Метропедия
Advertisement
Метропедия
6402
страницы

LL-roundChronicles

Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Павел.

«Павел» — первый уровень дополнения Комплект «Хроники» к игре Metro: Last Light. Сюжет уровня повествует о приключениях коммуниста Павла Морозова на Венеции.

Сюжет

«
Не везет в последнее время... И у фашистов в плену был, и рейнджера завербовать не смог, да потом он же меня чуть не зарезал... Хорошо хоть, основное задание товарища Корбута на Венеции выполнил - и тут же снова попался.. Старею что ли? Интересно, где я теперь, и долго ли добираться до Красной Линии...
— Павел
»

Павел приходит в себя связанным на электростанции, где электричество вырабатывается при помощи вращения турбины рабами. Надзиратель уже готов был вколоть сыворотку Павлу, чтобы сделать его таким же рабом, но не успевает, так как тот высвобождается и вкалывает шприц в бандита. Придя в себя, Павел берет зарядку для фонаря и продвигается вглубь помещения. Найдя нож и пройдя немного вперёд, он слышит разговор, что два бандита играют в русскую рулетку, но без патронов. Дальше можно сделать одно из двух:

Когда бандюки уходят выпить для храбрости, незаметно вставляем в револьвер патрон, в итоге бандит убивает товарища и убегает в соседнюю комнату

Пройти мимо, либо оглушить их, а револьвер забрать себе.

Дальше можно подслушать разговор бандитов о том, что к ним подвалили фашисты (инструкторы), чтобы обучать их для захвата Д-6. Затем Павел двигается в сторону душевой, где можно забрать свое снаряжение (заодно и планшет) и выключить свет. Подойдет бандит, Павел разбирается с ним и идет дальше. В самом душе он видит пьяного бандита, который подает Паше бутылку, а сам засыпает..

«
-А чё, за Бугра! За товарища Москвина, чтоб он был здоров!

-За Бугра...

— Паша и бандит
»

Далее Павел выходит на кухню, где подслушивает разговор о Д6 и о предстоящем штурме. Выйдя из неё, он обнаруживает стрельбище, где бандиты совместно с фашистами проводят стрельбы. Тут снова можно сделать выбор:

Когда инструктор Рейха будет напротив мишени, нажимаем на красную кнопку (означает, что можно стрелять), бандит по ошибке убивает инструктора, а сами фашисты, находящиеся рядом, будут думать, зачем они вообще связались с "недочеловеками".

Просто пройти мимо.

Затем Павел поднимается на второй этаж, открывает ворота и проходит через канализацию к лагерю бандитов. Здесь становится видно, что тут бандиты живут хуже, чем на самой станции (не клюет рыба, готовка грибов и т.д.). Проходя бандитов можно подслушать о кончине Кислого (его застрелил сам Павел). Войдя в другое помещение, Павел видит Бугра, который ругает и обзывает своих подчиненных в том, что они не уследили за Кислым (скорее всего это те, кто дежурил на складе на уровне «Венеция»).

Опять же есть два пути развития: 

Павел убивает их (в том числе и Бугра) и союз Рейха с бандитами будет прекращен.

Попытаться пройти под ними (что довольно сложно), их союз с Рейхом в любом случае прекратится, но уже официально (на уровне «Полис») по причине вторжения в Д6 красных.

В конечном счете Павел выходит на Венецию, идет на перрон, где встречает Янека (члена группы Павла), садится на дрезину, где его ждут свои и уезжает на Красную Линию.

Досуг на станции

Если у игрока есть деньги (30-35 патронов), можно ими воспользоваться, как только протагонист зайдёт на станцию. На станции есть несколько забавных моментов:

  • Выпить «Патрон» (за 5 патронов). Бармен при этом тоже выпьет и свалится под стол, а выпившему Павлу будут мерещаться танцовщицы с Театральной, танцующие «Кан Кан» на барной стойке.
  • Можно посмотреть как обычный стриптиз за 10 патронов, так и дешёвый за два патрона (см. Галерею).
  • Можно сыграть на музыкальных инструментах. Пьяный бандит, который сидит напротив, будет хлопать, думая, что это полноценное выступление.
  • Можно сходить к гадалке и за 5 патронов узнать будущее Павла.

Персонажи

Красная Линия

Организованная преступность

Сейфы

Всего на уровне расположено 8 сейфов, в которых лежат полезные для игрока вещи (медикаменты, боеприпасы, деньги). Чтобы открыть сейф, нужен ключ, который подсвечен красным цветом.

№1

Первый ключ и сейф находится в помещении с одним бандитом, где игрок получает нож. Сейф вставлен в стену, увидеть его можно сразу после того как игрок сюда зайдёт. Ключ находится на столе дальше по пути.

№2

Сейф и ключ находятся во втором по счёту помещении. Ключ лежит на тумбочке рядом с бандитом, отвечающий на вопрос другого бандита по поводу «русской рулетки». Сейф находится на столе, где два бандита будут играть в карты, если игрок отрубит электричество в помещении.

№3

Сейф и ключ находятся на стрельбище, где солдаты Рейха тренируют бандитов. Ключ подвешен на железной решётке, по правой стороне стрельбища. Сейф находится чуть левее.

№4

Ключ лежит на пульте управления в помещении рядом с курящим фашистом, если в стрельбище подняться по лестнице и пойти налево. Сейф расположен в противоположном помещении.

№5 и №6

Следующие два сейфа и ключа находятся в жилищном комплексе с водоёмом.

