Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? "Вот он, Мертвый Город", - сказал мне Бурбон. "Добро пожаловать домой".
Поднявшись по эскалаторам со станции «Проспект Мира», Артём и Бурбон оказываются в уцелевшем здании вестибюля. Бурбон замечает замёрзшие трупы сталкеров и советует Артёму хорошенько обыскать зал на предмет тайников с фильтрами, аптечками, патронами или оружием, так как сталкеры часто делают схроны на поверхности. Когда помещение исследовано, Бурбон ставит цель: выйти к вентиляционной шахте, ведущей на «Сухаревскую» — там Артём и получит обещанный своим нанимателем «калаш». Выйдя из павильона, они замечают летящего в их сторону демона и прячутся.
Когда на улице вновь становится относительно безопасно, Бурбон выходит из укрытия и перепрыгивает через овраг. За ним следует и Артём, но не удерживается на скользком капоте падающего автомобиля и падает вниз. Отделённый радиоактивной рекой, Бурбон говорит Артёму идти в обход.
«
Придется тебе обойти это, Артем. Не вступай в лужи - они радиоактивные, облучишься в две секунды. Вон там видишь здание с воротами? У него во дворе вход в шахту, тебе туда. Я тебя буду ждать тебя в здании, там есть укреппозиция Ордена. Не тормози! И главное, Артем, главное... Не ешь желтый снег! Ха-ха-ха...
Внезапно на проспект возвращается улетевший ранее демон. Спасаясь от него, Артём забегает в полуразрушенное здание банка, поднимается на третий этаж и сначала слышит тихий голос, а затем на мгновение видит чёрного, который тут же скрывается.
Спустившись по завалу в небольшой внутренний дворик, Артём отбивается от напавших на него стражей. Теперь его путь лежит через офисное помещение на первом этаже. Открыв дверь, Артём сталкивается лицом к лицу с очередным стражем и закалывает его ножом. Выйдя из офиса через другую дверь, герой попадает во двор с детской площадкой, где с ним случается новое видение: он снова слышит голос, а затем видит, как на этой же площадке летом, до войны, играют дети.
После видения Артём снова замечает чёрного, сидящего на крыше гаража. Мутант исчезает, и на Артёма вновь нападают стражи. Разобравшись с ними, герой заходит через служебный вход в продуктовый магазин, где у него случается очередная слуховая галлюцинация: он слышит звуки оживлённой городской жизни докатастрофических времён — шум движущихся автомобилей, сигналы клаксонов, сирену спецавтомобиля, звук сработавшей автомобильной сигнализации. Отбившись от ещё одной группы стражей, Артём через разбитое окно магазина выбирается обратно на проспект Мира. Он добирается до разрушенного перехода, где натыкается на демона, пожирающего труп мёртвого сталкера. Дождавшись, пока хищник закончит трапезу и улетит (или подорвав его гранатой), Артём поднимается по развалинам и заходит гостиницу, где обнаруживает хорошо защищённое растяжками логово Хантера.
«
Я вооружился по полной и отправился на север, на ВДНХ. Похоже, у них там проблемы с нашими старыми друзьями. Если я не вернусь через пару дней, сообщи полковнику и собери наших людей. Удачи!
Рэд — спартанец из записи Хантера (английская версия)
Отличия от первоисточника[]
В книге Артём не выходил на поверхность с Проспекта Мира.
Локация[]
Панорама города
Мёртвый город проработан очень детально и качественно. Действие разворачивается в районе проспекта Мира, неподалёку от одноимённой станции метро. Улицы разорваны оврагами и провалами, наполненными радиоактивными лужами или даже реки, так что сталкерам приходится очень внимательно прокладывать маршрут, чтобы избежать облучения.
Здание банка, куда после расставания с Бурбоном входит Артём, многоэтажное и довольно протяжённое. Герой то выходит во двор, то опять идёт через здание. В нём располагаются как офисы, так и квартиры; на первом этаже находятся парикмахерская и продуктовый магазин. На улице всюду расставлены таблички со словом «DRY» («Сухаревская»), указывающие в направлении станции. Внутри помещений сталкерами нарисованы стрелочки, указывающие, где находятся тайники с оружием и патронами. Последнее здание, в которое заходит Артём (там же логово Хантера) — это гостиница.
Тайники[]
Ну уровне есть три схрона, найдя которые игрок может разжиться пневматическим ружьём «Тихарь», либо арбалетом «Хельсинг».
Первый Тихарь находится на первом этаже банка, за перегородкой, где в переиздании находится ключ ко второму сейфу. Вторая воздушка — на втором этаже, куда можно попасть через крышу лифта на третьем этаже. Будьте внимательны: единственный выход из тайника — спуск на первый этаж, где игрока поджидает пара стражей.
