Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
== Локация == |
== Локация == |
||
+ | Локация, представляющая собой долину на территории частично высохшего Каспийского моря . Повсюду разбросаны старые баржи, корабли и портовые краны . |
||
− | Пустынная локация, повсюду разбросаны старые баржи. |
||
== Советы == |
== Советы == |
Версия от 08:17, 6 мая 2019
« |
|
» |
«Каспий» — седьмой уровень игры «Metro: Exodus». Откинув разочарование от встречи с «правительством» в бункере Ямантау, экипаж «Авроры» с новыми силами устремился к Каспию.
Сюжет
Используя карту, которую спартанцы нашли в Ямантау, они решают отправиться в центр спутниковой связи «Каспий-1» возле Каспийского моря в надежде получить доступ к спутнику, чтобы найти пригодную для жизни землю для заселения. На высохших остатках Каспийского моря спартанцы крадут столь необходимую воду и топливо у местных бандитов и освобождают местных рабов, получая обновлённую спутниковую карту.
Локация
Локация, представляющая собой долину на территории частично высохшего Каспийского моря . Повсюду разбросаны старые баржи, корабли и портовые краны .
Советы
- Иногда на локации происходят песчаные бури. В таких ситуациях необходимо прятаться в местах, куда не попадает буря. Например, на базе, или на маяке Гюль.
Очки морали
Хорошие:
- Найдите семейную фотографию Гюль.
- Не убивайте Саула.
- Не убивайте рабов.
- Освободите рабов в карьере и лагере пленников, украдкой уничтожив всех охранников.
- Не убивайте раненых солдат в битве за маяк и не причиняйте вред рабам в миссии с кражей танкера с водой.
- На первом уровне нефтяной вышки помогите рабу (нужно оглушить нефтяника). На втором уровне нефтяной вышки ударьте избившего женщину нефтяника.
Плохие:
- Убейте Саула.
- Убивайте рабов.
Находки
Заметки
- Когда получите машину, то двигайтесь по дороге к маяку. На полпути вы обнаружите сломанную баржу, под которой нужно проехать. Рядом трудятся рабы. Пройдите внутрь баржи, поднимитесь по лестнице наверх и на столе у контейнера справа (рядом с лестницей) найдите дневник старпома.
- На той же барже идите вперёд и ещё выше. Разберитесь с врагами и в дальней комнате найдёте письмо вождя.
- Когда будете двигаться к маяку через пещеру (чтобы помочь Гульнаре), то в одной из штолен увидите много трупов. Это место напоминает каменный мост. Рядом с одним из них лежит малява сыну.
- При исследовании бункера, куда вас направит Гюль, вы попадёте в офисные помещения с множеством столов, паутиной и первыми пауками. Чтобы открыть дверь дальше, нужно пройти в дальнюю комнату и воспользоваться щитком. Но в другой части офиса, на одном из столов лежит служебная записка.
- В том же бункере. Перед комнатой с пауками, через которую вы идете к сломанной вентиляции, есть помещение с одним столом в углу. На нем лежит анализ снимков.
- Когда доберётесь до архива с картами, то выйдите в соседнюю комнату, напоминающую командный пункт. На столе лежит файл «последние приказы».
- Внутри разобранного корабля, о котором вам расскажет Анна, в командной рубке на столе справа лежит список продуктов.
- Перед входом в каньон, о котором вы узнаете от Барона (появится вопросительный знак), стоит жёлтый грузовик. Рядом есть стул, на котором лежит письмо Барона.
- Внутри этого каньона, когда доберётесь до самоубийцы по веревочной лестнице, то подберите его предсмертную записку.
- В середине локации есть чёрные пятна. Идите туда и неподалёку отыщите большую ржавую баржу. Внутри неё спрятался Отшельник. В комнате рядом с ним лежат обрывки дневника.
- У Источника, куда вы вместе с Дамиром отправитесь за водой, есть письмо художнику. Спустившись вниз, в карьер вслед за Дамиром, не спешите. По левую руку будут упавшие металлические листы. Поднимитесь по ним на самую вершину и заберите с ящика письмо.
- От разрушенного корабля с пленными рабами поднимитесь в гору к мосту над дорогой. Здесь будет несколько нефтяников. Найдите костер внизу и сбоку от него — возвышенность, на которую можно подняться по желтой лестнице. Наверху, на ящике лежит обугленная записка.
Открытки
- В начале главы, как только получите управление над персонажем, войдите в здание рядом с поездом и посмотрите на стену около дверного проема.
- Встретившись с Гюль на маяке, найдите открытку рядом с дверным проходом.
- На разобранном корабле, где вы можете спасти заложников (одно из интересных мест, на которое укажет Анна), в капитанской рубке посмотрите на стену у дверного проема.
- У Источника, куда вы отправитесь вместе с Дамиром, есть ещё одна открытка. Спустившись вниз к месту, где жили местные люди, загляните в металлическую кабину корабля слева. Сбоку от входа, на стене висит открытка.
- Войдите в ангар справа от здания, на которое укажет Анна (здание за портом в правом нижнем углу карты). Идите в дальнюю часть ангара и на одном из ящиков обнаружите открытку.
Связанные достижения
- Смена режима - пройти уровень.
- В лепешку! - совершить «Буханкой» 50 наездов со смертельным исходом.
- Аттракцион - добраться до источника на подъемнике.
- Дамир - Дамир остается с экипажем.
Интересные факты
- За пределами карты можно найти огромную тарелку, напоминающую НЛО. Тарелка излучает высокий уровень радиации. Является своеобразной шуткой разработчиков.
- С Анной встречаться в Порту сразу после прохождения Маяка и Бункера необязательно. Если пропустить прохождение локаций (кран со снайпером, корабль с рабами, заброшенный ангар), то в следующий раз Артем узнает про них после битвы спартанцев с нефтяниками. Однако в таком случае, Аня лишь будет следить за нашим прохождением, без огневой поддержки
- В локации корабля с рабами, о которых говорит Анна, можно найти медальон с изображением солнца. Если его подобрать, то он будет висеть над столом в купе Артема и Ани на "Авроре"
- На уровне можно увидеть Меленького Чёрного, если покурить кальян недалеко от выхода из подземного пункта связи.