Очки морали (также карма, мораль) — скрытая игровая механика Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus, отслеживающая определённые действия и решения Артёма и Сэма на протяжении игры, напрямую влияя на получаемую игроком концовку.
Система очков морали никогда не объясняется игроку, и её точные механики (количество очков за определённые действия, необходимое пороговое значение для той или иной концовки) остаются скрытыми.
Получение морального очка сопровождается характерными аудиовизуальными сигналами. При положительной морали экран кратковременно вспыхивает светло-голубым светом, и слышен тихий шепчущий звук или звук капающей воды. При потере кармы экран на мгновение темнеет, и раздаётся короткий зловещий или тревожный звук.
Как правило, получить очки морали намного легче, чем потерять. Они даются за принятие морально «правильных» решений в сюжетных моментах (пощада врага, помощь нуждающемуся), скрытное прохождение определённых уровней без убийств и за исследование мира (нахождение тайников, прослушивание диалогов NPC, взаимодействие с определёнными объектами окружения).
Убийства сдающихся, воровство, отказ помогать людям приводит к потере кармы.
Metro 2033[]
В первой игре Артём — молодой человек, с детства не покидавший своей родной станции ВДНХ и мало что знающий о том, что происходит за её пределами. Если Артём будет внимателен к деталям, исследовать тёмные уголки станций и туннелей, слушать разговоры жителей, он глубже поймёт, как устроен новый мир. Это накопленное знание и опыт позволят ему в финале принять более осознанное решение и спасти чёрных. Если игрок не делал ничего из этого и просто шёл напролом, в конце ракеты уничтожат улей.
Всего можно заработать 99 (в Redux — 91) очко морали. Чтобы гарантированно получить хорошую концовку, Артём должен набрать 50 положительных очков.
Metro: Last Light[]
Механика кармы в сиквеле не претерпела значительных изменений, однако Артём здесь уже более опытный сталкер, и акцент смещается на его поступки и решения в более сложных этических ситуациях.
Если игрок получил больше положительных действий, в конце Артём заслужит прощение за свои прошлые действия и выживет благодаря приходу оставшихся чёрных. Если этого сделать не удастся, Артём, жертвуя собой, взрывает Д-6, чтобы не дать возможность Красной линии заполучить вирус для уничтожения метро.
Максимальное количество очков морали в данной игре — 202. На то, чтобы гарантированно получить хороший финал, игроку нужно набрать примерно 110 из них.
Metro Exodus[]
Система морали возвращается в третью часть, но с некоторыми изменениями, адаптированными под открытый мир.
Как и ранее, Артём получает очки за добрые дела (помощь союзникам и мирным людям, спасение пленных), выполнение определённых побочных задач (нахождение гитары для Степана и мишки для Насти) или пощада людей (сектантов на Волге, пионеров в Тайге), если те не проявляют прямой агрессии или сдаются. В отличие от предыдущих игр, подслушивание разговоров теперь напрямую не влияет на очки морали, но может предоставлять информацию о местонахождении тайников или интересные детали сюжета.
Очки морали присутствуют всего на трёх уровнях: «Волга», «Каспий» и «Тайга», от прохождения которых напрямую зависит состояние некоторых членов команды — Князя, Дамира и Алёши соответственно. Для хорошего исхода нужно чтобы как минимум двое из них остались с экипажем (Алёша останется в любом случае, но нужно сделать так, чтобы он не получил ранение) — тогда облучившемуся в конце игры Артёму хватит крови, чтобы исцелиться. Если положительный финал был достигнут только на одном из уровней, Артём умрёт от полученной радиации вместе с Мельником.
Во втором сюжетном дополнении «История Сэма» также присутствует система кармы, однако здесь она имеет свою специфику. Очки морали здесь отражают действия, предпринятые Сэмом для завоевания доверия капитана Эдуарда Баранова. Выполнение всех необходимых действий, направленных на это, даст возможность в финале игры подорвать подлодку, чтобы не дать Тому завладеть оставшимися запасами ядерных ракет.
