В статье присутствуют серьёзные спойлеры. Если не уверены, что ознакомлены с тем, что здесь предоставлено, читайте на свой страх и риск, либо покиньте страницу.
Три месяца в пути, три месяца испытаний... После Ямантау мы уже готовы к чему угодно.
От центра связи «Каспий-1» нас отделяют считанные километры. Найдётся ли на хранящихся там картах безопасное от радиации место, где мы сможем, наконец, спокойно жить? Не знаю…
Но что нам остаётся, кроме надежды? Пустыня даёт о себе знать — экипаж всё больше страдает от жары и жажды, да и Аврора не в лучшей форме. Уголь кончился, и её пришлось перевести на «подножий корм» — старые шпалы и хворост.
— Артём
»
Спартанцы, используя найденную в бункере под Ямантау карту, решают отправиться в центр спутниковой связи «Каспий-1» возле Каспийского моря в надежде получить доступ к спутнику. Их цель — найти земли, пригодные для заселения и безопасного проживания.
Здесь хозяйничают бывшие нефтяники, во главе которых стоит жестокий Барон, учредивший кровавый культ имени себя. Команда истощена и обезвожена, Артём и Дамир должны найти способ украсть у бандитов воду и топливо. Анна тоже неважно себя чувствует. Хотя радиационный фон здесь нормальный, перемещения осложняют встречи с мутантами и мощные песчаные бури. С «Авророй» по радио связывается девушка Гюль, в одиночку воюющая с бандитами, и просит Мельника и его бойцов о помощи. Впоследствии она оказывается представительницей местного населения, после войны попавшего в рабство к Барону и его подручным. Гюль готова биться до последнего, дабы не стать рабыней. В благодарность за их помощь она становится проводником и союзником спартанцев.
На высохших остатках Каспийского моря спартанцы крадут столь необходимую воду и топливо у нефтяников, освобождают местных рабов и получают обновлённую спутниковую карту.
Занервничавший Барон притворно соглашается на переговоры и приглашает Артёма и Дамира к себе в логово, но парни быстро осознают, что это ловушка. В завязавшейся перестрелке Барон и его подручные погибают. В зависимости от действий Артёма в этой локации, Дамир либо решает остаться вместе с Гюль и своим народом, или же едет дальше вместе со спартанцами.
Локация
Локация, представляющая собой долину на территории частично высохшего Каспийского моря. Повсюду разбросаны старые баржи, корабли и портовые краны.
Советы
Иногда на локации происходят песчаные бури. В таких ситуациях необходимо прятаться в местах, куда не попадает буря. Например, на базе или на маяке Гюль.
После того, как Барон позвал Артёма к себе на башню, необязательно игнорировать проступки нефтяников — можно спасти раба и проститутку, это даст +2 очка морали.
Если нефтяники увидят это — они станут агрессивны, а Барон сбежит за дверь ещё до того, как Артём доберётся до его «трона». На возможности прохождения это не сказывается. При этом раба можно спасти скрытно, а проститутку — только с поднятием тревоги.
Очки морали
Хорошие:
Найдите семейную фотографию Гюль.
Не убивайте Саула.
Не убивайте рабов.
Освободите рабов на двух кораблях. На первом нужно нейтрализовать всех нефтяников, а на втором — открыть клетки.
Не добивайте раненых в битве за маяк и не причиняйте вред рабам в момент кражи водовоза.
Освободите из клетки двух рабов рядом с водовозом.
На первом уровне нефтяной вышки помогите рабу (нужно оглушить нефтяника).
На втором уровне нефтяной вышки ударьте избивающего женщину нефтяника (поднимется тревога).
Плохие:
Убейте Саула при первой встрече.
Убивайте рабов.
Добейте обгоревшего нефтяника в пещере с гейзерами.
Не освобождайте пленных рабов в ходе сюжетной миссии по угону водовоза.
Доберитесь по потерпевшей крушение барже, возле которой трудятся рабы. Пройдите внутрь, поднимитесь по лестнице наверх и на столе, у контейнера с правой стороны, найдите «Дневник старпома».
На той же барже пройдите вперёд, затем поднимитесь наверх. Расправившись с противниками, в дальней части помещения найдите «Письмо Вождя».
Двигаясь к маяку сквозь подземелье, чтобы оказать поддержку Гюльнаре, вы заметите множество мёртвых тел в одной из штолен. Возле них можно отыскать «Маляву сыну».