Тайник с Хельсингом расположен в самом конце уровня, после прохождения трупа, ранее пожираемого демоном. По доскам следует перелезть через разрушенную стену в подвал здания слева от пролома, куда нужно идти по сюжету. Из подвала по наклонённой деревянной балке, присев, подняться вверх и перепрыгнуть на этаж выше. Пройдя немного вперёд, Артём попадёт в сильно фонящее помещение, где в странной позе лежит труп сталкера с нужным оружием.
Из вестибюля «Проспекта Мира» подняться на второй этаж (лестница слева) и посмотреть в окно, в которое убежит вспугнутый Артёмом страж.
Redux: на этом же этаже идите параллельно окну направо. Минуя ловушку, обнаружите комнату с тайником сталкеров.
В первом здании, в которое войдёт Артём, с третьего этажа спрыгнуть в лифтовую шахту и попасть на второй этаж — схрон сталкеров.
Во время видения на детской площадке не стрелять в детей (тогда голос чёрного скажет «Что ждёт их?»).
При входе в галантерею, поверните в правую дальнюю комнату — ящик с патронами.
После выхода через крайнее правое окно из магазина пройти влево до конца и спуститься по доскам в провал к самой воде. За поворотом в провале лежит тело сталкера.
В конце уровня перед спуском в подвал свернуть направо, найти схрон Хантера и включить магнитофон.
Плохие[]
Стрелять в видении на детской площадке;
Выстрелить в чёрного на детской площадке (голос чёрного скажет «Хочет крови... Не понимает...»);
Стрелять в чёрного через решётку ворот около подземного перехода.
[Redux] Перед тем как идти в подземный переход, около которого демон жрёт труп сталкера, поверните направо и загляните в продуктовый магазин — там в небольшом помещении страж охраняет своих детёнышей. Спровоцируйте его на атаку.
Первая заметка находится в комнате на втором в дальнем конце второго этажа вестибюля. На пути к комнате установлена растяжка.
Вторая заметка: подойдя к первому подземному переходу и не спускаясь в него, Артёму нужно повернуть налево и подняться по завалу в разрушенное здание. Пройдя через руины Артём попадёт в квартиру, где увидит стул и тень повешенного. Фонарик перестанет работать. У Артёма случится слуховая галлюцинация и видение. В одной из комнат ему на мгновение покажется, что перед телевизором сидят живые дети и смотрят какую-то передачу. В комнате напротив будет лежать заметка.
Первый сейф находится там же, где и первая заметка. Ключ от него висит на настенном телефоне в помещении кассы справа от выхода на улицу.
Второй сейф находится в хранилище банка на первом этаже, куда попадает Артём после расставания с Бурбоном. Ключ лежит у трупа в радиоактивном помещении, попасть в которое можно прыгнув на банкомат после входа здание.
«Сталкер» — отыскать все тайники сталкеров на уровнях «Мёртвый город 1» и «Мёртвый город 2».
Интересные факты[]
Общее[]
Показанный в игре вестибюль станции «Проспект Мира» оформлен в виде отдельного строения, в то время как реальный вход встроен в многоэтажное здание.
Здание банка напротив вестибюля является точной копией дома №14 на улице Новый Арбат в Москве, а арочное здание с гостиницей, во дворе которого произойдёт встреча с Бурбоном, скопирована с Делового двора, расположенного на Славянской площади.
В предисловии к уровню Артём говорит, что впервые видит небо за двадцать лет, однако согласно роману и игре Metro: Last Light, он уже посещал поверхность в детстве со своими друзьями, где также произошла его первая встреча с чёрным.
В воде на дне оврага есть рука, торчащая из-под земли, причём без большого пальца — явная отсылка на логотип Left 4 Dead (см. галерею). В Redux она полностью оказалась под водой. Ещё одну такую руку можно найти на уровне «Линия фронта».
Если после выхода из вестибюля выстрелить в демона, то Бурбон начнет ругаться и выкрикнет «Ты чё делаешь, мудила?!», хотя в субтитрах будет написано «Ты чё делаешь, мурзила?!».
Прыгать к Бурбону через овраг не обязательно, можно сразу пойти в нужное здание. При этом Бурбон пойдёт дальше, ничего не сказав Артёму, а машина, куда прыгает Артём, пропадёт.
В здании парикмахерской есть перевалочная база Ордена с ещё горящим костром. Это значит, что незадолго до прихода Артёма здесь кто-то был.
У лампы в тайнике Хантера перепутаны звуки включения/выключения.
В оригинале спящего стража в одноэтажном строении можно убить издали через дверной проём. В переиздании дверь присутствует и сцена с мутантом происходит в момент её открытия.
На этом уровне была основана карта для мультиплеера к Metro: Last Light.
В оригинале на уровне 16 трупов сталкеров (включая одного во внутреннем дворе гостиницы из следующего уровня).
