ФЭНДОМ


Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Метро 2033 (значения).

«Метро 2033» — второе издание настольной игры от Hobby World по мотивам романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033».

Об игре

Эта настольная игра сделана по одноимённому роману Дмитрия Глуховского. Действие переносит нас в мир московской подземки после масштабной ядерной войны. Это суровый мир, где идет постоянная война за выживание различных подземных группировок.

Аннотация

2033 год. Весь мир разрушен. Крупные города стёрты с лица земли ядерной войной. Поверхность планеты заражена радиацией и почти непригодна для жизни. На ней безраздельно властвуют мутанты. Горстки выживших прячутся по противоатомным бункерам, самый большой из которых — московское метро. Именно оно — последнее пристанище человечества после Судного дня.

В настольной игре по мотивам культового фантастического романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033» вы сможете спуститься в туннели московского метрополитена, возглавить одну из многочисленных группировок постъядерного подземелья и привести её к победе! Ваша задача — выполнять задания и объединять станции метро под своими знамёнами, отвоёвывая их у злобных монстров или у соперничающих группировок. Каждая захваченная станция и каждое выполненное задание принесёт вам 1 очко победы. Победителем станет тот, кто первым наберет 10 очков. Альтернативный путь к победе — взять под свой контроль все четыре станции Полиса, важнейшего центра метрополитена.

Как играть?

Перед нами классическая ресурсная стратегия с прямым противостоянием между игроками. Выбрав между шестью фракциями, игроки начинают войну за новые станции и ресурсы. Каждые новые станции дают вам различные ресурсы, которые соответствуют броску кубиков (по системе напоминает «Колонизаторов») Для победы необходимо набрать 10 победных очков. Очки можно получить двумя способами — захватывать новые станции и выполнять побочные задания ваших героев. Но имейте в виду, что подземный мир настольной игры «метро 2033», как и книжный, населен различными мутантами и полон угроз, и вам придется регулярно отражать их, чтобы удержать у себя во владении станции.

Что в коробке?

Правила

Карты и колоды

В ходе игры вы будете сбрасывать карты — отражённые угрозы, ненужные задания и снаряжение, непринятые или отменённые законы. Сброшенные карты законов всегда кладутся под низ колоды законов, а карты остальных типов уходят в сброс. Держите отдельно сброс карт каждого типа. Если какая-либо из колод закончилась, перетасуйте её сброс и используйте его вместо колоды. Если карт нужного типа нет ни в колоде, ни в сбросе, игроки не могут брать новые карты этого типа.

Этапы партии

В ходе игры фракции игроков становятся сильнее, но и встающие на их пути угрозы делаются опаснее. На первом этапе партии игроки используют колоду угроз первого этапа, а каждый герой может носить не более двух карт снаряжения

Переход на второй этап происходит, если в конце раунда у кого-то из игроков 6 или больше победных очков. Уберите угрозы первого этапа в коробку и положите вместо них колоду угроз второго этапа. Теперь все угрозы будут играться из этой колоды. В момент перехода на второй этап все игроки, начиная с первого, берут по 2 карты из колоды снаряжения, выбирают одну из них и дают своему герою, а другую сбрасывают. На втором этапе партии каждый герой может носить до трёх карт снаряжения.

Захват и потеря станций

Чтобы присоединить станцию к своей фракции, вам сначала надо успешно проатаковать её армией или героем. После этого вы можете оплатить стоимость захвата станции, чтобы положить на неё жетон своей фракции. Захват нейтральной станции стоит 1 гриб и 1 свинью, а захват станции, отбитой у другого игрока, — 1 гриб. Если захваченная станция производит какой-либо конкретный ресурс, положите жетон вверх той стороной, на которой изображён этот ресурс. На станции Полиса жетоны кладутся вверх той стороной, на которой изображён символ фракции.

Захваченные станции приносят вам не только ресурсы, но и победные очки. Захватив станцию, переместите свой жетон на дорожке очков на одно деление вверх. Если под вашим контролем находятся все четыре станции Полиса и вы смогли удержать их до конца раунда, вы становитесь победителем.

Если вы теряете станцию из-за свойства карты, нападения противника или угрозы, уберите свой жетон с этой станции и переместите свой жетон на дорожке очков на одно деление вниз. У вас не может быть меньше трёх станций. Если после потери станции у вас осталось только две станции, сразу же бесплатно захватите любую нейтральную станцию в зоне вашей фракции, а если таковых нет, то любую нейтральную станцию в любой другой игровой зоне, кроме Полиса.

Задания

Получив на станции Ганзы задание, изучите его втайне от остальных игроков и положите перед собой рубашкой вверх. У вас может быть сколько угодно заданий — как выполненных, так и ещё нет. Вы можете в любой момент смотреть лежащие перед вами карты заданий.

Когда вы выполните условие, указанное на карте задания, переверните ее лицом вверх, чтобы продемонстрировать это всем игрокам. Переместите свой жетон на дорожке очков на одно деление вверх. Отменить выполнение задания нельзя, полученные за него очки победы вы никогда не теряете.

У каждого задания, помимо условия выполнения, есть особое свойство. Вы можете использовать его двумя способами. Если вы ещё не выполнили задание, сбросьте его карту, чтобы задействовать особое свойство. Если задание уже выполнено и лежит перед вами лицом вверх, заплатите 1 патрон и примените его свойство. Каждое выполненное задание может быть использовано таким образом только раз в раунд.

Вы не можете выполнить два задания с одинаковыми условиями — ни одновременно, ни вообще на протяжении партии. Однако вы можете сбросить задание, чтобы задействовать его особое свойство, даже если задание с таким же условием уже лежит перед вами в открытую.

Снаряжение

Ваш герой может носить не более двух карт снаряжения на первом этапе партии и не более трёх — на втором. Если вы приобрели или иным способом получили снаряжение сверх этого ограничения, немедленно сбросьте часть карт снаряжения, чтобы снова уложиться в лимит. Все бонусы и штрафы к силе и скорости, указанные на картах снаряжения, относятся к герою, который их носит, если в тексте напрямую не сказано иного.

Бой

Любой бой — это сравнение сил двух сторон. У кого сила больше, тот и победил. В зависимости от того, какие стороны участвуют в бою, их силы учитываются по-разному:

  • Армия против угрозы — сравните текущую силу армии и силу на карте угрозы;
  • Герой против угрозы — сравните текущую силу героя с учётом его снаряжения и силу на карте угрозы;
  • Армия против армии — сравните текущие силы армий с учётом бонусов от боевых карт;
  • Герой против героя — сравните текущие силы героев с учётом их снаряжения и бонусов от боевых карт;
  • Армия против героя — сравните текущую силу армии с учётом бонуса от боевой карты и текущую силу героя с учётом его снаряжения и бонуса от боевой карты.

Если силы обеих сторон равны, исход боя ничейный: никто ничего не теряет и не получает. В противном случае исход зависит от обстоятельств боя.

Если вы напали армией на нейтральную станцию и победили угрозу, получите указанную на карте угрозы награду и право захватить эту станцию. Если вы проиграли, сила вашей армии уменьшается на 1 (но не ниже 1).

Если вы напали героем на нейтральную станцию и победили угрозу, получите указанную на карте угрозы награду и право захватить эту станцию. Если вы проиграли, герой ранен: переместите его фигурку на любую свою домашнюю станцию, где он проводит всю вашу следующую фазу действий героя.

Если вы напали армией на чужую станцию и победили армию соперника, он теряет эту станцию, а вы получаете право её захватить. Отказавшись от захвата, вы делаете станцию нейтральной. Если вы проиграли, сила вашей армии уменьшается на 1 (но не ниже 1). Если вы напали героем на чужую станцию и победили армию соперника, он теряет эту станцию, а вы получаете право её захватить. Отказавшись от захвата, вы делаете станцию нейтральной. Если вы проиграли, герой ранен: он перемещается на любую вашу домашнюю станцию, где проводит всю вашу следующую фазу действий героя. Кроме того, победитель сбрасывает одну из ваших карт снаряжения по своему выбору.

Боевая колода

Если бой идёт между игроками, в нём применяется боевая колода. К силе каждой стороны прибавляется бонус от выбранной ею боевой карты. Делается это так.

Нападающий тщательно перемешивает все семь карт боевой колоды и втёмную сдаёт по одной карте себе и защищающемуся так, чтобы у обоих было по три карты. Последняя карта откладывается в сторону рубашкой вверх, она неизвестна обоим игрокам. Каждый игрок смотрит свои карты и выбирает из них одну, которую кладёт перед собой лицом вниз. Затем карты одновременно вскрываются, и указанные на них бонусы прибавляются к силе сторон.

