всего снаряжения, а также теряет связь с Алёшей. Вскоре ему удаётся подобрать арбалет и несколько болтов.

Артём обнаруживает в долине две скрывающиеся в лесу банды, обе из которых терроризируются гигантским медведем-мутантом, которого называют «Хозяином леса». Обследовав заброшенный пионерский лагерь, Артём выясняет, что лесные банды — это выросшие дети, которые отдыхали в пионерском лагере в момент начала ядерной войны. Учитель сначала пытался связаться ближайшим городом и вывезти детей из лагеря, однако эта попытка провалилась, поэтому он начал воспитывать их согласно своему кодексу и учить выживанию в дикой природе. После смерти Учителя, в результате разночтений кодекса, дети раскололись на Пионеров, живущих в лесу, которые соблюдали кодекс на примере Учителя, и Пиратов, живущих у берега и на болоте, которые обозлились на всех чужих людей в результате рейдов бандитов, и стали без раздумий убивать всех чужих, кого встретят на своей территории.

Нагнав товарища, Артём с его помощью побеждает Хозяина леса. Алёша влюбляется в Ольгу и предлагает ей уехать с ним, но та отказывается и обещает ждать его возвращения в долине. Однако, герои обнаруживают, что плотина, защищающая долину от радиации, находится на грани разрушения, и район скоро станет непригодным для заселения. Они предупреждают Ольгу об опасности и возвращаются к поезду. Покидая тайгу, Алёша получает тяжёлое ранение или остаётся невредимым, в зависимости от предыдущих действий Артёма в тайге. Состояние Анны сильно ухудшилось и причиной тому является отравление ядовитыми парами в подземелье на Волге. Катя вспоминает о лекарстве, о котором слышала когда-то от матери. По её мнению, противоядие находится в заражённом радиацией Новосибирске.

Локация[]

Густые осенние леса долины в заповеднике Бурабай.

Советы[]

Очки морали[]

Хорошие:[]

  • Спасите связанного бандита в начале уровня. 
  • Спасите связанного заключенного в лагере бандитов под церковью, украдкой нейтрализовав всех бандитов.
  • Не убивайте Адмирала.
  • Не убивайте пионеров.

Плохие:[]

  • Убейте Адмирала.
  • Убивайте безоружных или сдающихся пионеров.
  • Убейте связанного бандита в начале уровня.

Находки[]

Дневник[]

  • Когда попытаетесь выйти из ворот в самом начале уровня, в забор прилетит арбалетный болт. Возьмите его, чтобы прочитать «Записку на арбалетном болте».
  • Оказавшись в «Солнечном», пройдите в домик справа. «Письмо Ларисы» будет лежать на парте с правой стороны.
  • Перейдите мост с пиратами, затем поверните направо и войдите в дом напротив двух детских статуй. С правой стороны есть маленькая комната, с висячей ловушкой и плюшевым мишкой на столе. «Детские каракули» лежат рядом с ним.
  • «Торжественная клятва» находится на вершине башни полуразрушенного здания, откуда вы можете перебраться на другую сторону.
  • Спустившись на противоположную сторону, продолжайте идти вперед, пока не обнаружите слева деревянную постройку. Взберитесь на неё и возле костра найдите «Пыльный дневник».
  • Поднимитесь на второй уровень этого строения и используйте трос, чтобы попасть в лагерь Алхимика. В его лачуге, на диване слева, подберите «Дневник алхимика».
  • В конце дороги, перед обрывом, сверните направо. Здесь рыбачит пионер, а в домике на ящиках можно изучить «Потерянный дневник».
  • Напротив этого места, в скалах, вы найдёте проход в пещеру. Подберите здесь «Пыльную тетрадь».
  • После того, как Артём вернёт свой рюкзак, пройдите немного прямо. В первом домике слева возьмите «Аккуратное письмо».
  • Пробравшись в лагерь пионеров, спуститесь вниз и обыщите единственное здесь строение, чтобы найти «Небрежное письмо».
  • Когда покинете лагерь, пройдите немного вперед, затем войдите в пещеру справа. На ящике возьмите «Потрёпанное письмо».
  • Продолжайте идти глубже в пещеру, в руке у трупа вы найдёте «Смятую записку».
  • От лагеря бандитов спуститесь по тропинке к речке, а потом поверните направо и подойдите к небольшому пирсу со столом. Тут вы найдёте «Грязный дневник».
  • Возле входа во двор церкви можно найти труп. Неподалеку от него лежит сумка, в которой спрятано «Письмо охотника».
  • Пройдя через кладбище, идите по тропинке, ведущей к лодке. По пути вы увидите беседку, внутри которой лежит «Выцветшая записка».
  • Попав в пиратский лагерь, поднимите ворота, воспользовавшись рычагом. В сооружении с рычагом на первом этаже можно отыскать «Сложенную записку».
  • Запустив генератор в ангаре и разобравшись с пауками, откройте дверь наверху и идите через новый проход. На земле вы увидите «Окровавленное письмо».
  • Воссоединившись с Алёшей, спускайтесь по улице и пройдите к домику справа с открытой дверью. На столе будет лежать «Незаконченное письмо».

