Метропедия
Метропедия
6775
страниц

Metro 2033 (game)LL-roundReduxExodus-RoundSam DLC

Очки морали (также карма, мораль) — скрытая игровая механика Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus, отслеживающая определённые действия и решения Артёма и Сэма на протяжении игры, напрямую влияя на получаемую игроком концовку.

Описание[]

Система очков морали никогда не объясняется игроку, и её точные механики (количество очков за определённые действия, необходимое пороговое значение для той или иной концовки) остаются скрытыми.

Получение морального очка сопровождается характерными аудиовизуальными сигналами. При положительной морали экран кратковременно вспыхивает светло-голубым светом, и слышен тихий шепчущий звук или звук капающей воды. При потере кармы экран на мгновение темнеет, и раздаётся короткий зловещий или тревожный звук.

Как правило, получить очки морали намного легче, чем потерять. Они даются за принятие морально «правильных» решений в сюжетных моментах (пощада врага, помощь нуждающемуся), скрытное прохождение определённых уровней без убийств и за исследование мира (нахождение тайников, прослушивание диалогов NPC, взаимодействие с определёнными объектами окружения).

Убийства сдающихся, воровство, отказ помогать людям приводит к потере кармы.

Metro 2033[]

В первой игре Артём — молодой человек, с детства не покидавший своей родной станции ВДНХ и мало что знающий о том, что происходит за её пределами. Если Артём будет внимателен к деталям, исследовать тёмные уголки станций и туннелей, слушать разговоры жителей, он глубже поймёт, как устроен новый мир. Это накопленное знание и опыт позволят ему в финале принять более осознанное решение и спасти чёрных. Если игрок не делал ничего из этого и просто шёл напролом, в конце ракеты уничтожат улей.

Всего можно заработать 99 (в Redux — 91) очко морали. Чтобы гарантированно получить хорошую концовку, Артём должен набрать 50 положительных очков.

Metro: Last Light[]

Механика кармы в сиквеле не претерпела значительных изменений, однако Артём здесь уже более опытный сталкер, и акцент смещается на его поступки и решения в более сложных этических ситуациях.

Если игрок получил больше положительных действий, в конце Артём заслужит прощение за свои прошлые действия и выживет благодаря приходу оставшихся чёрных. Если этого сделать не удастся, Артём, жертвуя собой, взрывает Д-6, чтобы не дать возможность Красной линии заполучить вирус для уничтожения метро.

Максимальное количество очков морали в данной игре — 202. На то, чтобы гарантированно получить хороший финал, игроку нужно набрать примерно 110 из них.

Metro Exodus[]

Система морали возвращается в третью часть, но с некоторыми изменениями, адаптированными под открытый мир.

Как и ранее, Артём получает очки за добрые дела (помощь союзникам и мирным людям, спасение пленных), выполнение определённых побочных задач (нахождение гитары для Степана и мишки для Насти) или пощада людей (сектантов на Волге, пионеров в Тайге), если те не проявляют прямой агрессии или сдаются. В отличие от предыдущих игр, подслушивание разговоров теперь напрямую не влияет на очки морали, но может предоставлять информацию о местонахождении тайников или интересные детали сюжета.

Очки морали присутствуют всего на трёх уровнях: «Волга», «Каспий» и «Тайга», от прохождения которых напрямую зависит состояние некоторых членов команды — Князя, Дамира и Алёши соответственно. Для хорошего исхода нужно чтобы как минимум двое из них остались с экипажем (Алёша останется в любом случае, но нужно сделать так, чтобы он не получил ранение) — тогда облучившемуся в конце игры Артёму хватит крови, чтобы исцелиться. Если положительный финал был достигнут только на одном из уровней, Артём умрёт от полученной радиации вместе с Мельником.

Во втором сюжетном дополнении «История Сэма» также присутствует система кармы, однако здесь она имеет свою специфику. Очки морали здесь отражают действия, предпринятые Сэмом для завоевания доверия капитана Эдуарда Баранова. Выполнение всех необходимых действий, направленных на это, даст возможность в финале игры подорвать подлодку, чтобы не дать Тому завладеть оставшимися запасами ядерных ракет.