При изучении бункера, вы наткнётесь на офисные кабинеты с большим количеством столиков и первыми пауками. В противоположной от щитка стороне, на столе, можно обнаружить «Служебную записку».
В этом же подземном комплексе перед помещением с пауками, по которому нужно пройти, чтобы попасть к неработающей двери в архив, можно найти комнату с одним столиком, стоящим в углу. Подойдите к нему и подберите «Анализ снимков».
Дойдя до архива с картами, выйдите в соседнее помещение, похожее на командный пункт. На столе можно обнаружить «Последние приказы».
В разрушенном судне, информацию о котором сообщит вам Анна, пройдите в командную рубку. Там на правом столе можно найти «Список покупок».
При исследовании карты, вы наверняка обнаружите большой корабль (в центре локации). Пройдя по нижней палубе, поднимитесь наверх и отыщите Отшельника. Здесь же изучите «Обрывки дневника».
В определённый момент вы узнаете от Барона о каньоне. Возле входа в него можно найти жёлтую грузовую машину, неподалёку от которой стоит стул с «Письмом Барона».
Разобравшись с противниками в самом каньоне, вскарабкайтесь наверх по верёвочной лестнице и прочтите «Предсмертную записку».
Возле Источника, к которому вы направитесь с Дамиром, можно найти «Письмо художнику». Спуститесь вслед за своим спутником в карьер, но не торопитесь. С левой стороны вы заметите стальные листы. Воспользуйтесь ими, чтобы подняться наверх и найти коробку с документом.
Дойдите до баржи с рабами, а потом начните подниматься на возвышенность к мосту, проложенному над шоссе. Тут вы встретите несколько нефтяников. Отыщите костёр в нижней части, с одной из сторон которого находится площадка. Чтобы взобраться на неё, воспользуйтесь лестницей желтого цвета. Сверху на коробке вы обнаружите «Обгоревшую записку».
Дневник старпома
Письмо вождя
Малява сыну
Служебная записка
Анализ снимков
Последние приказы
Список покупок
Обрывки дневника
Письмо Барона
Предсмертная записка
Обгоревшая записка
Письмо художнику
Открытки
В начале уровня, как только получите управление над персонажем, войдите в здание рядом с поездом и посмотрите на стену около дверного проёма.
Встретившись с Гюль на маяке, найдите открытку рядом с дверным проходом.
В разрушенном судне, информацию о котором сообщит Анна, пройдите в командную рубку. Там осмотрите стену неподалеку от двери.
У Источника, куда вы отправитесь вместе с Дамиром, есть ещё одна открытка. Спустившись вниз к месту, где жили местные люди, загляните в металлическую кабину корабля слева. Сбоку от входа, на стене, висит открытка.
Направляйтесь на вертолётную базу. Найдите на базе ангар, к которому идёт канат с верхушки башни. Войдите в него и пройдите в дальний конец – открытка находится на одном из ящиков. Будьте осторожны – внутри много зверолюдей, а также засада нефтяников.
Первая открытка
Вторая открытка
Третья открытка
Четвёртая открытка
Пятая открытка
Снаряжение
Спартанский шлем
Укреплённый шлем
На локации Каспий стоит посетить ржавое судно с рабами (в клетках). Об этом объекте расскажет Анна. В центральной части корабля есть каюта в контейнере. На столе сбоку будет лежать или шлем, или детали, если улучшение было найдено на Волге.
Бронестекло
Находится на северо-западе локации Каспий. Там должен быть вопросительный знак, появляющийся после того, как Барон начнёт жаловаться по радио на непослушных рабов. Разобравшись со всеми противниками, вскарабкайтесь наверх по верёвочной лестнице и взгляните на коробку справа — улучшение будет лежать там.
Электрооборудование
Фонарь повышенной яркости
Находится на локации Каспий. Между маяком и каньоном, где можно найти бронестекло, есть старая баржа. Внутри неё и спрятано улучшение.
Усилитель сигнала ПНВ
Находится на локации Каспий, в здании, расположенном позади порта. Это одно из трёх мест, о которых расскажет Анна. На самой вершине есть верстак, а слева от него лежит улучшение.
Разгрузка
Разгрузочный жилет для снаряжения
Находится на локации Каспий. От ржавого судна с рабами, на которое указывает Анна, идите вправо по карте, вдоль берега по вершине скалы. Здесь будет небольшая пещера с улучшением, а слева на стуле сидит двойник Барона.
Наруч
Детектор движения
Находится в левой части локации Каспий. Прямо на дороге находится разрушенная баржа, около которой трудятся рабы. На самой вершине можно обнаружить улучшение.
