ФЭНДОМ


Карта Волгодонска 2033

Волгодонск — город в Ростовской области, подвергшийся в мире «Метро 2033» ударам разных видов оружия массового поражения во время ядерно-бактериологической войны. Жители и гости города выжили, позже сплотившись в различные сообщества. Подробно описывается в романе «Летящий вдаль».

В мире «Метро 2033»

Город подвергся точечным ударам по АЭС и некоторым корпусам завода Атоммаш. Однако уровень радиации низок, много где можно ходить без респиратора, хотя и не везде. Разделён заливом на Старый и Новый город. Автомобильный мост через залив разрушен. Именно разрушенный мост является препятствием к полномасштабной войне между двумя крупнейшими общинами Волгодонска — Атоммашем и Старым Городом. В обеих половинах города живут несколько общин, причём общины Нового города разобщены и их интересы не пересекаются.

На территории города несколько общин.

  • «Атоммаш» — одна из двух крупнейших и самая технически развитая. Занимает несколько уцелевших корпусов одноимённого завода в Новом Городе. Развито производство всяких-разных запчастей к имеющейся технике, автомобилям и оружию. Община очень хорошо укреплена. Очень натянутые отношения с другой крупной общиной — Старым Городом. Но тем не менее, две общины друг с другом торгуют: Атоммаш — запчастями, а Старый Город — продовольствием. Во главе атоммашевцев стоит Григорий Викторович Степаненко — лысый усатый мужчина за 50. Хитёр и властен, имеет зуб на старогородцев. В общине имеется два тяжёлых тягача «МАЗ» и несколько джипов.
  • «Стая». Небольшая община в Новом Городе, находящаяся в здании АТС. