Метропедия
Advertisement

Sam DLC

«
Твёрдо решив выяснить, живы ли его родные, Сэм прощается с «Авророй» и её экипажем, и отправляется по железной дороге дальше на восток, надеясь найти во Владивостоке способ пересечь океан. Этот этап пути, однако, оказывается значительно сложнее предыдущих...
— Главное меню
»

«История Сэма» (англ. Sam's Story) — второе и последнее официальное дополнение к игре Metro Exodus.

15 мая 2019 года на официальном сайте игры была опубликована первая информация о дополнении. Единственный трейлер был показан 11 февраля 2020 года. Релиз дополнения состоялся в тот же день.

Описание

«
Сэм давно мечтал вернуться на родину и надеялся найти там своего отца. В тёмных туннелях Метро это казалось совершенно невозможным, но, когда спартанцы обнаружили, что Москва была не единственным пережившим войну городом, надежда уже не казалась такой несбыточной.

Пускаясь в долгое путешествие на родину, Сэм оставляет «Аврору» позади. Его дорога пролегает через разрушенные цунами пристани и руины фабрик и домов Владивостока. Чтобы выжить и достичь цели, Сэму придется применить все свои навыки, так как препятствия на пути домой оказываются намного сложнее, чем он мог ожидать.

Официальный сайт игры
»

Сюжет

Rad red
ВНИМАНИЕ! Осторожно, спойлеры!
В статье присутствуют серьёзные спойлеры. Если не уверены, что ознакомлены с тем, что здесь предоставлено, читайте на свой страх и риск, либо покиньте страницу.

Вступление

«
Расставаться с товарищами было тяжело... Но для них смерть Полковника стала концом путешествия и началом новой жизни на берегах Байкала. Для меня же эта потеря стала границей. Границей между Орденом и жизнью. Между долгом и мечтой увидеть отца. И, как и Артём, я выбрал мечту и отправился за ней.

По дороге мне иногда казалось, что остающиеся за спиной деревья, руины и подкосившиеся столбы — просто бесконечный кинофильм на потрёпанном экране, а я — полуночный зритель, сидящий в пустом зале... Но каждое утро встающее по курсу Солнца приносило смену декораций, вселяя уверенность, что я всё же приближаюсь к океану. На шаг, потом ещё на шаг, и ещё — несмотря ни на какие препятствия.

Когда-нибудь, отдыхая на крыльце отцовского дома, я, может, и захочу написать книгу об этом путешествии... Когда-нибудь, но не сегодня. Я у города, где должен начаться последний этап моего путешествия, и я уже чувствую запах моря. Если у меня и вправду есть шанс добраться домой, я найду его здесь!

— Сэм
»

Сэм, решив наконец исполнить свою сокровенную мечту, — добраться до Сан-Диего и найти там отца — покидает Байкал. Попрощавшись со своими товарищами, спартанец отправляется на «Буханке» во Владивосток, откуда ему будет легче всего добраться до своей родины. На полпути транспорт глохнет, из-за чего Сэм переключается на ближайшую рабочую технику — трактор, — и продолжает движение к городу уже на ней.

«Хеллоу, Владивосток!»

По прошествии шести месяцев, Сэм успешно добирается до Владивостока. Услышав выстрелы в здании фуникулёра, он направляется туда. Спартанец замечает местного жителя, которого настигли главенствующие на этой территории бандиты, и помогает ему отбиться от них. Встретившись на крыше здания с жителем лицом к лицу, Сэм говорит, что ему необходимо добраться домой; последний, распознав американский акцент спартанца, рассказывает про находящуюся неподалёку подводную лодку, которая поможет пересечь Сэму океан. Их разговор прерывает налёт крылана со стаей мантакрылов. Местный житель успевает уйти, Сэма же приостанавливает стая, из-за чего ему приходиться бороться с мутантом. В ходе сражения спартанец отбивается от него, теряя при этом всё свое оружие. На нижней станции фуникулёра Сэм подвергается нападению людей из банды, встреченной ранее, и оказывает яростное сопротивление, однако, впоследствии проигрывает из-за численного превосходства нападавших.

«Кот»

Очнувшись, Сэм замечает, что связан и плывёт в направлении к подлодке, про которую ему рассказывал местный житель. Поговорив с нападавшими, спартанец понимает, что ему повезло, так как бандиты везли его не только в надёжное укрытие от местной радиоактивной бури, но и к своему лидеру, Тому — американскому бизнесмену с прозвищем «Кот», который очень радостно воспринимает новость о находке соотечественника.

Том тепло встречает Сэма и отводит того в свой кабинет, по пути проверяя на знание своего города. На месте бизнесмен знакомит протагониста со своей «правой рукой» — Климом, и проявляет желание выслушать историю Сэма, после чего рассказывает о себе: сначала о прошлом, а потом и о становлении лидером в окрестной территории. Говорить именно об этом Том начал неспроста — он плавно подводит историю к эпизоду ссоры с бывшим капитаном подлодки и его побегом. Вся суть заключается в том, что у субмарины кончилось топливо, и только капитан знает, где его можно добыть. Бизнесмен предлагает сделку Сэму — тот, в качестве парламентёра, находит капитана и, с его помощью, достаёт необходимое для подлодки топливо, а Том, взамен, отвозит спартанца на родину. Несмотря на то, что Клим предлагает Сэму своих лучших людей в качестве огневой поддержки, американец решает выполнить эту миссию в одиночку. Настроив рацию спартанца на частоты банды, Сэма отправляют в оружейную, где встретивший его Данила экипирует американца, вручив универсальный детектор для поиска мин, автоматическую винтовку «Сэмми» и пистолет «Стэллион» из складских запасов Тома.

Получив также в своё распоряжение моторную лодку, Сэм выдвигается в затопленные руины Владивостока.

Капитан

Сэм добирается до места, где в последний раз видели капитана, — многоэтажное здание, населённое зверолюдьми. Пробираясь вглубь, спартанец встречает капитана, когда тот отбивается от мутантов; в решающий момент его ружьё заклинило, из-за чего Сэму приходится вмешаться в ситуацию, помогая капитану выбросить из окна последнего зверочеловека. Представившись друг другу, они выходят на улицу, к личной барже Эдуарда, и плывут на один из его причалов, чтобы передохнуть после тяжёлого дня. По просьбе Сэма, капитан рассказывает спартанцу историю местности, пока его не прерывает Корж выстрелами из со своей снайперской винтовки, заставляя американца сойти на берег и найти способ ликвидировать снайпера. Прорвавшись через ряды бандитов, Сэм попадает в комнату Коржа и, после недолгой перепалки, выбивает из рук бандита нож, после чего оглушает его. Мужчины продолжают путь под рассказ Эдуарда об экономической жизни региона.

Пришвартовавшись, Эдуард интересуется у Сэма, какую же сделку предлагает Том, и, услышав ответ спартанца, лишь смеётся. Когда герои поднимались на лифте, Эдуард поведал Сэму о пропаже трёх своих доверенных людей — старпома Сан Сеича, минёра Саши-Второго и химика Володи, — а также о причастности к этому людей Клима. Расположившись в своей квартирке, капитан начнёт рассуждать об ядерном оружии, и о высоких шансах того, что Том будет его применять по прямому назначению, настраивая Сэма против бизнесмена. Спартанец считает, что Эдуард лишь сгущает краски, предлагая тому самому обговорить сделку с Томом. Хотя последний пообещал, что не будет использовать ядерное оружие и покинет поселение навсегда после процесса заправки, капитан соглашается неохотно, ясно давая понять, что никогда не будет полностью доверять Тому из-за Клима и его сомнительных связей с «вольными» бандитами. Том, до этого также подозревавший Клима, обещает разобраться с ним, как только топливо будет доставлено к подлодке. Эдуард считает, что ещё пожалеет об этом, однако, всё равно соглашается с условиями сделки.

В этот момент ломается генератор, питающий весь дом. Эдуард собирается подняться наверх и починить его, но прежде всего капитану необходимо вправить уже опухающее колено. Чтобы утолить боль, он выпивает смесь самогона с рыбьим жиром, предлагая «подкрепиться» и Сэму. После первой и неудачной попытки вправления, для передышки, герои пьют по ещё одной чашке жгучей смеси. Наконец разобравшись с коленом, уже пьянеющий Эдуард предлагает Сэму «отдохнуть». Они поднимаются наверх и пытаются починить генератор, и вдруг слышат доносящуюся откуда-то музыку. Отобрав магнитофон у непрошеных гостей, герои чинят генератор. Радостный Эдуард приносит ещё больше спиртного; Сэм подробно рассказывает ему о своей жизни и мечте найти отца, а капитан в очередной раз озвучивает своё отношение к Тому. Их разговор прерывает зверочеловек, которого Эдуард сначала избивает, а затем принимает за Сэма. Вдоволь повеселившись, герои заваливаются на кровати и засыпают.

Последний рывок

На следующее утро, опохмелившись, Сэм с Эдуардом возвращаются к серьёзному разговору. Капитан говорит, что топливо действительно ещё находится во Владивостоке, а именно — в бункере подводных лодок, попасть куда можно через здание Штаба флота. Однако радиация в этом месте превышает все нормы, поэтому сначала Сэму необходимо достать защитные костюмы для себя и капитана в местной пожарной части, где на данный момент обосновались бандиты. Эдуард прощается с Сэмом и просит его зарядить растяжки в здании, а сам остаётся, чтобы подготовить всё необходимое для вылазки в подземную базу.

Сэм покидает здание и спускается по трапу на сушу, где попадает в засаду подчинённых Коржа, которые хотят отомстить за своего лидера. Протагонист расправляется с ними, а затем следует на свалку автомобилей. Там американца во второй раз настигает крылан. Одержав над ним победу, Сэм отправляется к довоенному недостроенному зданию, которое так же, как и пожарная часть, контролируется бандитами. Разобравшись с противниками, он ворует оттуда лодку и продолжает путь к пожарной части. Добравшись до места назначения, Сэм ликвидирует засевших там бандитов и, поднявшись на второй этаж, находит защитные костюмы, о чём докладывает Эдуарду. Спартанец выбирается на крышу здания и, под обстрелом заметивших его бандитов, сбегает из враждебной территории с помощью трапа.

Сэм уходит в лес, однако, там его в третий раз настигает крылан, сильно обезображенный стражами. Окончательно убив мутанта, спартанец добирается до берега, где связывается с Эдуардом, который чуть погодя приплывает туда на барже и подбирает Сэма. На подплыве к базе, капитан расскажет, что местность базы наполнена как обычными, так и электрическими пауками. Разработав план действий, герои разделяются. Пробиваясь через орду пауков, Сэм запускает генераторы, а Эдуард находит и грузит топливо. Выполнив свою миссию, они отправляются к докам, попутно вызвав по рации Тома, чтобы тот готовился к прибытию Сэма и Эдуарда.

Мятеж

Переодевшийся в парадную форму Эдуард рассказывает Сэму о небольшом заряде в одной из сборок субмарины, установленном там на случай, если план капитана и его товарищей раскроется. Эдуард не желает, чтобы подлодка досталась Тому, и всё же понимает, что его при входе обыщут, поэтому отдаёт детонатор Сэму — тот должен будет нажать на кнопку по сигналу. Герои поднимаются на борт, где к ним спускается Том. Пока бизнесмен общается с капитаном, Клим, собрав своих людей, окружает подлодку, и приказывает всем сдаться, заявляя, что знает о намерениях Тома касательно собственного устранения. Он также высмеивает идеи Тома по восстановлению цивилизации и настаивает на том, что никто не будет бояться ядерных зарядов, если он не желает их использовать. Том понимает, что единственный способ одолеть предателя — забыть прежние разногласия и объединить свои усилия с Эдуардом. Чтобы вывести подлодку в море, необходимо разобраться с людьми Клима, заполонившими диспетчерскую. Сэм, тем временем, придумывает план — люди Тома отвлекают силовиков Клима, тогда как сам спартанец скрытно откроет ворота.

Прорвавшись к диспетчерской, Сэм загоняет Клима в угол, но отказывается его убить, желая, чтобы Клим сначала ответил за свои преступления. Когда американец открывает ворота, Клим атакует его топором. В ходе жёсткого сражения Клим тяжело ранит Сэма ударом ножа, после чего начинает его душить. Эдуард, управляя подлодкой, таранит диспетчерскую вышку, разбивая соседнее окно. Сэм пользуется этим, нанося удар Климу в шею осколком стекла. Клим в порыве ярости бросается на Сэма, пытаясь вытолкнуть его в воду, однако падает сам. Несмотря на свои ранения, Сэм кое-как встаёт на ноги и, хромая, пытается догнать стремительно уплывающую подлодку...

Финал

Дальнейшее развитие событий зависит лишь от выбора игрока в конце:

  • Взорвать подлодку (хорошая)

Сэм активирует детонатор и подрывает подлодку. Cубмарина идёт на дно вместе с Эдуардом, Томом и его людьми. Затем, уже зимой, сидящий напротив разрушенного Золотого моста Сэм рассматривает открытку с Золотыми воротами, не жалея о содеянном. Он считает, что поступил правильно, не дав возродиться мифическому призраку ядерной войны, и не теряет надежду на то, что когда-нибудь вернётся в Сан-Диего...

