Метропедия
Advertisement
Метропедия
5937
страниц

Exodus-Round.png

«
Три месяца в пути, три месяца испытаний... После Ямантау мы уже готовы к чему угодно.

От центра связи "Каспий-1" нас отделяют считанные километры. Найдётся ли на хранящихся там картах безопасное от радиации место, где мы сможем, наконец, спокойно жить? Не знаю...

Но что нам остаётся, кроме надежды? Пустыня даёт о себе знать - экипаж всё больше страдает от жары и жажды, да и Аврора не в лучшей форме. Уголь кончился, и её пришлось перевести на "подножий корм" - старые шпалы и хворост.

— Артём
»

«Каспий» — седьмой уровень игры «Metro: Exodus». Откинув разочарование от встречи с «правительством» в бункере Ямантау, экипаж «Авроры» с новыми силами устремился к Каспию.

Сюжет

Используя карту, которую спартанцы нашли в Ямантау, они решают отправиться в центр спутниковой связи «Каспий-1» возле Каспийского моря в надежде получить доступ к спутнику, чтобы найти пригодную для жизни землю для заселения. На высохших остатках Каспийского моря спартанцы крадут столь необходимую воду и топливо у местных бандитов и освобождают местных рабов, получая обновлённую спутниковую карту.

Локация

Локация, представляющая собой долину на территории частично высохшего Каспийского моря . Повсюду разбросаны старые баржи, корабли и портовые краны .

Советы

  • Иногда на локации происходят песчаные бури. В таких ситуациях необходимо прятаться в местах, куда не попадает буря. Например, на базе, или на маяке Гюль.

Очки морали

Хорошие:

  • Найдите семейную фотографию Гюль.
  • Не убивайте Саула.
  • Не убивайте рабов.
  • Освободите рабов в карьере и лагере пленников, украдкой уничтожив всех охранников.
  • Не убивайте раненых солдат в битве за маяк и не причиняйте вред рабам в миссии с кражей танкера с водой.
  • На первом уровне нефтяной вышки помогите рабу (нужно оглушить нефтяника). На втором уровне нефтяной вышки ударьте избившего женщину нефтяника.

Плохие:

  • Убейте Саула.
  • Убивайте рабов.

Находки

Заметки

  • Когда получите машину, то двигайтесь по дороге к маяку. На полпути вы обнаружите сломанную баржу, под которой нужно проехать. Рядом трудятся рабы. Пройдите внутрь баржи, поднимитесь по лестнице наверх и на столе у контейнера справа (рядом с лестницей) найдите дневник старпома.
  • На той же барже идите вперёд и ещё выше. Разберитесь с врагами и в дальней комнате найдёте письмо вождя.
  • Когда будете двигаться к маяку через пещеру (чтобы помочь Гульнаре), то в одной из штолен увидите много трупов. Это место напоминает каменный мост. Рядом с одним из них лежит малява сыну.
  • При исследовании бункера, куда вас направит Гюль, вы попадёте в офисные помещения с множеством столов, паутиной и первыми пауками. Чтобы открыть дверь дальше, нужно пройти в дальнюю комнату и воспользоваться щитком. Но в другой части офиса, на одном из столов лежит служебная записка.
  • В том же бункере. Перед комнатой с пауками, через которую вы идете к сломанной вентиляции, есть помещение с одним столом в углу. На нем лежит анализ снимков.
  • Когда доберётесь до архива с картами, то выйдите в соседнюю комнату, напоминающую командный пункт. На столе лежит файл «последние приказы».
  • Внутри разобранного корабля, о котором вам расскажет Анна, в командной рубке на столе справа лежит список продуктов.
  • Перед входом в каньон, о котором вы узнаете от Барона (появится вопросительный знак), стоит жёлтый грузовик. Рядом есть стул, на котором лежит письмо Барона.
  • Внутри этого каньона, когда доберётесь до самоубийцы по веревочной лестнице, то подберите его предсмертную записку.
  • В середине локации есть чёрные пятна. Идите туда и неподалёку отыщите большую ржавую баржу. Внутри неё спрятался Отшельник. В комнате рядом с ним лежат обрывки дневника.
  • У Источника, куда вы вместе с Дамиром отправитесь за водой, есть письмо художнику. Спустившись вниз, в карьер вслед за Дамиром, не спешите. По левую руку будут упавшие металлические листы. Поднимитесь по ним на самую вершину и заберите с ящика письмо.
  • От разрушенного корабля с пленными рабами поднимитесь в гору к мосту над дорогой. Здесь будет несколько нефтяников. Найдите костер внизу и сбоку от него — возвышенность, на которую можно подняться по желтой лестнице. Наверху, на ящике лежит обугленная записка.

Открытки

  • В начале главы, как только получите управление над персонажем, войдите в здание рядом с поездом и посмотрите на стену около дверного проема.
  • Встретившись с Гюль на маяке, найдите открытку рядом с дверным проходом.
  • На разобранном корабле, где вы можете спасти заложников (одно из интересных мест, на которое укажет Анна), в капитанской рубке посмотрите на стену у дверного проема.
  • У Источника, куда вы отправитесь вместе с Дамиром, есть ещё одна открытка. Спустившись вниз к месту, где жили местные люди, загляните в металлическую кабину корабля слева. Сбоку от входа, на стене висит открытка.
  • Войдите в ангар справа от здания, на которое укажет Анна (здание за портом в правом нижнем углу карты). Идите в дальнюю часть ангара и на одном из ящиков обнаружите открытку.

Связанные достижения

  • Смена режима - пройти уровень.
  • В лепешку! - совершить «Буханкой» 50 наездов со смертельным исходом.
  • Аттракцион - добраться до источника на подъемнике.
  • Дамир - Дамир остается с экипажем.

Интересные факты

  • За пределами карты можно найти огромную тарелку, напоминающую НЛО. Тарелка излучает высокий уровень радиации. Является своеобразной шуткой разработчиков.
  • С Анной встречаться в Порту сразу после прохождения Маяка и Бункера необязательно. Если пропустить прохождение локаций (кран со снайпером, корабль с рабами, заброшенный ангар), то в следующий раз Артем узнает про них после битвы спартанцев с нефтяниками. Однако в таком случае, Аня лишь будет следить за нашим прохождением, без огневой поддержки
  • В локации корабля с рабами, о которых говорит Анна, можно найти медальон с изображением солнца. Если его подобрать, то он будет висеть над столом в купе Артема и Ани на "Авроре"
  • На уровне можно увидеть Меленького Чёрного, если покурить кальян недалеко от выхода из подземного пункта связи.