Боевые карты делятся на три типа: атака, защита иманёвры. Некоторые карты защиты имеют бонус против карт атаки, и наоборот. Имейте это в виду, когда выбираете боевую карту.

Герой Четвёртого рейха нападает на станцию Арбатской конфедерации. Сила армии конфедератов равна 6, сила героя Рейха с учётом снаряжения равна 5. Арбатские выбрали боевую карту «Засада в туннелях», а Четвёртый рейх — «Контратаку».

Игра

Карты фракций

Каждый игрок возглавляет одну из шести фракций — группировок, альянсов, объединений станций постъядерного метрополитена. Фракции отличаются не только расположением, но и особыми способностями

Карты и фигурки героев

Герои — это выдающиеся личности подземного мира: лидеры, исследователи, наёмники. В начале партии вы выбираете, кто из героев будет выступать за вашу фракцию. В ходе игры герой не может менять фракцию, а фракция не может нанять другого героя. На игровом поле герой представлен пластиковой фигуркой, которая указывает его текущее местоположение. Для своего героя вы можете выбрать любую фигурку, однако мы советуем взять фигурку цвета своей фракции, чтобы не запутаться.

Игровое поле

Центральную часть игрового поля занимает схема московского метро, где и будут происходить главные события игры. Цветными зонами на схеме отмечены территории шести фракций, а также Полис — пересадочный узел из четырёх станций. Кроме того, на схеме показаны домашние станции фракций, станции Ганзы, заброшенные станции и прочие объекты метро.

Территории тех фракций, которые не были выбраны игроками, в игре не участвуют. Таким образом, если вы играете меньше чем вшестером, часть поля будет для вас недоступна. Считается, что все туннели, ведущие в эту часть метро, завалены, и герои и армии не могут заходить на эту территорию, захватывать там станции или отражать угрозы.

Вокруг схемы метро на игровом поле расположены места под колоды карт и несколько счётных дорожек, где отмечаются сила армий игроков, набранные очки победы и текущий раунд.

Не забывайте перемещать свои жетоны на соответствующих счётных дорожках всякий раз, когда изменяются сила вашей армии или число набранных очков победы.

  1. Колода законов.
  2. Дорожка раундов — показывает, какие события происходят в тот или иной раунд игры
  3. Колоды угроз.
  4. Памятка.
  5. Дорожка армий — здесь игроки отмечают силу своих армий.
  6. Дорожка очков — показывает, насколько близка каждая фракция к победе.
  7. Колода снаряжения.
  8. Рынок Ганзы — карты снаряжения, доступные для приобретения.
  9. Колода заданий.

Карты снаряжения

Снаряжение — это оружие, инструменты и другие полезные предметы, которыми может воспользоваться ваш герой. Снаряжение можно приобрести на станциях Кольцевой линии — в Ганзе. Многие предметы снаряжения улучшают силу или скорость героя. В течение первого этапа партии каждый герой может использовать не более двух карт снаряжения, в течение второго — не более трёх.


Карты заданий

Задания — это миссии, которые может выполнить ваш герой или ваша фракция, чтобы получить очки победы. Получить задания, как и снаряжение, можно на станциях Ганзы. Если задание выполнено, оно приносит вам 1 очко победы. Кроме того, у каждого задания есть особое свойство, которым можно воспользоваться в любой момент игры.


Карты законов

Законы — это разнообразные договорённости между всеми фракциями метро. Они временно меняют правила игры, например затрудняют сражения или упрощают экспансию. Возможность принять или отклонить новый закон появляется у игроков несколько раз за партию. Чем больше станций под контролем фракции, тем весомее её голос.

Карты Угроз

Угрозы — это опасности, которые подстерегают героев и простых жителей метрополитена в заброшенных туннелях. Угрозы противостоят игрокам, когда они пытаются захватить нейтральные станции, а также время от времени обрушиваются на их владения. В игре две колоды угроз: одна используется на первом этапе партии, другая — на втором. В первой колоде угрозы менее опасные, во второй — более сильные.


Боевые карты

Эти карты представляют собой разнообразные боевые стратегии и используются в сражениях между игроками. Боевая карта даёт вашему герою или армии бонус к силе в зависимости от того, какую карту выбрал противник.

Жетон раунда

Этот жетон отмечает текущий раунд на дорожке раундов. В начале игры он ставится на стартовое деление дорожки, а дальше каждый раунд перемещается по стрелкам, по необходимости уходя на второй круг, третий и т. д. От положения этого жетона зависит, какие события произойдут в начале раунда.