Первый ключ подвешен на ручку кастрюли в бараке, где рядом два бандита готовят грибы, по правой стороне. Сейф находится в помещении на втором этаже. Сзади есть лестница, ведущая туда.

По левой стороне в бараке, недалеко от выходной двери по прямой, где мимо него патрулирует бандит, лежит ключ. Сейф находится рядом с дремлющим бандитом, вооружённым модифицированным ВСВ. Подойти к нему можно, если, не дойдя до вышеописанной двери, пройти по мостику справа.

№7

Сразу после того как протагонист выйдет через эту дверь, нужно дойти до конца лестничного проёма, там на электробудке лежит ключ. Сейф находится в помещении с решётчатой дверью, к которой нужно подать питание через электрощиток, чтобы она открылась.

№8

Ключ подвешен на периле разломанной лестницы, в отдельном помещении (по правую руку, после двери!) рядом с залом с Бугром. Сейф встретится дальше по пути после того, игрок выйдет из помещения.

Связанные достижения

Интересные факты

  • Из шкафчика раздевалки у душевой можно взять планшет и куртку, однако они никак не помечены и их находка никак не отразится на прохождении (кроме уровня сложности Рейнджер и выше, где с помощью планшетки можно проверить запас патронов).
  • Если подойти вплотную к пьяному бандиту, когда он протягивает бутылку, он резко вскочит и объявит тревогу.
  • Когда из щитка на стрельбище будет вынут нож, лампа в переходе зажжётся автоматически, даже если нейтрализовать бандита.
  • В самом начале сцены с бандитом можно включить фонарь, хотя по сюжету Павел забирает его из ящика после освобождения.
  • За картой можно найти мишень из начальной заставки уровня и огнетушители, обозначенные как патроны для крупнокалиберной винтовки.
  • Решётку с бронированным бандитом можно открыть только с другой стороны (нужно пройти стрельбище), но она откроется сама если поднять тревогу.
  • У трёх бандитов (двух тюремщиков и одного в пещерном лагере) изуродована внешность.
    • Если нейтрализовать тюремщиков, рабы будут говорить словами пленников из концлагеря Рейха, хотя, по словам бандитов, у них нет языков.
      • Если дать обнаружить себя, один из бандитов побежит по лестнице и начнёт открывать шлюз, после чего во всём лагере поднимается тревога.
  • После захода в пещеру с Бугром путь назад будет закрыт и оттуда пропадут все персонажи кроме двух вышеупомянутых тюремщиков.
  • Для уровня планировалось больше реплик Павла с реакцией на то или иное действие. Полный список фраз можно найти в файлах локализации.
  • Если не брать нож после выхода с электростанции, в дальнейшем его можно найти на протяжении всего уровня.
  • Фашистский инструктор у рубильника не носит фонарика, но при обнаружении у него будет проигрываться соответствующая анимация включения.
  • У канализации с ядовитыми спорами планировалось добавить рабов с противогазом, которые бы отдавали его игроку.
    • Там же, в одном из проходов, можно найти метательный нож в руке раба. Если его взять, он скажет "Добей... не могу больше...", после чего умрёт. В файлах лежит полноценный диалог, где Павел мог закончить мучения несчастного.
  • Для получения электричества бандиты используют рабов, накаченных наркотиками из спор. Подобная добыча энергии также практикуется в Новом Черкизоне.
  • В лагере, где старый бандит будет ловить рыбу, можно подёргать за удочку, тем самым отвлечь его внимание. Сам рыбак будет думать, что "рыба" была огромная, отчего и сорвалась.
  • В баре можно подслушать разговор двух бандитов о событиях на Сухаревской и узнать, что Бурбон не был убит, а отделался простым ранением. Однако если подойти слишком близко, они прогонят протагониста.
    • Судя по названиям файлов, изначально этот разговор относился к уровню «Венеция».
  • Даже если у вас нет пистолетных пуль, Павел все равно вставит патрон в револьвер играющим в рулетку бандитам.
  • Судя по диалогам бандитов у сточной канавы, пещерный лагерь используется как место ссылки провинившихся.
  • Часть бандитов, которых отчитывает Бугор, охраняли склад в момент убийства Павлом Кислого, и не являются жителями Венеции (Бугор называет их "залётными").
  • Многие бандиты на уровне одеты в обмундирование Рейха (каски, броня). Это связано с тем, что фашисты по договору с бандитами поставляют на Венецию оружие и броню в обмен на продукты.
  • Торговец в обменнике говорит, что у него в наличии есть граната-ёж, но на самом деле он продаёт только метательный нож, обычную гранату, зажигательную и противопехотную мину.
  • В генераторной (перед последним помещением с бандитами) есть маленькая комнатка с сейфом. Как только игрок зайдёт в неё, позади него закроются решёточные двери и он не сможет выйти. Двери откроются через 30 секунд, но если выстрелить в искрящийся электрощиток (его видно по вспышке искр), то решетка откроется сразу.
  • Поскольку разработчики не стали заморачиваться с созданием отдельной станции для одного уровня, Новокузнецкая использует модель близкой по архитектуре Октябрьской с уровня «Карантин».
  • Если задуть лампу перед двумя играющими в карты бандитами, один из них снова зажжёт её. Подобное уже было на уровнях Форпост и Чёрная станция.
  • Даже если у героя нет оружия, то тень все равно будет отображаться так, будто он его держит.
  • Уровень можно пройти, не поднимая ни одного оружия и не находя планшетку.
  • Для стрельбища было взято помещение из незадействованного "куска" локации главы Заброшенные туннели.

Галерея

Advertisement