[Redux] Выслушать Колю после его разговора с Сухим (+1);
Выслушать жителя, который приветствует Артёма, дождавшись, когда он сядет на ящик и произнесёт «Многие хотят валить со станции» (+1);
Выслушать девушку, которая сидит на полу напротив госпиталя, дождавшись, когда она скажет «Оставь меня в покое!» (+1);
Послушать, что говорят в толпе перед госпиталем — рассказ женщины с ребёнком и замечание охранника, дождавшись, когда он скажет «Врач ничего не говорит» (+1);
Выслушать охранника Петра, который открывает дверь в лазарет, подождав когда он сядет на стул и произнесёт «Мы тут в осаде. Родные рвутся к раненым своим» (+1);
Осмотреть пациентов в госпитале (+2):
[Оригинал] нужно к пустой кровати справа сразу после стола доктора;
[Redux] справа в самой дальней от стола доктора палате к раненому бойцу;
Взять у Хантера довоенную открытку с видом Статуи Свободы, которую он принёс Артёму в подарок (+2, если взять из рук Хантера и +1, если поднять с ящика).
В вестибюле на втором этаже проследуйте за убегающим стражем и посмотрите на него в окно (+1);
[Redux] Там же, пройдите вперёд, минуйте ловушку и зайдите в комнату, где будет тайник сталкеров;
В первом здании залезьте в лифт и спрыгните с него на второй этаж к схрону с Тихарём (+1);
Во время видения на детской площадке не стрелять из оружия (+2);
Зайдя в бакалею, поверните направо и войдите в комнату с весами (+1);
После выхода через крайнее правое окно из магазина пройдите влево и спуститесь по доскам в провал к самой воде. За поворотом в провале лежит тело сталкера (+1);
Находите мертвых сталкеров.
В последнем здании поверните направо, в конце коридора будет комната с тайником Хантера, нажмите на магнитофон (+1).
Плохие:
Выстрелить в видении на детской площадке или пропустить сцену (-4 за пропуск, -5 за стрельбу);
Выстрелить по чёрному на площадке (-3);
Выстрелить по чёрному через ворота в арке гостиницы (-3);
[Redux] Перед тем как идти в к демону, загляните в галантерею — там в небольшом помещении будет страж, охраняющий своих детёнышей. Убейте или потревожьте мутанта.
Как вылезете из вентиляции, за углом солдат избивает своего. Досмотрите сцену до конца.
В этой же большой комнате двигаемся направо до угла. Слушаем разговор солдат о крутой пушке.
Ждем когда солдат ответит на вызов по коммутатору и как только он уходит бежим следом. Он пойдет открывать шкафчик, как откроет можете его глушить. Хорошее дело и тюнингованый Маузер у вас.
Возвращаемся в большую комнату и забираемся наверх по лестнице. Слушаем разговор.
Если никого не убили до самого холодильника - на входе вспышка.
[Redux] Вспышки перед холодильником нет, есть только после вентиляционного люка.
В трансформаторной вырубаем свет и идем на выход именно через вентиляционный люк в углу правой дальней части помещения.
[Redux] Справа от входа в водозаборную найдите тайник с патронами в тупике вентиляции.
В водозаборной слушаем разговор двоих о повешении.
Зону водозаборной так же проходим без единой смерти, убийство карателей Павла в конце не считается.
Плохие:
Убить нациста в холодильнике (которого избивали свои).
Убить сдающегося офицера нацистов в помещении с водяным колесом.
Когда выйдите на поверхность из метро, сверните налево и пройдите в тоннель.
На поверхности не спешите в переход, сверните налево к хвосту самолета - найдите скелет.
Там же рядом с хвостом самолета (чуть левее оторванной турбины) есть труба, ведет под завал, пролезьте по ней.
В переходе, как Павел предложит разжиться фильтрами в первую справа комнату загляните (в эту комнату провалилась машина).