Логотип банка
Над входом в банк есть обвалившаяся надпись GA..ES. Это часть логотипа студии разработчиков — 4A Games.
В оригинале Артём падает с машины на крышу другого автомобиля, а в переиздании — в радиоактивную воду, из-за чего дальнейшая фраза Бурбона про "радиацию в лужах" звучит как издёвка.
Сцена с исчезновением первого чёрного отличается в оригинале и переиздании разная: в первом случае он быстро ретируется, а во втором он перед этим превращается в тень и пока он это делает, к нему можно вплотную приблизится.
Артём может прыгнуть на машину до того, как Бурбон попросит его это сделать. В этом случае машина не упадёт с обрыва.
На зданиях вестибюля, гостиницы и галантереи висит одна и та же табличка — «Ленинский проспект, 17», хотя действие уровня происходит на проспекте Мира и реальная улица с таким названием расположена у станции Шаболовская.
Встреча Артёма с Бурбоном планировалась не на улице, а внутри отеля. На это намекает и фраза самого Бурбона при разделении («Я тебя буду ждать в здании»), а также флажки его ожидания в руинах здания (в редакторе уровня) и в помещении над тайником Хантера.
Дмитрий Кинев
За дверью, из-за которой на Артёма нападает страж, лежит фотография Дмитрия Кинева, более известного как DJ Din Rise, лично знакомого с разработчиками 4A Games.
На столе с посланием Хантера лежит несколько довоенных открыток. Вероятно, отсюда Хантер и взял открытку со Статуей Свободы, которую подарил Артёму на «ВДНХ».
В записи Хантера есть фраза: «...похоже, у них там проблемы с нашими старыми друзьями». Вероятно, спартанцы уже не раз сталкивались с чёрными, но скрывали это.
В русской версии остаётся непонятным, кому Хантер оставил своё сообщение. В английском дубляже упоминается некто «Рэд» — возможно, отсылая на персонажа повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких.
В офисах можно найти несколько папок со странными и бессмысленными названиями «МЕДИЦИНСКОЕ ЛАКОМСТВО», «ПИСОПРОБУКТО ОКОБАКО», «ПЛОМБОЙБЦО» и «ИГИПУ».
Те самые названия
Оригинал[]
Из финальной версии уровня было вырезано несколько помещений:
в самом начале вестибюля, если посмотреть направо, можно увидеть закрытую дверь с пустой комнатой за ней. Если при помощи команды noclip долететь сюда же на следующем уровне, то проход будет открыт, а дверь — лежать на полу (она же лежит там и на первом уровне, видимо разработчики забыли её убрать).
на втором этаже проход в дальнее помещение перегорожен витриной. В переиздании преграду убрали, а в самой комнате сделали тайник с сейфом и заметкой.
проход в многоэтажное здание возле подземного перехода (рядом с преградой из машин) блокируют руины, а дверь перекрыта стеной. Квартира внутри достаточно хорошо проработана. В переиздании проход в эту зону открыли, а в квартиру добавили призраков. Над этой же квартирой есть ещё одна, но без наполнения. Её предназначение неизвестно.
слева от парикмахерской, за стеной дома, можно обнаружить недоступную комнату.
Изначально уровень не был разделён на две части и заканчивался иначе. Так, входа в пролом с лестницей в подвал отсутствовал и идти надо было левее, к двери, где лежит труп сталкера (под тайником с Хельсингом). В этом также можно убедиться при помощи noclip и обнаружить, что сразу за пролётом находится окно из следующего уровня и если посмотреть на это же место уже оттуда, то можно увидеть, что пролома, как и пролёта, нет.
Лампадку у спуска в подвал в конце уровня нельзя затушить.
Первого демона можно убить (потребуется «Рельса») и в таком случае после разделения с Бурбоном он не появится, но его рык всё равно прозвучит.
Redux[]
На столе с первым сейфом лежал механические часы из режима «Выживание».
В вестибюле можно выйти за игровую зону, если запрыгнуть на оконную раму между лестничными пролётами:
Если зайти в магазин около второго подземного перехода (за углом от ворот, через которые Артём увидел чёрного), можно найти стража с тремя детёнышами. Мутант будет рычать, не подпуская Артёма к выводку, но не нападёт первым. Сами детёныши имеют улучшенные модели кикимор из оригинальной игры и не проявляют агрессии.
На этом и следующем уровне в качестве поражающего элемента ловушек встречаются пистолеты «Ашот», но взять их нельзя: оружие ржавое (см. галерею).
На детской площадке можно выйти за карту: нужно забраться на дерево в углу забора, спрыгнуть с него на крышу грузовика и идти к обломку дома, с которого нужно залезть на трубу и пройти по ней до конца.
Убийство детенышей стража не считается плохим действием.