Метропедия
Advertisement

LL-roundLL-Redux

Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Спарта.

«Спарта» — второй уровень игры Metro: Last Light и первый уровень, в котором необходимо вмешательство игрока.

«
Чёрные появились позже... Со стороны Ботанического Сада. Чёрные... Огромные, на голову выше самого высокого человека, создания из ночных кошмаров. Жуткие, как вывернутые наизнанку люди. Чудовища, рождённые, чтобы нас погубить. Молва приписывала им чудовищную силу и неестественную злобу. Говорили, что они голыми руками разрывают вооружённых людей. Это неправда. Правда страшней.
— Артём
»

Сюжет

«
Я вот тут недалеко раньше жил... Ну, до войны ещё, на Петровке. Один из всей семьи спасся. На работу ехал. Звонить пробовал, но куда там...
— Житель ВДНХ
»

Миссия начинается с дежурства Артёма на ВДНХ. Один из дозорных рассказывает краткую историю о себе, после чего они слышат крики в дальнем дозоре. После чего и на дозор Артёма нападают упыри. После перестрелки, Артём понимает, что у него были галлюцинации и упыри ему только мерещились. На самом деле, Артём убил дежурных станции. Внезапно, рядом с ним появляется Чёрный. Но это был лишь сон, и действие происходит в Д-6. Артёма будит Хан.

«
Кошмары? Неудивительно, после всего пережитого...
— Хан
»

Он просит Артёма сходить вместе с ним в выжженный город Чёрных, так как Хан нашёл там одного живого. Также, в комнату Артёма заходит Ульман с целью доставления их обоих к Мельнику. Хан и Ульман уходят к выходу из казарм, дав Артёму время на подготовку. Проходя мимо отдыхающих солдат Спарты, Артём приходит на стрельбище.

«
Привет, Артём! Говорят, ты теперь полноправный рейнджер! Надо будет это дело спрыснуть! А пока, давай тебя экипируем.
— Оружейник
»

Дав Артёму всё, что нужно рейнджеру, а именно: противогаз, пару фильтров к нему, аптечку и месячную зарплату, оружейник предоставляет Артёму выбрать три оружия. Выбрав оружие и пристрелявшись в тире, Артём направляется к Хану, слушая диалоги бойцов Ордена. Из них можно понять, что фашисты и красные уже знают о Д-6, а также то, что не все бойцы считают бункер безопасным местом.

После прихода Артёма и Хана к Мельнику, полковник объясняет задание и говорит, что с Артёмом и Ханом пойдет лучший снайпер Ордена - Анна. Возмутившегося по поводу приказа «убить» последнего Чёрного, Хана приказывают увести, а Артём направляется вместе с Анной наверх, к монорельсу...

Декорации и объекты

Уровень Спарты представляет собой ствол шахты и состоит из двух этажей Д-6, поделённых на четыре сектора А и Б. Между уровнями по спирали направляющих ходят ограждённые платформы лифтов.

Первый этаж (казармы)

Жилой уровень Б. Тут находятся комнаты самих спартанцев, мед. изолятор, санузел, спортзал для тренировок, комната отдыха, оружейная, стрельбище, столовая с кухней и генераторная.

Второй этаж (командный центр)

Командный центр Д-6, уровень А. В сравнении с «Метро 2033» немного больше в длину и имеет проход к лифту. Состоит из трёх помещений: вход перед командным центром, зал управления командного центра, кабинет Мельника и лифты, ведущие к платформе монорельса «Метро-2».

Очки морали

Хорошие:

  • Поиграйте на гитаре в комнате Артёма;
  • Послушайте разговор инвалида и парня с едой, они стоят рядом с комнатой Артёма;
  • Понаблюдайте за парнем в наушниках, он сидит в комнате рядом с инвалидом и его собеседником;
  • Послушайте разговор двух мужчин (перед оружейной);
  • Поиграйте на балалайке в комнате перед оружейной (она лежит на кресле);
  • Испробуйте всё оружие (берите оружие и слушайте что расскажет о нём оружейник. Стрелять в тире не обязательно);
  • Задержитесь на подъёмнике до окончания диалога между Ульманом и Ханом, и посмотрите в шахту;
  • После лифта идите на противоположный конец платформы

Плохие:

  • Нет.

Заметки

  • Находится возле лифта на стуле, в самом конце миссии.

Сейфы

В этой миссии сейфы отсутствуют.

Связанные достижения

-1434286595

Ветеран

  • Кролик — завершить тренировку.
  • Ветеран — выбрать три вида оружия, использующих разные патроны.

Интересные факты

  • Судя по фотографиям в комнате Артёма, он находился на ВДНХ после взятия Спартой Д-6.
  • Изначально не выбрана кнопка просмотра инвентаря, из-за этого новички могут застрять здесь при первом прохождении довольно надолго.
  • Если играть на «Рейнджере», тренировка по обращению с оружием будет пропущена.
  • Можно услышать о модифицированном пистолете Подонок, который подарили на день рождения одному из рейнджеров. На уровне Лагерь можно получить этот пистолет (рейховец вытащит его из ящика).
  • В командном пункте можно услышать о группе некоего Десятого. Возможно, это тот самый Десятый.
  • Если не идти в лифт сразу, то можно подслушать диалог Мельника, из которого следует, что полковник уже тогда подозревал Лесницкого в предательстве.
  • В Metro 2033 командный центр находился в отделении бункера А1, но на этом уровне он находится в отделении А4.
  • Если не дослушать Мельника и выйти за дверь кабинета, он крикнет Артёму и Анне: «И не забудьте контрольный!».

Галерея

Кошмар Артёма

Д-6

Advertisement