«Тайга» — девятый уровень игры Metro Exodus. Артём и Алёша отправляются на разведку потенциально пригодной для жизни экипажа «Авроры» долины, но события быстро выходят из-под контроля.
Сюжет[]
« |
|
» |
Пока спартанцы продолжают своё путешествие, Анна начинает кашлять кровью. Опасаясь, что причиной было случайное вдыхание ядовитого газа во время путешествия, Артём и Алёша решают исследовать близлежащую лесную долину, чтобы посмотреть, подходит ли она для поселения. Передвигаясь на дрезине по второстепенному железнодорожному полотну вдоль реки, происходит оползень и Артём с напарником падает с моста в реку попутно лишается практически всего снаряжения, а также теряет связь с Алёшей. Вскоре ему удаётся подобрать арбалет и несколько болтов.
Артём обнаруживает в долине две скрывающиеся в лесу банды, обе из которых терроризируются гигантским медведем-мутантом, которого называют «Хозяином леса». Обследовав заброшенный пионерский лагерь, Артём выясняет, что лесные банды — это выросшие дети, которые отдыхали в пионерском лагере в момент начала ядерной войны. Учитель сначала пытался связаться ближайшим городом и вывезти детей из лагеря, однако эта попытка провалилась, поэтому он начал воспитывать их согласно своему кодексу и учить выживанию в дикой природе. После смерти Учителя, в результате разночтений кодекса, дети раскололись на Пионеров, живущих в лесу, которые соблюдали кодекс на примере Учителя, и Пиратов, живущих у берега и на болоте, которые обозлились на всех чужих людей в результате рейдов бандитов, и стали без раздумий убивать всех чужих, кого встретят на своей территории.
Нагнав товарища, Артём с его помощью побеждает Хозяина леса. Алёша влюбляется в Ольгу и предлагает ей уехать с ним, но та отказывается и обещает ждать его возвращения в долине. Однако, герои обнаруживают, что плотина, защищающая долину от радиации, находится на грани разрушения, и район скоро станет непригодным для заселения. Они предупреждают Ольгу об опасности и возвращаются к поезду. Покидая тайгу, Алёша получает тяжёлое ранение или остаётся невредимым, в зависимости от предыдущих действий Артёма в тайге. Состояние Анны сильно ухудшилось и причиной тому является отравление ядовитыми парами в подземелье на Волге. Катя вспоминает о лекарстве, о котором слышала когда-то от матери. По её мнению, противоядие находится в заражённом радиацией Новосибирске.
Локация[]
Густые осенние леса долины в заповеднике Бурабай.
Советы[]
- Так как шкура медведя неплохо воспламеняется, рекомендуется чаще использовать коктейли Молотова.
Очки морали[]
Хорошие:[]
- Спасите связанного бандита в начале уровня.
- Спасите связанного заключенного в лагере бандитов под церковью, украдкой нейтрализовав всех бандитов.
- Не убивайте Адмирала.
- Не убивайте пионеров.
Плохие:[]
- Убейте Адмирала.
- Убивайте безоружных или сдающихся пионеров.
- Убейте связанного бандита в начале уровня.
Находки[]
Дневник[]
- Когда попытаетесь выйти из ворот в самом начале уровня, в забор прилетит арбалетный болт. Возьмите его, чтобы прочитать «Записку на арбалетном болте».
- Оказавшись в «Солнечном», пройдите в домик справа. «Письмо Ларисы» будет лежать на парте с правой стороны.
- Перейдите мост с пиратами, затем поверните направо и войдите в дом напротив двух детских статуй. С правой стороны есть маленькая комната, с висячей ловушкой и плюшевым мишкой на столе. «Детские каракули» лежат рядом с ним.
- «Торжественная клятва» находится на вершине башни полуразрушенного здания, откуда вы можете перебраться на другую сторону.
- Спустившись на противоположную сторону, продолжайте идти вперед, пока не обнаружите слева деревянную постройку. Взберитесь на неё и возле костра найдите «Пыльный дневник».
- Поднимитесь на второй уровень этого строения и используйте трос, чтобы попасть в лагерь Алхимика. В его лачуге, на диване слева, подберите «Дневник алхимика».
- В конце дороги, перед обрывом, сверните направо. Здесь рыбачит пионер, а в домике на ящиках можно изучить «Потерянный дневник».
- Напротив этого места, в скалах, вы найдёте проход в пещеру. Подберите здесь «Пыльную тетрадь».
- После того, как Артём вернёт свой рюкзак, пройдите немного прямо. В первом домике слева возьмите «Аккуратное письмо».
- Пробравшись в лагерь пионеров, спуститесь вниз и обыщите единственное здесь строение, чтобы найти «Небрежное письмо».
- Когда покинете лагерь, пройдите немного вперед, затем войдите в пещеру справа. На ящике возьмите «Потрёпанное письмо».