Звуки[]

Хорошее действие
Плохое действие (2033)

Metro 2033[]

Хантер[]

Хорошие:

  • [Redux] Выслушать Колю после его разговора с Сухим (+1);
  • Выслушать жителя, который приветствует Артёма, дождавшись, когда он сядет на ящик и произнесёт «Многие хотят валить со станции» (+1);
  • Выслушать девушку, которая сидит на полу напротив госпиталя, дождавшись, когда она скажет «Оставь меня в покое!» (+1);
  • Послушать, что говорят в толпе перед госпиталем — рассказ женщины с ребёнком и замечание охранника, дождавшись, когда он скажет «Врач ничего не говорит» (+1);
  • Выслушать охранника Петра, который открывает дверь в лазарет, подождав когда он сядет на стул и произнесёт «Мы тут в осаде. Родные рвутся к раненым своим» (+1);
  • Осмотреть пациентов в госпитале (+2):
    • [Оригинал] нужно к пустой кровати справа сразу после стола доктора;
    • [Redux] справа в самой дальней от стола доктора палате к раненому бойцу;
  • Взять у Хантера довоенную открытку с видом Статуи Свободы, которую он принёс Артёму в подарок (+2, если взять из рук Хантера и +1, если поднять с ящика).

ВДНХ[]

Хорошие:

  • Сыграйте на гитаре в комнате Артёма (+1);
  • По дороге увидите как ребёнок играет с игрушками. В углу — балалайка, сыграйте на ней (+1);
  • На площади мужчина попросит пару патронов на лекарства для больного сына (+4);
  • Навестите отчима в его кабинете перед перроном (+2) и дослушайте его разговор до конца (+1).

Плохие:

  • Откажите в помощи отцу больного ребёнка;
  • [Оригинал] В конце площади подойдите к столу, где разговаривают мужик с торговцем и постоять рядом с ними;
  • Возьмите патроны из шапки гитариста (-1).

Рижская[]

Хорошие:

  • Дайте патрон одному из нищих (+1);
  • Дайте патрон ребёнку-посыльному (+1). Если у игрока не осталось патронов, действие всё равно засчитается.

Плохие:

  • Не давать патрон мальчику-посыльному (-2).

Заброшенные туннели[]

Хорошие:

  • Когда Бурбон начнёт говорить о трубах, присядьте и прислушайтесь к ней до появления смеха (+1);
  • Зайдите в боковое помещение, а затем вернитесь к трубе, прослушайте ещё раз до удара (+2).

Мост[]

Хорошие:

  • [Оригинал] Зайдите в первый поезд, откройте ящик и нажмите на куклу (+1);
  • Не выдать себя дрезине Ганзы (+1).

Плохие:

  • Выстрелить в ганзейцев на дрезине или уничтожить её (-5).

Базар[]

Хорошие:

  • Покурить кальян в баре (+1);
  • Старик будет рассказывать мальчику про Полежаевскую, дайте ему патрон после того как ребёнок убежит (+1).

Мёртвый город 1[]

Хорошие:

  • В вестибюле на втором этаже проследуйте за убегающим стражем и посмотрите на него в окно (+1);
  • [Redux] Там же, пройдите вперёд, минуйте ловушку и зайдите в комнату, где будет тайник сталкеров;
  • В первом здании залезьте в лифт и спрыгните с него на второй этаж к схрону с Тихарём (+1);
  • Во время видения на детской площадке не стрелять из оружия (+2);
  • Зайдя в бакалею, поверните направо и войдите в комнату с весами (+1);
  • После выхода через крайнее правое окно из магазина пройдите влево и спуститесь по доскам в провал к самой воде. За поворотом в провале лежит тело сталкера (+1);
  • Находите мертвых сталкеров.
  • В последнем здании поверните направо, в конце коридора будет комната с тайником Хантера, нажмите на магнитофон (+1).

Плохие:

  • Выстрелить в видении на детской площадке или пропустить сцену (-4 за пропуск, -5 за стрельбу);
  • Выстрелить по чёрному на площадке (-3);
  • Выстрелить по чёрному через ворота в арке гостиницы (-3);
  • [Redux] Перед тем как идти в к демону, загляните в галантерею — там в небольшом помещении будет страж, охраняющий своих детёнышей. Убейте или потревожьте мутанта.

Сухаревская[]

Хорошие:

  • Найдите в лабиринте из ящиков кальян и покурите (+1);
  • [Redux] Пройти уровень, не убивая бандитов (+4).

Плохие:

  • [Redux] Выстрелить в раненого Бурбона (-2);
  • [Оригинал] Убейте всех бандитов и изрежьте их тела ножом, после чего при встрече с Ханом он скажет уникальную фразу.

Призраки[]

Хорошие:

  • Прислушайтесь к трубам по совету Хана (+1 за смех, +2 за крик);
  • Выслушайте рассказ Хана про битву после прохождения призраков-защитников (+1);
  • В помещении, где Хан испугается крысы, найдите кровавый след и труп (+1).

Плохие:

  • Выстрелить/ударить ножом в сцене с призраком женщины (-1);
  • Выстрелить/ударить ножом в сцене с призраком мужчины (-1);
  • Выстрелить/ударить ножом в сцене с призраком мальчика в поезде (-1);
  • Выстрелить/ударить ножом в сцене с поездом-призраком (-2);
  • Выстрелить/ударить ножом в сцене с призраками, стерегущими проход (-2);

Аномалия[]

Хорошие:

  • При первом появлении аномалии замереть, не открывая огня, пока Хан не заговорит (+2);
  • Так же тихо проследить, как аномалия пройдёт по боковому тоннелю (+2);
  • Подойти к трупу за трансформатором в тоннеле, откуда напирали упыри (+1);
  • Пройдя по открытому аномалией вагону, осмотреть заросший сталагмитами тупик (+1).

Плохие:

  • Выстрелить по первой аномалии (-2);
  • Выстрелить по второй аномалии (-2).

Тургеневская[]

Хорошие:

  • Выслушать разговор Хана с жителями и его план (+1).

Плохие:

  • Побежать за взрывчаткой, не выслушав Хана (-1);
  • Выстрелить, ударить ножом, кинуть нож/гранату в Храме Надежды (-2).

Линия фронта[]

Хорошие:

  • В начале уровня пройдите назад, в конец тоннеля, и откройте шкафчик (+1).
  • Полностью послушать речь комиссара Красной Линии (+1)
  • Спустившись по лестнице слева от дрезины, подслушайте разговор о секретном проходе (+1).
  • Посмотрите казнь «дезертира» (+1);
    • [Redux] Помешайте казне «дезертира» (+1);
  • Послушайте разговор красных про случай с террористами-смертниками (+1);
  • Позади позиции красных, в тоннеле, параллельном стартовому, есть дверь справа, пройдите в неё, спуститесь и идите до конца;
  • Под мостом возьмите патроны из торчащей руки над щелью в потолке (+1);
  • При попадании в тыл к фашистам откройте оранжевый ящик на стене (+1);
  • Освободите пленных красноармейцев и поговорите с ними (+1);
  • Пройти уровень без убийств (+1).

Плохие:

  • [Redux] Не спасайте пленного «дезертира» (-1);
  • Выстрелить в пленных красных (-1);
  • Убейте всех людей на уровне (-3).

Павелецкая[]

Хорошие:

  • Взять аудиокассету у Комарова (+3);
  • [Оригинал] Дойдите до конца платформы с первым поездо;
  • [Оригинал] Поднимитесь в первый переход-госпиталь слева и пройдите до конца;
  • [Оригинал] Зайдите в переход-оружейную;
  • В конце противоположной платформы подойдите к магнитофону, играющего музыку (+1);
  • [Redux] в конце той же платформы найдите труп за туалетами.

Плохие:

  • Не брать кассету у Комарова (-1).

Ребёнок[]

Хорошие:

  • Откажитесь от патронов матери Саши (+5).

Форпост[]

Хорошие:

Чёрная станция[]

Хорошие:

  • Пройдите уровень, не убивая фашистов [оригинал] ИЛИ пройдите уровень, не убивая и не оглушая фашистов [Redux] (+1);
  • Подслушайте разговор двух фашистов о семьях (+2);
  • Подслушайте разговор двух фашистов о морали (+1);
  • Подслушайте разговор о генераторе (+2);
  • Выключите генератор (+3);
  • За ящиками под платформой найдите потайную комнату (+1);
  • Подслушайте разговор фашистов о Метро-2 и Невидимых наблюдателях (+2);
  • Послушайте бредни пьяного фашиста в туалете (+1);
  • В видении идите к чёрному (+5).

Плохие:

  • Откройте огонь в присутствии Ульмана в начале уровня (-1);
  • Сбегите от чёрного в видении (-3).

На Спарту[]

Хорошие:

  • Поговорите с Ханом и дослушайте его до конца (+2).

Тоннель на Киевскую[]

Хорошие:

  • В видении идите за чёрным (+5);

Плохие:

  • Убегайте от чёрного (-5).

Metro: Last Light[]

Спарта[]

Хорошие:

  • Сыграйте на гитаре в комнате Артёма.
  • Послушайте разговор двух Рейнджеров в соседней комнате под номером D6.
  • Посмотрите на рейджера, который слушает в наушниках музыку в соседней комнате рядом с комнатой Артёма.
  • Послушайте разговор человека о двух новобранцах.
  • Послушайте двух шахматистов, которые говорят о команде Романова, уничтоженной на болоте.
  • Сыграйте на балалайке в комнате, где мужчины обсуждают команду Романова.
  • Проверьте всё оружие на полигоне.
  • Послушайте трёх Рейнджеров в кафетерии, которые говорят о вооружении Красной линии и Рейнджерах-нацистах, появившихся вблизи станции Выставочная.
  • Перед разговором с Мельником, послушайте разговор мужчин слева.

Пепелище[]

Хорошие:

  • Идите к задней части поезда, где начинаете уровень.
  • Далее по лестнице и в туннель. сожгите паутину, чтобы добраться до трупа.
  • Передохните рядом с Анной, пока она не начнёт подниматься на свою снайперскую позицию.

Павел[]

Хорошие:

  • Освободите заключённых.

Рейх[]

Хорошие:

  • Выслушайте всю речь Фюрера.

Плохие:

  • Убейте сдающегося нациста в конце погони.

Расставание[]

Хорошие:

  • Пройти уровень без единого убитого до самой вентиляции. Если вспышки нет, вы кого-то убили.

Плохие:

  • Убить сдающегося в конце уровня.

Лагерь[]

Хорошие:

  • Как вылезете из вентиляции, за углом солдат избивает своего. Досмотрите сцену до конца.
  • В этой же большой комнате двигаемся направо до угла. Слушаем разговор солдат о крутой пушке.
  • Ждем когда солдат ответит на вызов по коммутатору и как только он уходит бежим следом. Он пойдет открывать шкафчик, как откроет можете его глушить. Хорошее дело и тюнингованый Маузер у вас.
  • Возвращаемся в большую комнату и забираемся наверх по лестнице. Слушаем разговор.
  • Если никого не убили до самого холодильника - на входе вспышка.
    • [Redux] Вспышки перед холодильником нет, есть только после вентиляционного люка.
  • В трансформаторной вырубаем свет и идем на выход именно через вентиляционный люк в углу правой дальней части помещения.
  • [Redux] Справа от входа в водозаборную найдите тайник с патронами в тупике вентиляции.
  • В водозаборной слушаем разговор двоих о повешении.
  • Зону водозаборной так же проходим без единой смерти, убийство карателей Павла в конце не считается.

Плохие:

  • Убить нациста в холодильнике (которого избивали свои).
  • Убить сдающегося офицера нацистов в помещении с водяным колесом.