«
Я сделал то, к чему привык за двадцать лет — спас остатки нашего мира... Капитан пожертвовал собой, чтобы не дать возродиться призраку ядерной войны. Не нажми я кнопку, билет домой был бы у меня в кармане, но какой ценой?..

Я не сдаюсь... Я вернусь домой. Когда-нибудь.

— Сэм
»
  • Не взрывать подлодку

Сэм бросает детонатор в воду, предотвращая подрыв подлодки, после чего теряет сознание. Люди Тома спасают американца и доставляют его на борт. Сэм идёт на поправку, пока субмарина уверенно движется к берегам Северной Америки. Затем, уже весной, когда экипаж подлодки готовится к высадке в Сан-Франциско, Сэм смотрит вдаль, опять же не чувствуя вины, поскольку цена, которую он заплатил, стоила того, чтобы вернуться на родину.

«
В Москве я был своим среди чужих, а здесь стал просто чужим. Том протянул мне руку. И что с того, даже если он нажмёт на кнопку? Новой войны не случится — старый мир мёртв. На трупе всего лишь добавится язв.

Никакая цена мне не кажется слишком высокой за билет домой. Особенно — если платить за него буду не я... Надежда увидеть отца — всё, что у меня осталось... Всё, о чём я мечтал все эти годы...

— Сэм
»

Персонажи

Основные

Второстепенные

Оружие

Пистолеты

  • «Стэллион» (.44 Магнум) — глубоко модифицированный cамозарядный иностранный пистолет.
  • «Ублюдок» (.44 Магнум) — маломощный кустарный пистолет-пулемёт, отличающийся быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами. Чаще всего используется бандитами.

Автоматы

  • «Сэмми» (5.45x39 мм ПП / 5.45x39 мм ПП зажигательные) — кустарная автоматическая винтовка, созданная по мотивам АК-12, чьи нововведения в конструкции направлены на повышение эффективности огня.
  • «АК-103» (5.45x39 мм ПП) — стандартный автомат, являющийся одним из немногих всё ещё широко использующихся образцов довоенного оружия. Имеется в распоряжении у всех группировок Владивостока.

Разное

  • «Ашот» (12х70 мм) — самопальный картечный пистолет. Создан из разных обрезков труб, крайне прост в производстве. Чаще всего используется бандитами.
  • «Вентиль» (7.62x54 мм) — мощная однозарядная кустарная винтовка. Довольна редка, однако, порой её используют снайперы бандитов и банды Тома.

Мутанты

Обычные

  • Зверолюди («сутулые») — бывшие представители человеческой цивилизации, деградировавшие до животного состояния. Селятся в прибрежных районах, заброшенных домах и здании бассейна. Используются местными жителями как сторожевые псы и рабочая сила.
  • Ласторогие и креветки («медведки») — мутировавшие ракообразные твари, защищённые крепким панцирем, которые обитают в болотах у верхней части города, а также у Штаба флота. Крайне агрессивно защищают свои территории.
  • Стражи — крысоподобные существа, издающие протяжный вой при обнаружении жертвы. Обитают на территории автостоянки.
  • Кикиморы — пугливые и мелкие существа-падальщики. Обитают на территории пожарной части.
  • Черви — гигантские членистоногие, родичи новосибирских червей. Живут на территории болот.
  • Жукопауки — похожие на скорпионов существа, гнездящиеся внутри базы обслуживания атомных подводных лодок.

Особые

  • Крылан («Серафим») — гигантская летающая тварь, превосходящая размерами обычного демона, терроризирующая весь Владивосток. Перемещается вместе с огромной стаей мантакрылов, которых хищник использует как пушечное мясо. Логово крылана находится на территории заброшенной автостоянки.
  • Электропаук («Электрик») — подвид жукопаука, чья особенность заключается в том, что он может накапливать электричество и излучать его. Как и обычные пауки, обитает внутри базы обслуживания атомных подводных лодок.

Очки морали

В дополнении присутствует скрытая система кармы, однако, в отличие от прошлых частей серии, здесь есть только положительные действия, за выполнение которых игрок может решить финал игры самостоятельно. Чтобы такой вариант появился, необходимо заслужить доверие капитана Баранова:

  • При первой встрече с Капитаном опустить оружие по его требованию;
  • При второй встрече помочь Капитану поднять бревно;
  • В убежище Капитана поделиться с ним консервами;
  • Зарядить все пять ловушек в здании Капитана. Все ловушки отмечены белыми крестами на полу и цифрами от 1 до 5;
  • Отыскать пропавшую команду Капитана на болотах.