Перед выходом из перехода, когда Павел говорит, вам нужно проверить помещение, ещё в одну комнату справа загляните, где монстр выскочит - там дробовик.
На поверхности, когда Павел просит подождать чтобы бегущие стражи не заметили, послушайтесь его.
Посмотреть все вспышки глюков в первой части самолета с пассажирами (подходите к скелетам).
Из самолета выходите вместе с Павлом и не отставая следуйте до появления Демона.
Плохие:
Начните стрелять или выйдете из укрытия, когда увидите стаю стражей.
На платформу прибывает поезд с беженцами, выслушайте их беседу с охраной.
При выходе с платформы послушайте разговор женщины с мужчиной на скамейке.
В переходе сидит старик с табличкой, подайте патрон.
Послушайте этого Критика до конца и дайте ещё патрон.
При входе в бар после старика чуть правее за столиком начинают говорить двое, послушайте разговор.
Дальше после бара увидите мужика жонглирующего мячами, недалеко стоят 2 мужчины и женщина, говорят о Витьке, которого убил демон, дослушайте.
Сразу за ними старик показывает детям животных, посмотрите до конца.
Повернитесь назад пока старик показывает, 2 женщины на лавке - следите, как к ним подойдут девочки - после того как они убегут от них, послушайте короткий разговор.
У входа в театр, справа в закутке 2 мужика, торгуются за наркоту. Послушайте и не отходите от торговца далеко, пока не скажет про скидку, даже когда он начнет уходить.
В театре садитесь в кресло и смотрите до конца всё представление.
В гримерке послушайте ругань танцовщиц.
После гримерки не заходя в бар за Павлом, поверните направо, в душе послушайте двух женщин.
Нужно дать одному из трех охранников спуститься вниз и послушать его доклад по коммуникатору.
В оружейном складе (смотрите по карте на стене) в меленькой каморке послушайте разговор двух солдат.
Обойдя цех через оружейную и жилую зону, окажетесь на другом краю цеха. Там 2 солдата что-то грузят, послушайте.
В помещении, где нужно выключить вентилятор, мужики проводят плановый осмотр. Нужно дать им четыре раза провести проверку. Для этого сначала по правой стороне подняться наверх - будет первое сохранение. Проползти по трубам на левую сторону - второе сохранение.
Спустившись вниз найти люк в полу, проползти до решетки где стоит ящик за ней - третье сохранение.
Не будет сохранений, мужик не будет переходить на следующую зону проверки.
По окончании 4-й будет вспышка и начальник всех отпустит. Никого не трогайте пока они не закончат.
После вентилятора в складском помещении, справа внизу, двое говорят про груз, послушать.
На выходе к блокпосту послушать солдата на пулеметной дрезине.
На лодке после взрыва ящика гранат, само собой будет вспышка. В начале не беспокойте креветок, потом не тупите во время боя, как лодочник кричит - сразу помогайте ему и делайте что говорит. Стойте рядом с ящиком - надо быстро подать.
На болотах дойти до самолета именно по вешкам. Двигаемся слева-направо - от бензоколонки к самолету, если будете бегать хаотично, вспышки не будет. Суть всех приключений - обойти как можно больше мест. Вспышка будет или у самолета или в какой ни будь развалине рядом с ним, если вы были в гаражах, во всех развалинах рядом, бензоколонке и у автобуса. Определить, важное место или нет, можно по появляющемуся диску SAVE.
В пути до церкви, поднявшись на второй этаж здания, в котором Анна вас заметит, нужно сразу после эскалатора пойти прямо до конца. Предварительно зайдя во все места, такие как автобус справа от плота, дом с рацией и прожекторами, разлом мостов и так далее, везде где будут SAVE.
Перед катакомбами, послушать запись на магнитофоне.
В склепе вспышка, увидите призраков умерших, в принципе пропустить невозможно.