За пределами карты можно найти огромную тарелку, напоминающую НЛО. Тарелка излучает высокий уровень радиации. Является своеобразной шуткой разработчиков.
С Анной встречаться в порту сразу после прохождения маяка и бункера необязательно. Если не проходить локации (кран со снайпером, корабль с рабами, заброшенный ангар), в следующий раз Артём узнает про них после битвы спартанцев с нефтяниками. Однако в таком случае, Анна лишь будет следить за его прохождением, без огневой поддержки.
Аналогично произойдёт и с постом в развалинах, где будут находится четверо нефтяников, ведущих диалог о произошедшем.
В зале ожидания станции, где остановилась Аврора, есть табличка «Московка — Карбышево». Это станции Омского железнодорожного узла Транссиба, находящиеся на границе с Северным Казахстаном, хотя события уровня происходят в Западном.
Непонятно как Дамир смог пригонять Буханку, если ключ зажигания находится у Артёма.
В некоторых местах на стенах нанесена надпись «Регина», отсылающая к дрезине из Metro: Last Light.
На уровне можно найти насаженный на трубу череп с каской Четвёртого Рейха.
По фразам одного из нефтяников на Оазисе и записке, на уровне должен был быть спрятан контейнер, по слухам груженный оружием и патронами довоенного образца, но на деле заполненный игрушками.
Пробираясь через пещеры к маяку Гюль, можно услышать звук выстрелов Калаша из Metro: Last Light.
Если покинуть какую-нибудь локацию с противниками (ущелье с Арсеном, корабли), не зачистив её до конца, то по возвращению все они пропадут и получить хорошие действия также не получится.
После отбития атаки нефтяников на поезд Дамир и Гюль остаются возле него, но каким-то образом попадают к вышке Барона раньше Артёма.
Фраза раба «Какой хороший кабель... не рубился совсем!» у разрушенного корабля — отсылка на фразу «Какой хороший цемент. Не отмывается!» к/ф «Джентльмены удачи», где действие также происходит в Средней Азии.
На маяке Гюль, в режиме «Новая игра+», можно найти медальон с изображением солнца. Если его подобрать, то он будет висеть над столом в купе Артёма и Анны на «Авроре».
На уровне можно увидеть Маленького Чёрного, если покурить кальян недалеко от выхода из подземного пункта связи.
Два кресла и телевизор вокруг кальяна так же являются отсылкой на сцену из фильма «Матрица», режиссёров Сёстр Вачовски.
Баг с решёткой
Существует баг, который поможет существенно сократить время прохождения уровня. Когда главный герой получит «буханку» Саула, надо направиться к канализационной решётке (пробраться через неё поможет Дамир ближе к концу уровня) и при помощи «буханки» протаранить перегородку.
В одной из кают корабля с рабами рядом друг с другом висят шинель, китель и рубашка военного образца, что может отсылать на одежду главных героев фильма «Зелёный слоник».
На бывшем аэродроме можно найти вертолет Ми-24, который будет меньше игрока в половину раза.
Во время задания "Добыть воду" можно увидеть, как один из рабов использует машину, добывающую воду, чтобы подняться наверх (он хватается за ведро и ждёт, пока импровизированный эскалатор не поднимет его до поверхности). Главный герой также может воспользоваться этим способом подъема, самым наглым образом проигнорировав охрану, караулящую на лестницах. Достаточно снять одного охранника у подножья лестницы, подойти к поднимающимся вёдрам, нажать кнопку взаимодействия и ждать. Артём "высадится" под настил, на котором рабы крутят колесо, благодаря которому работает механизм добычи воды.
Даже если зачистить портовой кран от нефтяников до похищения воды и обороны Авроры, аудиозапись снайпера будет дополнятся деталями. Например: если зачистить портовые краны сразу после добычи документов из центра связи Каспий-1 и прослушать запись, то там из событий будет упомянуто только занятие Анной старой снайперской позиции у эстакады. А вот если потом прийти туда перед финальной задачей уровня (встреча с Бароном), и заново прослушать запись, то можно будет услышать про освобождение рабов с корабля (если их освободить до этого), угон водовоза, атаку на Аврору, и лишь в конце будет упомянуто про то, как Артём придёт к портовому крану, хотя зачистка была выполнена ранее.
Единственный уровень вне Авроры, за исключением Ямантау, где не встречаются новые виды мутантов.
Видео
Metro Exodus - Chapter 6 - The Caspian Sea - No Commentary