Факел[]

Хорошие:

  • Около лифта в катакомбах прожечь всю паутину в левой стороне, там закуток.
  • В самом лифте пожгите светом 3-их пауков, когда Павел начнет кричать "ЖГИ".
  • При выходе из лифта обязательно жарьте светом паука, напавшего на Павла и пристрелите его.
  • Как Павел зажжет факел и скажет не отходить от него, следуйте прямо впритык с ним, не отходите.

Плохие:

  • Не включать фонарь в лифте.
  • Не включать фонарь сразу после лифта.

Отголоски[]

Хорошие:

  • Когда выйдите на поверхность из метро, сверните налево и пройдите в тоннель.
  • На поверхности не спешите в переход, сверните налево к хвосту самолета - найдите скелет.
  • Там же рядом с хвостом самолета (чуть левее оторванной турбины) есть труба, ведет под завал, пролезьте по ней.
  • В переходе, как Павел предложит разжиться фильтрами в первую справа комнату загляните (в эту комнату провалилась машина).
  • Перед выходом из перехода, когда Павел говорит, вам нужно проверить помещение, ещё в одну комнату справа загляните, где монстр выскочит - там дробовик.
  • На поверхности, когда Павел просит подождать чтобы бегущие стражи не заметили, послушайтесь его.
  • Посмотреть все вспышки глюков в первой части самолета с пассажирами (подходите к скелетам).
  • Из самолета выходите вместе с Павлом и не отставая следуйте до появления Демона.

Плохие:

  • Начните стрелять или выйдете из укрытия, когда увидите стаю стражей.

Большой[]

Хорошие:

  • На платформу прибывает поезд с беженцами, выслушайте их беседу с охраной.
  • При выходе с платформы послушайте разговор женщины с мужчиной на скамейке.
  • В переходе сидит старик с табличкой, подайте патрон.
  • Послушайте этого Критика до конца и дайте ещё патрон.
  • При входе в бар после старика чуть правее за столиком начинают говорить двое, послушайте разговор.
  • Дальше после бара увидите мужика жонглирующего мячами, недалеко стоят 2 мужчины и женщина, говорят о Витьке, которого убил демон, дослушайте.
  • Сразу за ними старик показывает детям животных, посмотрите до конца.
  • Повернитесь назад пока старик показывает, 2 женщины на лавке - следите, как к ним подойдут девочки - после того как они убегут от них, послушайте короткий разговор.
  • У входа в театр, справа в закутке 2 мужика, торгуются за наркоту. Послушайте и не отходите от торговца далеко, пока не скажет про скидку, даже когда он начнет уходить.
  • В театре садитесь в кресло и смотрите до конца всё представление.
  • В гримерке послушайте ругань танцовщиц.
  • После гримерки не заходя в бар за Павлом, поверните направо, в душе послушайте двух женщин.

Корбут[]

Хорошие:

Плохие:

  • Нет.

Революция[]

Хорошие:

  • Нужно дать одному из трех охранников спуститься вниз и послушать его доклад по коммуникатору.
  • В оружейном складе (смотрите по карте на стене) в меленькой каморке послушайте разговор двух солдат.
  • Обойдя цех через оружейную и жилую зону, окажетесь на другом краю цеха. Там 2 солдата что-то грузят, послушайте.
  • В помещении, где нужно выключить вентилятор, мужики проводят плановый осмотр. Нужно дать им четыре раза провести проверку. Для этого сначала по правой стороне подняться наверх - будет первое сохранение. Проползти по трубам на левую сторону - второе сохранение.

Спустившись вниз найти люк в полу, проползти до решетки где стоит ящик за ней - третье сохранение. Не будет сохранений, мужик не будет переходить на следующую зону проверки. По окончании 4-й будет вспышка и начальник всех отпустит. Никого не трогайте пока они не закончат.

  • После вентилятора в складском помещении, справа внизу, двое говорят про груз, послушать.
  • На выходе к блокпосту послушать солдата на пулеметной дрезине.
  • Никого не убивать весь уровень.