Жетоны фракций

У каждой фракции по 13 двусторонних жетонов, которыми игроки отмечают станции под своим контролем, а также текущее положение на счётных дорожках силы армий и очков победы. Когда вы захватываете станцию, производящую какой-либо ресурс, положите на неё свой жетон вверх той стороной, на которой изображён этот ресурс. На станции Полиса, которые могут прозводить любой ресурс, жетоны кладутся символом фракции вверх. На счётных дорожках жетоны могут лежать любой стороной.


Жетоны ресурсов

В начале партии все жетоны ресурсов складываются в общий резерв. Когда вы получаете какой-либо ресурс, возьмите из резерва соответствующий жетон и положите его перед собой. Если вам надо потратить ресурс, верните нужный жетон в резерв.

Жетон первого игрока

Первый игрок — тот, кто ходит первым в каждой фазе раунда. В конце каждого раунда жетон первого игрока передаётся налево.

Угроза из туннелей

Такой символ на текущем делении дорожки раундов означает, что из туннелей метро приходит неизвестная угроза, которая пытается разрушить станции игроков!

Каждый игрок, начиная с первого, выбирает, на какую из его станций будет нападать угроза. Вы можете отражать угрозу силами вашей армии или своим героем (в таком случае ваш герой должен находиться на поставленной под удар станции). Когда все игроки выбрали станцию и способ защиты, первый игрок открывает верхнюю карту из колоды угроз и бьётся с ней по обычным правилам (см. «Бой»). Затем ту же угрозу пытаются одолеть остальные игроки по часовой стрелке. Победив угрозу, вы получаете указанную на ней награду, а в случае поражения теряете атакованную станцию — уберите с неё свой жетон. При ничьей ничего не происходит.

Законы

Если жетон раунда добрался до такого символа, значит, вожди разрозненных фракций пытаются в очередной раз договориться и принять новый закон, который повлияет на жизнь всего метро.

Первый игрок открывает верхнюю карту из колоды законов и зачитывает её вслух. Затем каждый игрок, начиная с первого, голосует за принятие этого закона или против него. У вас столько голосов, сколько станций контролирует ваша фракция. Вы должны проголосовать за или против всеми своими голосами. Вы не вправе воздерживаться или голосовать частью голосов за, а частью против.

Если большинство голосов отдано за принятие закона, он немедленно вступает в силу. Положите его карту в открытую рядом с колодой законов. Если там уже лежал ранее принятый закон, он тут же перестаёт действовать: уберите его карту под низ колоды законов. Если же большинство голосов отдано против закона (или в случае равенства голосов за и против), новый закон не вступает в силу: уберите его карту под низ колоды законов. Если на поле уже лежал ранее принятый закон, он продолжает действовать.

У фракции «Конфедерация 1905 года» особые отношения с законами. Когда наступает время очередного голосования, конфедераты могут втайне от остальных посмотреть две верхние карты и выбрать из них тот закон, который будет поставлен на голосование. Другая карта уходит под низ колоды. Кроме того, у Конфередации 3 дополнительных голоса.

Подготовка к игре

Разложите игровое поле посередине стола. Перетасуйте и положите в обозначенные места лицом вниз колоды снаряжения, заданий и законов. Перетасуйте колоду угроз для первого этапа партии и положите её рядом с полем. Угрозы для второго этапа уберите в сторону, они понадобятся позже. Боевые карты положите рядом с полем. Разделите жетоны ресурсов по видам и сложите их в резерв рядом с полем. Любым способом решите, кто из вас станет первым игроком. Первый игрок берёт 6 карт фракций, выбирает из них одну и кладёт в открытую перед собой. Оставшиеся карты он передаёт по часовой стрелке, и следующий игрок также выбирает одну из фракций. Таким образом все игроки получают по фракции. Второй и все последующие игроки могут брать себе только те фракции, территория которых соседствует с выбранными ранее.

Взяв фракцию, заберите себе все 13 её жетонов и одну из фигурок героев. Выложите по одному жетону своей фракции на домашние станции (они перечислены на карте фракции). Не забывайте, что жетоны выкладываются вверх стороной с тем ресурсом, что производит станция. Каждый игрок начинает партию с 3 очками победы (он контролирует три станции) и с армией силой 2 — отметьте это жетонами фракций на соответствующих счётных дорожках. Получите стартовый бонус своей фракции — это могут быть ресурсы, карты снаряжения и заданий или более сильная армия.

Теперь каждый игрок выбирает себе карту героя. Это делается точно так же, как и распределение фракций, только первым выбор делает последний игрок (тот, кто сидит справа от первого игрока и последним выбирал себе фракцию), а от него карты передаются против часовой стрелки. Выбрав героя, игрок ставит его фигурку на любую свою домашнюю станцию. Лишние карты фракций и героев уберите в коробку — в этой партии они участвовать не будут. Положите жетон раунда на стартовое деление дорожки раундов. Откройте 4 верхние карты снаряжения и выложите их лицом вверх на рынок Ганзы. На этом подготовка заканчивается, и вы можете приступать к игре. Не забывайте, что в игре участвуют только территории фракций, выбранных игроками, а также Полис.

Ход игры

Игра состоит из раундов, каждый раунд делится на несколько фаз. В каждой фазе игроки действуют по очереди: сначала первый, потом его сосед слева и далее по часовой стрелке. Когда последний игрок завершает свои действия в фазе, начинается следующая — снова с первого игрока. В конце раунда первый игрок передаёт свой жетон соседу слева — теперь тот будет ходить первым в каждой фазе следующего раунда.

В раунде пять фаз:

  • События

Игроки получают ресурсы, отражают угрозы или принимают новые законы.

  • Мобилизация

Игроки платят за содержание армии и могут завербовать новых солдат.

  • Действия

Армии Игроки могут захватывать соседние станции или отправить армию на поиски ресурсов.

  • Действия героя

Игроки могут действовать героями: перемещаться, торговать, сражаться.

  • Конец раунда

Перемещаются жетоны раунда и первого игрока.

Движение героя

У каждого героя есть скорость — это число перегонов и (или) переходов, которые он может преодолеть в этой фазе раунда. Иными словами, за каждую единицу скорости ваш герой может переместиться на соседнюю станцию. Герой может двигаться по перегонам и переходам в любом направлении, пока ему хватает скорости.

Карты снаряжения могут увеличивать или уменьшать скорость героя. Не забывайте учитывать эти модификаторы при перемещении.

Вы не обязаны перемещать своего героя на максимально возможное расстояние и даже можете отказаться от движения и оставить его там, где он стоит. Однако герой не имеет права двигаться после того, как совершит любое другое действие — торговлю, атаку, обмен и т. п. Если герой совершил действие, переместиться он сможет только в следующем раунде.

Атаковать станцию

Вы можете напасть армией на станцию — нейтральную или принадлежащую другому игроку, — если она соседствует с любой станцией вашей фракции. Нельзя нападать на станции Ганзы и заброшенные станции.

Нейтральные станции Полиса и Ганзы пропускают через свою территорию армии игроков, поэтому вы можете нападать армией через их владения. Однако армия не может пройти более одного туннеля, принадлежащего Ганзе.

Атаковать героя

Вы можете напасть на вражеского героя, если его фишка стоит на вашей станции или на станции, соседней с любой вашей станцией. Нельзя атаковать героя, если он находится на станции Ганзы или на станции своей фракции. Сражение с героем и его последствия описаны в главе «Бой» далее по тексту. Ваша армия может проходить через нейтральные станции Полиса и Ганзы.

Добыть ресурсы

Вы посылаете своих бойцов на разведку в тоннели метро или на поверхность. Получите 1 жетон ресурса по вашему выбору.

Купить снаряжение

Чтобы купить снаряжение, ваш герой должен находиться на станции Ганзы (Кольцевой линии) и у вас должно быть достаточно ресурсов. Четыре карты снаряжения, лежащие в открытую на рынке Ганзы, — это текущее предложение торговцев. Прежде чем покупать снаряжение, вы можете обновить предложение: заплатите 1 патрон и сбросьте все карты с рынка, затем откройте из колоды 4 новые им на замену. Сделать это можно только один раз за раунд и только перед приобретением снаряжения.

Любая карта снаряжения стоит 1 патрон и 1 гриб. Заплатив за карту, положите её рядом с картой своего героя — теперь герой носит это снаряжение и получает от него все положенные модификаторы и особые свойства.

Если у вас хватает ресурсов, вы можете купить с рынка сколько угодно карт снаряжения — хоть все четыре. Вы можете и отказаться от приобретения (например, если обновили предложение, но оно вас всё равно не устраивает) — в таком случае просто закончите действие своего героя и передайте ход налево.