На лифте перед появлением упырей, тоже не пропустите. Не забудьте фонарь погасить.
Как только услышите топот множества ног (лап), там рядом слева в стене дыра большая пробита, а упыри побегут справа внизу. Замрите у этой дыры и дайте им пробежать.
Подождите ещё секунд 10 после того, как всё затихнет — снова вспышка.
Найдите святилище, пройдите сквозь него (вспышка у выхода, можно просто к нему подойти).
После того, как спуститесь по диагональному тросу пройдите налево. За колонной лежит труп и останки упыря.
Плохие:
После спуска по диагональному тросу и прохождения грота с носачами, бьющими ультразвуком, в следующем гроте с упырями, повернувшимися к Артёму спиной, убивать их оружием кроме холодного, тем самым потревожив Большую Мамку.
Как уйдете от Анны, слушаем и смотрим по порядку всех зараженных в каждом блоке. После печи будут говорить доктор и спасатель, это последний. Если вы хоть один пропустите или не послушаете например молитву до конца, вспышки не будет.
Тоже комплексное: слушаем доктора с девушкой, потом укладывающих вещи двоих, затем докторов на обследовании, потом в очистителе полковника с доктором и в конце больного на столе с доктором.
Пройдя зону зараженных, окажетесь в заброшенном месте без людей. Как только закроется дверь, увидите патроны в окне вагона. Обойдите все вагоны, всего 4 таких с патронами, на последнем вспышка.
Дедушке слева от встречи с Ханом, он порывается пройти за инсулином, как отойдет — дайте патронов.
Задержитесь после прохода поста с мегафоном, пока не убьют жителя, потом выслушайте дедка рвущегося пройти с лекарством, бандюков и рядом без паспорта пытающегося пройти, последний разговор слева от оружейника(как пропустят в двери вместе с Ханом).
В саду сходите вправо, там ещё пара щитов синих стоит со стрелкой, в помещение заскочите.
После этого места идите к ласторогому, он там ест кого-то. Обойдите слева и по бревну в схрон, будет растяжка стоять. Под корнями ниша - вот и весь схрон.
Прокрасться до места с медвежатами, не стреляя в Стражей.
Медведица убежит и упадёт, подойдя к ней увидите стражей добивающих её, убейте стражей - она должна уйти, а не умереть.
Плохие:
Добить Медведицу.
Придя к реке, если повернуть в сторону бегущих стражей (возможно, баг).
Никого не убивайте в церкви. Оглушение не считается убийством, поэтому вы можете оглушить всех электроборцев. Для получения очка морали необходимо выбраться с церкви незамеченным. При ином исходе «вспышка» не появится.
Спасите пленённого бандитами мирного жителя под вышкой ЛЭП.
После спасения Эдуарда от зверолюдей, помочь ему поднять бревно.
Поделиться с Эдуардом консервами, когда тот нальёт выпивку.
Поставьте все четыре ловушки по просьбе Капитана.
Когда будете плыть в сторону пожарной станции, неподалёку от неё, по левую руку, отыщите остров с трупами людей Клима и товарищей Эдуарда. Прослушайте запись с магнитофона, пройдите вглубь и поднимитесь наверх, чтобы обнаружить второй магнитофон и труп старпома.
Интересные факты[]
Звук хорошего действия неизменен во всех трёх частях. В классическом Metro 2033 при совершении плохого действия используется другой звук (его также можно услышать на уровне «Мёртвый город 1», при первой встрече с чёрным внутри здания).
В Metro Exodus получить положительные действия гораздо проще из-за большого количества намёков от спутников Артёма.
Похожая система имеется в дополнении «Два полковника», когда перед игроком встаёт выбор забрать зелёнку у Петровича или оставить. Выбранное решение на сюжет игры глобально не влияет.
«История Сэма» — единственное дополнение с системой морали, причём только с положительной и отсутствием звука при вспышках.
Metro Awakening — единственная игра серии без системы морали.