Плохие:

  • Убить крановщика рядом с бронепоездом.

Регина[]

Хорошие:

  • Первая комната слева сразу после гермоворот, загляните в неё.
  • Вторая комната слева по ходу, дойдите до конца, где красное освещение.
  • Следующая комната слева, после очередных гермоворот.
  • Перед развилкой после следующих ворот, переключите стрелку и пробейте стену справа.
  • На следующей развилке налево. Загляните в поезд.
  • Когда увидите на пути вагон, сбегайте в комнату направо.
  • Следующая комната слева, не забудьте заглянуть.
  • Следующая справа, сбегайте до конца.

Бандиты[]

Хорошие:

  • В самом начале идите назад в пролом.
  • Беженцев послушайте всех до одного.
  • Как услышите крики женщины, быстро бегите в правый проход, успейте её спасти иначе убьют. Если вспышки нет - кто-то был убит или она уже мертва.
  • Перед заездом на брошенную станцию, сбегайте в левый поворот, как переключите стрелу.
  • Спасти в дальних коридорах справа детей с женщинами. Если вспышки нет, главный герой кого-то убил.

Темные воды[]

Хорошие:

  • На лодке после взрыва ящика гранат, само собой будет вспышка. В начале не беспокойте креветок, потом не тупите во время боя, как лодочник кричит - сразу помогайте ему и делайте что говорит. Стойте рядом с ящиком - надо быстро подать.

Венеция[]

Хорошие:

  • Там, где бандиты у лодочника забирают самогон в канистре в закоулке бродяга, дайте патрон. Второй раз давать не обязательно.
  • Там же, чуть глубже, киньте патрон гитаристу, сбацает вам серенаду.
  • После места, где мужики обедают после смены, справа будет бродяга. Минус патрон.
  • Выпить «Патрона» в баре.
  • Дать бармену сто патронов в том случае, если главный герой перепил и устроил переполох в баре.
  • Выиграйте в тире медведя и отдайте пацану недалеко.
  • Пройти через склад, не убивая и не оглушая бандитов.

Плохие:

  • В начале залезьте на лодку спящего рыбака и стащите у него патроны.
  • Разгромить бар.

Закат[]

Хорошие:

  • На болотах дойти до самолета именно по вешкам. Двигаемся слева-направо - от бензоколонки к самолету, если будете бегать хаотично, вспышки не будет. Суть всех приключений - обойти как можно больше мест. Вспышка будет или у самолета или в какой ни будь развалине рядом с ним, если вы были в гаражах, во всех развалинах рядом, бензоколонке и у автобуса. Определить, важное место или нет, можно по появляющемуся диску SAVE.

Ночь[]

Хорошие:

  • В пути до церкви, поднявшись на второй этаж здания, в котором Анна вас заметит, нужно сразу после эскалатора пойти прямо до конца. Предварительно зайдя во все места, такие как автобус справа от плота, дом с рацией и прожекторами, разлом мостов и так далее, везде где будут SAVE.

Катакомбы[]

Хорошие:

  • Перед катакомбами, послушать запись на магнитофоне.
  • В склепе вспышка, увидите призраков умерших, в принципе пропустить невозможно.
  • На лифте перед появлением упырей, тоже не пропустите. Не забудьте фонарь погасить.
  • Как только услышите топот множества ног (лап), там рядом слева в стене дыра большая пробита, а упыри побегут справа внизу. Замрите у этой дыры и дайте им пробежать.
  • Подождите ещё секунд 10 после того, как всё затихнет — снова вспышка.
  • Найдите святилище, пройдите сквозь него (вспышка у выхода, можно просто к нему подойти).
  • После того, как спуститесь по диагональному тросу пройдите налево. За колонной лежит труп и останки упыря.


Плохие:

  • После спуска по диагональному тросу и прохождения грота с носачами, бьющими ультразвуком, в следующем гроте с упырями, повернувшимися к Артёму спиной, убивать их оружием кроме холодного, тем самым потревожив Большую Мамку.