Помните, что на первом этапе партии каждый герой может носить не более двух карт снаряжения, а на втором — не более трёх. Если вы купили карту сверх этого предела, тут же сбросьте любую из своих карт снаряжения, чтобы не нарушать лимита.

Закончив покупать снаряжение, дополните рынок Ганзы до четырёх открытых карт из колоды. Если колода снаряжения закончилась, перетасуйте сброс и используйте его как колоду. Чтобы получить задание, ваш герой должен находиться на станции Ганзы (Кольцевой линии) и у вас должно быть достаточно ресурсов. Заплатите 1 патрон и 1 гриб и возьмите 2 карты из колоды заданий. Втайне от соперников выберите из них одну и оставьте себе, а вторую сбросьте. Полученные карты задания кладите перед собой лицом вниз, не показывая другим игрокам. В раунд вы можете приобрести только одну карту задания.

Получить задание

Чтобы получить задание, ваш герой должен находиться на станции Ганзы (Кольцевой линии) и у вас должно быть достаточно ресурсов. Заплатите 1 патрон и 1 гриб и возьмите 2 карты из колоды заданий. Втайне от соперников выберите из них одну и оставьте себе, а вторую сбросьте. Полученные карты задания кладите перед собой лицом вниз, не показывая другим игрокам. В раунд вы можете приобрести только одну карту задания.

Обменять ресурсы

Чтобы произвести обмен ресурсами, ваш герой должен находиться на станции Ганзы. Верните в резерв любое количество ресурсов одного вида и получите столько же ресурсов любого другого вида из резерва.

Провести разведку

Разведка позволяет вам оценить обстановку в туннелях и подготовиться к будущим сражениям. Для этого ваш герой должен находиться на нейтральной станции. Втайне от соперников посмотрите верхнюю карту колоды угроз и положите её перед собой лицом вниз. Если в следующем раунде вы будете нападать на нейтральную станцию армией или героем, можете перед этим положить эту карту на верх колоды угроз. Таким образом, вы будете знать, с какой угрозой вам предстоит сражаться. Если вы не воспользуетесь этой картой до конца следующего раунда, положите её под низ колоды угроз.

Конец раунда

Прежде всего проверьте, не стал ли кто-нибудь из игроков победителем.

  • набрать 10 очков победы (Красной линии достаточно 9 очков);
  • либо захватить все 4 станции Полиса.

Если в конце раунда кто-то из игроков выполнил одно из этих условий (или сразу оба), он становится победителем, и партия заканчивается. Если несколько игроков набрали нужное для выигрыша число очков, побеждает тот из них, кто сидит ближе к первому игроку, считая от него по часовой стрелке. Если никто пока не стал победителем, приготовьтесь к следующему раунду игры. Первый игрок передаёт свой жетон тому, кто сидит слева от него. Этот игрок будет ходить первым в следующем раунде. Передвиньте жетон раунда по стрелке на следующее деление дорожки раундов. Проверьте, не вступила ли партия во второй этап (см. «Этапы партии» ниже). Начинается новый раунд.

Домашние станции у фракций

Стартовые бонусы у станций

Навыки у станций

  • Бауманский Альянс (ваш герой побеждает в бою если силы равны)
  • Четвёртый Рейх (когда вы нападаете, ваша армия побеждает в бою если силы равны)
  • Бандиты (когда вы защищаетесь, ваша армия побеждает в бою если силы равны)
  • Конфедерация 1905 года (перед голосованием можете посмотреть 2 верхние карты колоды законов положите одну из них под колоду, а другая выходит на голосование у вас +3 голоса)
  • Арбатская Конфедерация (нападая на нейтральные станции Полиса, сражайтесь против армии с силой 6 вместо 7)
  • Красная Линия (для победы достаточно набрать 9 очков (вместо 10)

Навыки у персонажей

  • Артём. Когда Артём атакует нейтральную станцию, можете посмотреть две верхние карты колоды угроз и выбрать для боя любую из них. Вторая карта уходит под низ колоды угроз.
  • Хан. Хан может покупать снаряжение, получать задания и обменивать ресурсы на станции своей фракции, как если бы это была станция Ганзы.
  • Мельник. может носить доп. карту снаряжения (в 1-ом этапе 3, во 2-ом 4)
  • Саша. Если Саша находится на станции Ганзы или своей фракции она может произвести ресурс по вашему выбору
  • Анна. не тратит единиц скорости на переходы между станциями (тратит только на перегоны)
  • Хантер. Если Хантер ранен, он перемещается на любую станцию своей фракции, но не тратит на лечение вашу следующую фазу действий героя.

