Метропедия
Advertisement
Метропедия
6512
страниц

LL-roundLL-Redux

«Революция» («Красная Линия») — двенадцатый уровень игры Metro: Last Light.

«
Вот теперь я нахожусь в настоящих паучьих катакомбах… и генеральный секретарь Москвин до уровня главного паука не дотягивает, явно уступая генералу Корбуту… Знать бы, что он задумал… Что доставил ему Лесницкий из Д-6? Что должно уничтожить врагов революции? Пока сплошные вопросы… Ясно одно – информация о Черном у Павла. Теперь он – моя цель.
Артём
»

Описание[]

Артём выползает из вентиляционной шахты и оказывается в подсобном помещении-складе. Забрав своё оружие и переодевшись, он пробирается на пост охраны с металлоискателем, обойдя которые рейнджер выходит в просторный зал, где рабочие Красной Линии под охраной солдат конструируют бронепоезд для дальнейшего наступления на бункер. Оттуда есть несколько ходов: один из них приводит Артёма в мастерские, через которые парень выходит к оружейному цеху и жилой зоне и, вновь оказавшись в главном цехе с поездом, находит нужную дверь, ведущую в производственные цеха. Там Артём, двигаясь по трубам и канализации, добирается до поста начальника цеха, на котором он находит рубильник, отключающий лопасти работавшего в стене вентилятора. Под лопастями Артёму чудом удаётся пробраться (в следующий момент вентилятор включают вновь) на склад. Сухой, дождавшись окончания разговора двух солдат, дожидается пока они разойдутся, после чего — проходит вдоль стены справа. Там у двери Артём видит лестницу, забравшись по которой он, пробираясь через строительные леса, добирается до противоположного конца помещения, откуда выходит в небольшой слабоосвещённый коридор.

По нему Артём попадает на блокпост с дрезиной, где дежурят два красноармейца, ожидающие смену. Оставаясь незамеченным, рейнджер выходит к гермоворотам, из-за которых выходят трое пехотинцев. Прячась от них за небольшой цистерной, Артём добирается до границы — заставы с пулемётной дрезиной, возле которой несёт вахту одинокий солдат. Дождавшись, пока тот отвернётся, Артём проскальзывает мимо него и состоящей из мешков с песком, воткнутых в них арматур и горящих факелов, линии обороны.

Зайдя в тупик, Артём находит ещё одну вентшахту, бывшую когда-то паучьим логовом. Пройдя по ней, Артём спрыгивает в тёмном маленьком помещении, в котором в следующую же секунду загорается свет, а из-за открывшейся двери на рейнджера с пулемётом наперевес выбегает тяжело бронированный человек. Этот человек впоследствии оказывается старым другом Артёма — Андреем Кузнецом, который уводит парня с территории Красной Линии.

Персонажи[]

Орден[]

Красная Линия[]

  • Коля — солдат на втором посту
  • Андреич — начальник производственного цеха
  • Иван, Сеня — солдаты в производственном цеху
  • Петруха, Гриша — солдаты в цехе с агрегатами
  • Вова — солдат в складском помещении
  • Москвин — генеральный секретарь (голос)
  • Семёныч — рабочий склада (вырезан)

Другие[]

Очки морали[]

Хорошие[]

  • Подслушайте доклад солдата по коммутатору;
  • Подслушайте разговор о событиях на линии фронта в оружейном цеху;
  • Послушайте разговор крановщика с солдатом о радиоактивном грузе в зоне A3;
  • Дайте рабочим провести полную проверку агрегатов в производственном цеху (нужно прослушать четыре диалога);
  • Подслушайте разговор двух солдат на складе о приёмке груза;
  • Подслушайте разговор солдат на блокпосту о пауках;

Плохие[]

  • Убейте рабочего с отбойным молотком;
  • Убейте крановщика, ставящего вентиляционную трубу;
  • Убейте сварщика внутри башни поезда (noclip).

Заметки[]

  • Первая заметка дневника лежит на столе на втором посту выхода из первого помещения (там же лежит балалайка);
  • Вторая лежит в жилой зоне красных (помещение справа от выхода из главного помещения);
  • Третья лежит на пульте управления рядом с рубильником, отключающим лопасти вентилятора;
  • Последняя лежит на столе в помещении, где разговаривают два солдата (в самом начале четвёртого помещения).

Сейфы[]

  • Как только спустимся по лестнице вниз (в первом помещении), справа, на столе будет лежать ключ. Поднимаемся обратно в комнату с сигнализацией и перепрыгиваем дырку, которая ведёт на лестницу выше. В помещении наверху будет стоять сейф.
  • Второй сейф находится в оружейном цеху, там, где два солдата разговаривают о линии фронта. Ключ будет в жилой зоне, у входа в оружейную.
  • Как только зашли на производственный цех, ключ будет слева, где солдат смотрит на искрящийся щиток. Третий сейф будет в комнате сверху, где нужно будет отключить вентилятор.
  • Ключ от четвёртого сейфа находится на столе, где трое красных будут играть в карты. Сам сейф находится на строительных лесах, что находятся в левом верхнем углу склада.