Заражение[]

Хорошие:

  • Послушайте разговор расстрельной команды ИЛИ спасите раненого жителя от расстрела, выслушав его историю.
  • Рядом с дрезиной, где мужик носит коробки, есть тайник с патронами (лаз в стене).
  • Оказавшись в комнате с газом, проберитесь под полом (вход в углу сразу у входа) и в конце лаза послушайте разговор с раненым капитаном.
  • После разговора Лесницкого в комнате с растениями, поднимитесь наверх, послушайте отчёт доктора красных.
  • Добраться до Лесницкого и Анны, не убивая красных.
  • Снять противогаз, когда захвативший Анну пригрозит убить её.

Плохие:

  • Выстрелить в Лесницкого.

Карантин[]

Хорошие:

  • Как уйдете от Анны, слушаем и смотрим по порядку всех зараженных в каждом блоке. После печи будут говорить доктор и спасатель, это последний. Если вы хоть один пропустите или не послушаете например молитву до конца, вспышки не будет.
  • Тоже комплексное: слушаем доктора с девушкой, потом укладывающих вещи двоих, затем докторов на обследовании, потом в очистителе полковника с доктором и в конце больного на столе с доктором.
  • Пройдя зону зараженных, окажетесь в заброшенном месте без людей. Как только закроется дверь, увидите патроны в окне вагона. Обойдите все вагоны, всего 4 таких с патронами, на последнем вспышка.
  • Дедушке слева от встречи с Ханом, он порывается пройти за инсулином, как отойдет — дайте патронов.
  • Задержитесь после прохода поста с мегафоном, пока не убьют жителя, потом выслушайте дедка рвущегося пройти с лекарством, бандюков и рядом без паспорта пытающегося пройти, последний разговор слева от оружейника(как пропустят в двери вместе с Ханом).

Хан[]

Хорошие:

  • Ответить на звонок.
  • Пройти вперед по воде.

Переправа[]

Хорошие:

  • Чёрный остановится у рекламного щита, скажет про вещи.
  • Там где находится первая заметка. Выскочит страж, не стреляйте и присядьте, подойдите к трупу Демона.

Мост[]

Хорошие:

  • Перед подъёмом наверх загляните в левую комнату, в самом начале.
  • По платформе идите по левой стороне, будет провал, загляните в него, там ещё ствол крутой есть.

Депо[]

Хорошие:

  • В самом начале слева гаражи, проберитесь в тот, из которого торчит автомобиль «Газель».
  • При появлении солдат в депо не спеша проберитесь ко входу в ангар, в подземный проход под полом депо.
  • На второй локации так же в самом конце помещения есть ход под пол, там ещё солдат сидит, в него смотрит.
  • На третьей перевернутый вагон, пройдите сквозь него сверху вниз, так чтоб оказаться под полом (можно и снизу пройти - труп зверя там валяется).
  • Пощадить Лесницкого.

Плохие:

  • Убить Лесницкого.

Мёртвый город[]

Хорошие:

  • Если смотрели все сцены и не убивали стражей, на крыше у демона вспышка (после того, как на вас наедет машина - убейте стража).
  • На первом этаже этого же дома, при спуске, если смотрели сцену с ребёнком и не убили Демона.
  • Вспышка после глюка в метро, сама собой.

Плохие:

  • Убить демона.
  • Убить его детеныша.

Красная площадь[]

Хорошие:

  • Не стреляйте в стражей в Храме Василия Блаженного.
  • После этого, пройдите ко входу в храм. Там будут лежать трупы, вспышка.
  • Следуйте за Чёрным везде и быстро. Ориентируйтесь по свечению и не убивайте стражей.
  • Когда Чёрный говорит уйти при появлении стражей идите по самому краю в соседний проход (вправо) но не к стражам.
  • Пройдя направо по краю, увидите как упадет демон, тогда ещё будет вспышка, вот тогда дальше по кругу и к вешке.
  • Спасите Павла.