Характеристики персонажей

Карты законов

  • Инфляция — карты снаряжения и заданий стоят на 1 свинью дороже.
  • Налогообложение — в начале фазы событий каждый игрок получает 1 доп. ресурс по своему выбору.
  • Конверсия производства — каждое усиление армии стоит на 1 гриб дороже.
  • Сговор с чёрными — угрозы получают +1 к силе.
  • Колонизация — в начале фазы событий каждый игрок (по очереди начиная с первого) может захватить 1 нейтральную станцию если потратит 2 единицы каждого ресурса.
  • Ограничение экспансии — каждый захват станции стоит на 1 патрон дороже.
  • Пакт о ненападении — перед нападением на станцию или героя другого игрока потратьте 1 ресурс по вашему выбору.

Боевые карты

  • Марш-бросок — Атака +2.
  • Манёвры — +1.
  • Глухая оборона — Защита +0 либо +4 против атак.
  • Осада- Атака +0 либо +4 против защит.
  • Засада в тунелях — Защита +1 либо +3 против атак.
  • Вылазка разведчиков — Атака +1 либо +3 против защит.

Карты снаряжений

  • Гранта — сбросьте эту карту чтобы получить +3 к силе. Количество карт в игре: 2.
  • Флаг — пока ваш герой находится на вашей станции ваша армия получает +1 к силе. Количество карт в игре: 2
  • СВД — сила + перед тем как ваш герой нападает на нейтральную станцию можете посмотреть верхнюю карту колоды угроз если хотите положите её под низ колоды. Количество карт в игре: 2.
  • Счётчик Гейгера — сила +1 (либо +2 против радиационных угроз). Количество карт в игре: 2.
  • Дробовик — сила +1 (либо +2 против биологических угроз). Количество карт в игре: 2.
  • Взрывчатка — сбросьте эту карту если ваш герой находится на станции вашего противника: сила армии этого противника уменьшится на 2 (но не ниже 1). Количество карт в игре: 2.
  • АКМ — сила +1 (либо +2 против физических угроз). Количество карт в игре: 2.
  • Мотовоз — скорость +1 станция на которой находится ваш герой считается принадлежащей вашей фракции но не приносит очков победы. Количество карт в игре: 2.
  • Пулемёт РПК — сила +2 скорость −1. Количество карт в игре: 2.

Карты заданий

  • Охотник за головами — победите чужого героя. Награда: бесплатно переместите своего героя на любую станцию (кроме заброшенных). Количество карт в игре: 2.
  • Лучшая защита — захватите станцию другого игрока армией. Награда: любая армия получает −1 к силе. Количество карт в игре: 2.
  • Расширение границ — захватите нейтральную станцию армией. Награда: любая армия получает +1 к силе. Количество карт в игре: 2.
  • Разведка боем — захватите нейтральную станцию героем. Награда: любой герой получает +1 к силе. Количество карт в игре: 2.
  • Один в поле воин — захватите станцию другого игрока героем. Награда: любой герой получает −1 к силе. Количество карт в игре 2.
  • Главный свиновод — накопите 5 свиней. Награда: любой герой получает +1 к силе. Количество карт в игре: 1.
  • Новый порядок — захватите 1 станцию полиса. Награда: в этот раунд ваша армия может напасть на любую станцию (кроме станций ганзы и заброшенных). Количество карт в игре: 2.
  • Почётный фермер — накопите 5 грибов. Награда: любой герой получает −1 к силе. Количество карт в игре: 1.
  • Свиноторговец — накопите 5 свиней. Награда: любая армия получает +1 к силе. Количество карт в игре: 1.
  • Охранник арсенала — накопите 5 патронов. Награда: бесплатно переместите своего героя на любую станцию (кроме заброшенных). Количество карт в игре: 1.
  • Поставщик грибов — накопите 5 грибов. Награда: любая армия получает −1 к силе. Количество карт в игре: 1.
  • Торговец оружием — накопите 5 патронов. Награда: в этот раунд ваша армия может напасть на любую станцию (кроме станций ганзы и заброшенных). Количество карт в игре: 1.