- Продолжайте идти глубже в пещеру, в руке у трупа вы найдёте «Смятую записку».
- От лагеря бандитов спуститесь по тропинке к речке, а потом поверните направо и подойдите к небольшому пирсу со столом. Тут вы найдёте «Грязный дневник».
- Возле входа во двор церкви можно найти труп. Неподалеку от него лежит сумка, в которой спрятано «Письмо охотника».
- Пройдя через кладбище, идите по тропинке, ведущей к лодке. По пути вы увидите беседку, внутри которой лежит «Выцветшая записка».
- Попав в пиратский лагерь, поднимите ворота, воспользовавшись рычагом. В сооружении с рычагом на первом этаже можно отыскать «Сложенную записку».
- Запустив генератор в ангаре и разобравшись с пауками, откройте дверь наверху и идите через новый проход. На земле вы увидите «Окровавленное письмо».
- Воссоединившись с Алёшей, спускайтесь по улице и пройдите к домику справа с открытой дверью. На столе будет лежать «Незаконченное письмо».
Открытки[]
- После того, как вы окажетесь на берегу, поднимайтесь по лестнице во двор к заброшенному дому с синими досками. Справа от него есть сарай, идите туда и возьмите на книжной полке открытку.
- Дойдите до детского лагеря. С левой стороны от обвалившегося моста расположена библиотека. Войдите в неё, пройдите до противоположной стены и гляньте на шкаф – на нём и весит открытка.
- Идите сквозь пещеру, пока не окажетесь в лагере бандитов. Затем пройдите на противоположную сторону к зданию, скрывающемуся за густыми зарослями. Подойдите к проходу, который ведет в комнату с печкой. Слева от него вы и обнаружите открытку.
- Добравшись до комнаты Адмирала, посмотрите направо – вы заметите открытку на стене.
- Воссоединившись с Алёшей, спускайтесь по улице и пройдите к домику справа с открытой дверью. В комнате слева, рядом с дверным проходом, висит необходимая открытка.
Связанные достижения[]
- «Дамоклов меч» — пройти уровень.
- «Декоммунизация» — сломать статую Ленина перед детским лагерем.
- «Хозяин леса» — при первой встрече с медведем отбиться от него.
- «Файвоклок» — выпить чаю с Адмиралом на уровне.
- «Дитя леса» — пройти уровень, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным.
- «Алёша» — Алёша не получает ранения.
Интересные факты[]
- Глава имеет отметку Кокшетау. Это провинциальный городок в степной части Казахстана, местность вокруг которого действительно схожа с игровой локацией.
- Версия уровня с E3 2017 отличается от финальной: сильно сокращён путь между автомобильном тоннелем и выходом на поверхность, вместо пауков противниками выступают стражи, другая карта местности, путь к церкви не преграждён оврагом, Артём справляется по тросу один, а в локомотив его затаскивает не Анна, а Мельник.
- Катсцена со стражами на релизе используется на уровне «Москва».
- В какую бы часть тела волка не целился игрок, стрела угодит ему в шею. Это было сделано для проигрывания анимации выдергивания болта, присутствующей в первом геймплейном трейлере.
- Про зараженное море на плотине косвенно упоминается ещё на уровне Каспий (заметка Анализ снимков), но без точной географической привязки.
- За пределами локации, помимо разных персонажей, мутантов и прочего, можно найти трёх пионеров, собравшихся возле потерянного шлема Артёма и обсуждающих находку. Если Артём возьмёт шлем, все трое станут враждебны. Данную сцену в самой игре увидеть невозможно.
- Уровень стал первой локацией, созданной для игры, и представлял собой один большой полигон. Нереализованных идей на этом уровне было множество:
- Сам уровень изначально должен был быть самым большим в игре, однако в 2018 году от подобной концепции отказались и Андрей Прохоров лично переделал локацию под нынешний вариант[1].
- Павел Морозов должен был играть ключевую роль на данном уровне, где находил могилу своего деда;
- доктор из Ямантау должен был сбежать с Авроры, прихватив с собой Настю;
- именно Гюль должна была выследить доктора, похитившего Настю;
- Силантий сжигал здесь в клубе свою паству;
- спартанцы возводили мосты через реки, используя старую лесопилку;
- Артём поднимал восстание рабов на ГЭС;
- на болотах газовые гейзеры освещали выступление заезжей рок-группы.
- Если спасти связанного бандита в начале уровня, в дальнейшем его можно будет обнаружить в лагере перед церковью сидящем за столом на берегу. Он будет рад прибытию Артёма и похвастается, что именно он привел остальных бандитов. Его убийство никак не отразится на морали.
- Перед встречей с Алёшей, если сжечь паутины в определённом месте, то можно найти труп упыря из Metro: Last Light, что является пасхалкой разработчиков.