Открытки[]

  • После того, как вы окажетесь на берегу, поднимайтесь по лестнице во двор к заброшенному дому с синими досками. Справа от него есть сарай, идите туда и возьмите на книжной полке открытку.
  • Дойдите до детского лагеря. С левой стороны от обвалившегося моста расположена библиотека. Войдите в неё, пройдите до противоположной стены и гляньте на шкаф – на нём и весит открытка.
  • Идите сквозь пещеру, пока не окажетесь в лагере бандитов. Затем пройдите на противоположную сторону к зданию, скрывающемуся за густыми зарослями. Подойдите к проходу, который ведет в комнату с печкой. Слева от него вы и обнаружите открытку.
  • Добравшись до комнаты Адмирала, посмотрите направо – вы заметите открытку на стене.
  • Воссоединившись с Алёшей, спускайтесь по улице и пройдите к домику справа с открытой дверью. В комнате слева, рядом с дверным проходом, висит необходимая открытка.

Связанные достижения[]

Интересные факты[]

  • Глава имеет отметку Кокшетау. Это провинциальный городок в степной части Казахстана, местность вокруг которого действительно схожа с игровой локацией.
  • Версия уровня с E3 2017 отличается от финальной: сильно сокращён путь между автомобильном тоннелем и выходом на поверхность, вместо пауков противниками выступают стражи, другая карта местности, путь к церкви не преграждён оврагом, Артём справляется по тросу один, а в локомотив его затаскивает не Анна, а Мельник.
  • Катсцена со стражами на релизе используется на уровне «Москва».
  • В какую бы часть тела волка не целился игрок, стрела угодит ему в шею. Это было сделано для проигрывания анимации выдергивания болта, присутствующей в первом геймплейном трейлере.
  • Про зараженное море на плотине косвенно упоминается ещё на уровне Каспий (заметка Анализ снимков), но без точной географической привязки.
  • За пределами локации, помимо разных персонажей, мутантов и прочего, можно найти трёх пионеров, собравшихся возле потерянного шлема Артёма и обсуждающих находку. Если Артём возьмёт шлем, все трое станут враждебны. Данную сцену в самой игре увидеть невозможно.
  • Уровень стал первой локацией, созданной для игры, и представлял собой один большой полигон. Нереализованных идей на этом уровне было множество:
    • Сам уровень изначально должен был быть самым большим в игре, однако в 2018 году от подобной концепции отказались и Андрей Прохоров лично переделал локацию под нынешний вариант[1].
    • Павел Морозов должен был играть ключевую роль на данном уровне, где находил могилу своего деда;
    • доктор из Ямантау должен был сбежать с Авроры, прихватив с собой Настю;
    • именно Гюль должна была выследить доктора, похитившего Настю;
    • Силантий сжигал здесь в клубе свою паству;
    • спартанцы возводили мосты через реки, используя старую лесопилку;
    • Артём поднимал восстание рабов на ГЭС;
      20201111162054 1

      «Пасхальный» труп упыря

    • на болотах газовые гейзеры освещали выступление заезжей рок-группы.
  • Если спасти связанного бандита в начале уровня, в дальнейшем его можно будет обнаружить в лагере перед церковью сидящем за столом на берегу. Он будет рад прибытию Артёма и похвастается, что именно он привел остальных бандитов. Его убийство никак не отразится на морали.
  • Перед встречей с Алёшей, если сжечь паутины в определённом месте, то можно найти труп упыря из Metro: Last Light, что является пасхалкой разработчиков.

Видео[]

Галерея[]

Релиз (2019)[]

Альфа-версия (2017)[]

Бета-версия (2018)[]

Концепт-арт[]

Анджей Дубовский[]

Александр Криволапов[]

Создание уровня[]

Примечания[]

Advertisement