Карты угроз

Карты угроз для первого этапа

  • Крысы. Тип угрозы: биологическая. Сила: 5. Награда: получите 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Живая паутина. Тип угрозы: биологическая. Сила: 4. Награда: получите 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Сатанист. Тип угрозы: физическая. Сила: 5. Награда: любой противник теряет 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Бандитская шайка. Тип угрозы: физическая. Сила: 4. Награда: любой противник теряет 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Нищие. Тип угрозы: физическая. Сила: 3. Награда: любой противник теряет 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Чёрный. Тип угрозы: физическая. Сила: 6. Награда: бесплатно получите карту снаряжения с рынка по своему выбору или верхнюю карту из колоды заданий. Количество карт в игре: 1.
  • Мутация грибов. Тип угрозы: радиационная. Сила: 4 сила этой угрозы равна 5 если вы столкнулись с ней на станции без перехода. Награда: любой противник теряет 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Мутация свиней. Тип угрозы: радиационная. Сила: 4 сила этой угрозы равна 5 если вы столкнулись с ней на станции с переходом. Награда: получите 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Радиационные отходы. Тип угрозы: радиационная. Сила: 3 сила этой угрозы равна 4 если вы столкнулись с ней на станции с переходом. Награда: получите 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Заражённая вода. Тип угрозы: радиационная. Сила: 3 сила этой угрозы равна 4 если вы столкнулись с ней на станции без перехода. Награда: любой противник теряет 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Крылатая тварь. Тип угрозы: радиационная. Сила: 5 сила этой угрозы равна 6 если вы столкнулись с ней на станции с переходом. Награда: получите 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Собака-мутант. Тип угрозы: радиационная. Сила: 5 сила этой угрозы равна 6 если вы столкнулись с ней на станции без перехода. Награда: любой противник теряет 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Приезжий. Тип угрозы: биологическая. Сила: 3. Награда: получите 1 ресурс по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Эпидемия. Тип угрозы: биологическая. Сила: 6. Награда: Бесплатно получите карту снаряжения с рынка по своему выбору или верхнюю карту колоды заданий. Количество карт в игре: 1.

Карты угроз для второго этапа

  • Туннельный червь. Тип угрозы: физическая. Сила: 7. Награда: получите 2 ресурса по своему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Библиотекарь. Тип угрозы: физическая. Сила: 6. Награда: получите 2 ресурса по своему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Упырь. Тип угрозы: физическая. Сила: 5. Награда: получите 2 ресурса по своему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Трупоед. Тип угрозы: биологическая. Сила: 5. Награда: любой противник теряет 2 ресурса по вашему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Призрачный гигант. Тип угрозы: биологическая. Сила: 7. Награда: любой противник теряет 2 ресурса по вашему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Незримый ужас. Тип угрозы: биологическая. Сила: 6. Награда: любой противник теряет 2 ресурса по вашему выбору. Количество карт в игре: 2.
  • Ревенант. Тип угрозы: радиационная. Сила: 6 сила этой угрозы равна 7 если вы столкнулись с ней на станции с переходом. Награда: бесплатно получите карту снаряжения с рынка по своему выбору или верхнюю карту из колоды заданий.
  • Жаба. Тип угрозы: радиационная. Сила: 6 сила этой угрозы равна 7 если вы столкнулись с ней на станции без перехода. Награда: бесплатно получите карту снаряжения с рынка по своему выбору или верхнюю карту из колоды заданий.
  • Безголовый мутант. Тип угрозы: радиационная. Сила: 5 сила этой угрозы равна 6 если вы столкнулись с ней на станции без перехода. Награда: бесплатно увеличьте силу своей армии на 1 (но не выше 8).
  • Паук-мутант — тип угрозы радиационная. Сила: 5 сила этой угрозы равна 6 если вы столкнулись с ней на станции с переходом. Награда: бесплатно увеличьте силу своей армии на 1 (но не выше 8).
  • Инсектоид. Тип угрозы: радиационная. Сила: 7 сила этой угрозы равна 8 если вы столкнулись с ней на станции с переходом. Награда: любой противник теряет 1 станцию по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.
  • Косяч. Тип угрозы: радиационная. Сила: 7 сила этой угрозы равна 8 если вы столкнулись с ней на станции без перехода. Награда: любой противник теряет 1 станцию по вашему выбору. Количество карт в игре: 1.

Галерея

См. также

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.