Связанные достижения[]

Интересные факты[]

  • Архитектура помещения с бронепоездом из загрузочного экрана заметно отличается от игрового. Так, например, отсутствует моторизованная дрезина на рельсах возле самого поезда.
  • Прежде чем выйти со склада в начале уровня, на стене можно увидеть схему производственно-бытовых секций с описанием каждого помещения, а также узнать своё местонахождение.
  • Группа №8, о которой говорил солдат по рации на посту, скорее всего группа Павла, либо отряд Лесницкого.
  • При выходе из помещения с бронепоездом можно услышать, как персонал вызывают на инструктаж, а они обсуждают, как вчера кого-то придавило краном, а на прошлой неделе другому в глаз шибануло стропой - это отсылка к песне "Крановщики" группы Манго Манго.
  • В первом помещении, через окно, можно посмотреть на бронепоезд. Внутри него будет рабочий. Если пролететь туда с помощью noclip и убить его, игроку зачтётся плохое действие. Самое интересное, что никто из находившихся в том помещении людей не реагируют на звуки стрельбы.
  • В той же комнате, где дежурный поста №2 будет слушать музыку после доклада по коммутатору, можно найти один из приоткрытых шкафчиков. Если его открыть, оттуда выбежит крыса.
  • Странно, что Артёма, одетого как солдат красных (каска, форма) сразу же посчитают врагом.
  • Одна из лампочек в цеху с агрегатами выкрутиться автоматически.
  • Безоружные рабочие в цеху не будут поднимать тревогу в случае обнаружения игрока.
  • Груз перед выходом из цеха с бронепоездом, по словам крановщика, радиоактивен, но если подойти к нему, то счётчик Гейгера трещать не будет.
  • По более раннему сюжету уровня Артём настигал Павла ещё на территории Красной линии.
  • На экране загрузки от 2012 года на бронепоезд вместо звезды в виде заглушки нанесена символика Рейха.
  • В основном помещении с бронепоездом находится три безоружных рабочих: крановщик, отбойщик и сварщик. Последний находится внутри бронепоезда и увидеть его можно только из окна предыдущего помещения или через noclip.
  • В отличие от большинства уровней с врагами-людьми (Расставание, Лагерь, Венеция, Заражение), игрок не получит очко морали, если пройдёт этот без убийств — только достижение.
  • Во втором цехе все солдаты экипированы противогазами, которые наденут в случае тревоги, так как будет пущен газ. Это первый уровень, где противники используют стандартный тип противогаза (второй — Депо).
  • Диалог картёжников в третьем цеху будет повторяться каждый раз после окончания напряженности солдат (если они заметили Артёма).
  • Иногда случается баг: если в самом начале помещения с бронепоездом убить начальника цеха, отдающего приказы солдатам, то те не заметят труп, и будут искать источник «шума». Как только они успокоятся, сцена разговора мёртвого командира с солдатом продолжится. Для этого бага необходимо: 1) Вырубить освещение в мастерской; 2)  дождаться ухода рабочего, стоящего рядом с командиром (он пойдёт к точильному станку к началу цеха).
  • Солдата, который сидит на дрезине в конце уровня, невозможно оглушить.
    • Лучше не выдавать себя в том помещении — этот солдат вооружен ДШК.
  • У входа в жилую зону стоит шкафчик с бомбой из канистры, при открытии которого запал бомбы сработает, но она не взорвётся: фитиль потухнет, однако если прислушаться, то можно услышать его звук. Вероятно, это устройство - пугач для тех, кто не прочь полазить по чужим шкафчикам.
  • На выходе из складского помещения можно найти ящик с баяном.
  • В том же помещении можно найти забавный тайник-матрёшку — в ящике ящичек, в нём ещё ящичек, в том ящичке ещё один ящичек, а внутри... пара армейских патронов.
  • В конце уровня можно услышать разговоры о жукопауках, но на уровне они не появляются.
  • Локация разделена на несколько помещений дверьми с штурвальным замком. Артём открывает их с анимацией и вернуться через эти двери обратно уже не возможно. При этом, если в одном помещении поднялась стрельба или тревога, в другом, изолированном, НПС будут продолжать действовать в спокойном режиме по умолчанию.
  • В переиздании на головном вагоне исчезла красная звезда.
  • В каждом помещении есть металлическая дверь салатового цвета. Если поднимется тревога, из неё выбежит подкрепление - два тяжелобронированных солдата. За этими дверями - небольшие помещения (комната или коридор) а открыть их самостоятельно Артём не может.
  • В редких случаях, если тихо убить или оглушить Колю (солдат в самом первом помещении, докладывавший обстановку), то по коммутатору включат сирену и объявит тревогу, но подкрепления, как это происходит в случае тревоги в других помещениях, не прибудет.
  • В складском помещении, напротив выхода, небольшая комната отдыха. В ней на полке сидит плюшевый мишка с метательным ножом в каждой лапе. Ножи можно подбирать.
  • В черновой версии уровня от 2012 года есть ряд отличий:
    • Многие бойцы одеты в форму спецназа.
    • Дверь слева от оружейной не завалена ящиками и в неё можно войти. Оттуда можно взять противогаз, аптечку, фильтры и планшет.
    • Бомбу, что пытается обезвредить минёр, можно активировать.
    • В помещении, где должен находится первый сейф, лежит куча пустых ящиков. Путь в это помещение вместо решётки преграждает дверь с уникальной анимацией открытия.
    • Электрощиток в помещении с бронепоездом находится слева от двери, а не справа.
    • Начальник цеха, проверяющий агрегаты, одет в радиоактивный костюм и говорит приглушенным голосом.
    • В дрезине в конце уровня отсутствует пулемётчик: он стоит рядом со своим товарищем и при обнаружении крикнет "к пулемёту, быстро!"
    • Вместо «Гатлинга» Андрей Кузнец использует огнемёт.

Галерея[]

Бета-версия (2012)[]

Advertisement