Плохие:

  • Открыть огонь по стражам в Храме Василия Блаженного.
  • Оставить Павла умирать.
  • Убейте прячущегося от бури стража.
  • Не послушать чёрного и остаться на территории стражей.

Сад[]

Хорошие:

  • В саду сходите вправо, там ещё пара щитов синих стоит со стрелкой, в помещение заскочите.
  • После этого места идите к ласторогому, он там ест кого-то. Обойдите слева и по бревну в схрон, будет растяжка стоять. Под корнями ниша - вот и весь схрон.
  • Прокрасться до места с медвежатами, не стреляя в Стражей.
  • Медведица убежит и упадёт, подойдя к ней увидите стражей добивающих её, убейте стражей - она должна уйти, а не умереть.

Плохие:

  • Добить Медведицу.
  • Придя к реке, если повернуть в сторону бегущих стражей (возможно, баг).

Полис[]

  • В голове Москвина открывайте двери до вспышки.

Д-6[]

Хорошие:

  • В конце при нажатии на рычаг бомбы — вспышка, если конец хороший.

Metro Exodus[]

Москва[]

Хорошие:

  • Поиграть на балалайке на ВДНХ (с помощью бага).

Волга[]

Хорошие:

  • Никого не убивайте в церкви. Оглушение не считается убийством, поэтому вы можете оглушить всех электроборцев. Для получения очка морали необходимо выбраться с церкви незамеченным. При ином исходе «вспышка» не появится.
  • Спасите пленённого бандитами мирного жителя под вышкой ЛЭП.
  • Спасите пленных мирных жителей на ферме бандитов.
  • Захватите буксир без убийств.

Плохие:

  • Убивайте мирных жителей и сдающихся противников.

Каспий[]

Хорошие:

  • Найдите семейную фотографию Гюль.
  • Оглушите Саула.
  • Не убивайте рабов.
  • Освободите рабов в карьере, на большом и разломанном кораблях.
  • Не убивайте раненых солдат в битве за маяк и не причиняйте вред рабам в миссии с кражей танкера с водой.
  • На первом уровне нефтяной вышки помогите рабу (нужно оглушить нефтяника). На втором уровне нефтяной вышки ударьте избившего женщину нефтяника.

Плохие:

Тайга[]

Хорошие:

  • Никого не убивайте в лагере «Солнечный» и на базе пионеров.
  • Спасите связанного бандита в начале уровня. 
  • Спасите связанного пионера в лагере бандитов. Для этого нужно полностью зачистить локацию от противников.
  • Никого не убивайте на пиратской базе.

Плохие:

  • Убейте Адмирала.
  • Убивайте пиратов и Детей Леса.
  • Убейте связанного бандита.

История Сэма[]

Хорошие:

  • Опустить оружие при первой встрече с Эдуардом.
  • После спасения Эдуарда от зверолюдей, помочь ему поднять бревно.
  • Поделиться с Эдуардом консервами, когда тот нальёт выпивку.
  • Поставьте все четыре ловушки по просьбе Капитана.
  • Когда будете плыть в сторону пожарной станции, неподалёку от неё, по левую руку, отыщите остров с трупами людей Клима и товарищей Эдуарда. Прослушайте запись с магнитофона, пройдите вглубь и поднимитесь наверх, чтобы обнаружить второй магнитофон и труп старпома.

Интересные факты[]

  • Звук хорошего действия неизменен во всех трёх частях. В классическом Metro 2033 при совершении плохого действия используется другой звук (его также можно услышать на уровне «Мёртвый город 1», при первой встрече с чёрным внутри здания).
  • В Metro Exodus получить положительные действия гораздо проще из-за большого количества намёков от спутников Артёма.
  • Похожая система имеется в дополнении «Два полковника», когда перед игроком встаёт выбор забрать зелёнку у Петровича или оставить. Выбранное решение на сюжет игры глобально не влияет.
  • «История Сэма» — единственное дополнение с системой морали, причём только с положительной и отсутствием звука при вспышках.
  • Metro Awakening — единственная игра серии без системы морали.

Появление[]

Очки морали появляются в Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus и дополнении «История Сэма».