За выполнение большинства из них ближе к концу игры Капитан отдаст Сэму детонатор, а в финале появится вариант подорвать подлодку.

Находки

Дневник

  • Приплыв в бассейн «Дельфин», поднимайтесь на второй этаж, за лестницой сворачивайте налево, а затем идите вперёд до поворота. Прямо у входа в комнату, рядом с трупом, лежит «Записка Коржу».
  • Покинув бассейн, отправляйтесь к зданию школы. В музыкальной комнате с фортепиано, на столе, лежит «Записка учителю».
  • Как только вы попадёте в многоэтажное здание, где Сэму необходимо найти Эдуарда, поднимайтесь в одну из квартир на верхних этажах, ориентируясь по жёлтым пятнам. На подоконнике кухни, около газовой трубы, лежит «Записка выжившего».
  • Когда Сэм сойдёт на берег, чтобы разобраться с Коржом, пройдите по первому этажу здания, находящегося прямо перед вами, и найдите верёвочную лестницу. Поднявшись на второй этаж, обратите внимание на кресло возле подоконника — там и находится «Записка Коржа».
  • «Устав ООО» можно найти внутри заблокированного сейфа в автосалоне. Чтобы открыть этот сейф, необходимо поговорить с двумя местными жителями, братьями Кувшиновыми, — каждый из них скажет свою часть кода. Откройте сейф, чтобы забрать желанный документ.
  • После схватки с крыланом на свалке машин, вы окажетесь посреди минного поля. Преодолев его, поднимитесь по лестнице на второй этаж ближайшего здания, а затем посмотрите направо — «Записка сапёра» будет лежать на сейфе.
  • Открыв ворота убежища, Сэм продолжит свой путь к пожарной части. Первый пункт назначения — большой ангар, в котором плавают черви. Покиньте лодку у импровизированного причала и там же, на бочке, подберите «Записку бугра».
  • «Дневник Хвоста» можно отыскать во время исследования корабля с вывеской аптеки. Это судно находится между вышеописанным ангаром и причалом пожарной части. Поднимитесь на крышу судна, затем пройдите по деревянному мостику направо. На столе, у гитары, будет лежать необходимый документ.
  • Причалив к пожарной станции, запустите генератор, после чего заходите в автобус с верстаком. «Журнал охранника» лежит напротив рабочего места.
  • «Маляву» можно отыскать на третьем этаже пожарной части, после того, как Сэм найдёт защитные костюмы. Она лежит на письменном столе слева от верстака.
  • Покинув пожарную часть, направляйтесь в одноэтажное здание неподалёку. В задней комнате, возле верстака, вы найдёте «Записку Серого». Подходы к зданию заминированы, поэтому будьте осторожны.

Ноты

  • Первый листок с мелодией можно найти в музыкальной комнате школы рядом с фортепиано.
  • К юго-западу от здания, где Сэм встретит Эдуарда, находится дом культуры. Поднявшись на второй этаж, напротив комнаты с кассетами, в окне, вы увидите проход в закрытое помещение, попасть куда можно только по доскам из окна. В этом помещении висит второй листок с мелодией.
  • Избавившись от Коржа, не спешите к причалу. Осмотритесь на первом этаже и найдите дверь синего цвета, которая ведёт в комнату с верстаком. Напротив него находится листок с третьей мелодией.
  • Когда Эдуард поручит Сэму зарядить растяжки, спускайтесь вниз по зданию, пока не доберётесь до помещения с фортепиано, рядом с которым и висит четвёртый листок с мелодией.
  • Спустившись со здания по трапу, бегите в центр локации к трёхэтажному заброшенному зданию с двумя разведчиками. Недалеко от верстака справа находится пятый листок с мелодией.
  • После схватки с крыланом на свалке машин, вы окажетесь посреди минного поля. Слева от него есть проход в автосалон. Обыщите здание, чтобы найти листок с шестой мелодией.
  • Преодолев минное поле, поднимитесь по лестнице на второй этаж ближайшего здания. Выходите из комнаты и поворачивайте налево. Пройдите до конца коридора, затем войдите в дверь справа. В этом помещении, на шкафу рядом с фортепиано, вы найдёте следующий листок с мелодией.
  • Предпоследний листок с мелодией можно отыскать во время исследования корабля с вывеской аптеки. Поднимитесь на крышу судна, затем пройдите по металлическому мосту. В конце моста вы увидите туалетную кабинку, на двери которой висит восьмой листок с мелодией.
  • Последний листок с мелодией располагается на причале пожарной части. Как только вы поднимитесь с причала наверх, то увидите диван и кресло, а немного левее, на вагончике, необходимый листок.

Связанные достижения

Интересные факты

  • В файлах SDK можно найти черновое название дополнения — Sam's Trip Home (Путешествие Сэма домой).
  • Дополнение имеет несколько уникальных особенностей для серии:
    • Это единственное DLC, где, подобно основному сюжету, присутствует две концовки, причём по-настоящему плохого финала здесь нет;
    • Это вторая игра, когда при хорошей карме игроку даётся возможность самому выбрать финал (первая — Metro 2033, где есть вариант не сбивать систему наведения).
    • В отличие от прошлых игр, при совершении хороших действий характерный звук вспышки отсутствует.
    • Единственное дополнение, а также один из немногих случаев в серии игр, где у игрока появляется возможность выполнить полноценный сайд-квест — помочь братьям Кувшиновым решить их спор путём нахождения специального документа.
  • То, что часть пути к Владивостоку Сэм преодолевает на тракторе, является отсылкой на довольно известный мем про Поросёнка Петра.
  • В концовке с уцелевшей подлодкой показан идущий ко дну корабль. Возможно, его потопили по приказу Тома за отказ сдаться или отдать припасы.
  • С тел бандитов Клима в конце игры можно подобрать стрелы, хотя арбалет в дополнении отсутствует.
  • Ржавые военные корабли флота — эсминцы проекта 956.
  • Номер на рубке подлодки (2036) — прямая отсылка к году, когда происходят основные события дополнения. Само название субмарины, USS Mayflower, отсылает на корабль, на котором английские колонисты прибыли в Северную Америку.
  • Радист около оружейной Данилы, посчитав, что починил радиопередатчик, при попытке связаться с другими выжившими воспользуется словами «This is Ground Control to Major Tom» из песни «Space Oddity» британского музыканта Дэвида Боуи.
  • Пока Сэм распивает самогон с Эдуардом, на магнитофоне играет песня «Хочу перемен!» Виктора Цоя и советской рок-группы «Кино». Следующим утром играть уже будет «Музыка волн» их же авторства. Эти же песни можно услышать на уровнях основной кампании «Зима» и «Лето».
  • На уровне есть несколько кресел, сев в которые Сэм может сыграть на губной гармошке мелодии, ранее найденные игроком.
    • Сами мелодии — каверы на популярную в США народную и фолк-музыку.
  • Исследуя болота перед пожарным депо, игрок может попасть в судно с вывеской аптеки. Внутри находится два рыбака, которые обсуждают разные байки. Один из них рассказывает про то, как Корж на рыбалке в море видел летящий самолёт, что отсылает на экраноплан экспедиции Тарана. Также они будут обговаривать причастность президента России к инопланетной расе.
    • Изначально эти рыбаки были нейтральными и не открывали огонь без предупреждения. Несколько их фраз в адрес Сэма хранятся в файлах игры.
  • Незадолго до наступления 2020 года 4A Games выложила поздравительный арт, где Сэм в компании двух человек сидит у ёлки на фоне разрушенного Золотого моста (см. галерею).
409684 Md9re8N6PZ 05 12

Предложение Александра на 14 февраля

  • 4A Games помогла поклоннику сделать предложение на 14 февраля — незадолго до релиза дополнения некий Александр попросил разработчиков оставить там послание с предложением руки и сердца его девушке по имени Фанни, и студия с радостью пошла на встречу парню. В конечном счёте, девушка согласилась, с чем 4A Games и поздравила пару, пожелав им «всего самого наилучшего в совместной жизни»[1].
  • Рядом с диспетчерской установлено корабельное орудие АК-176.
  • На уровне присутствует целых 4 субмарины: первая является сюжетной, в которой находится Том; вторая находится в бункере подводных лодок со стороны, откуда выплывает Эдуард; третья и четвёртая находятся под картой прямо под сюжетной субмариной, однако их роль в сюжете неизвестна, так как судьба субмарины — это отдельные ролики, не являющиеся игровыми кат-сценами.

Галерея

Официальные скриншоты

Видео

Прочее

Примечания

Advertisement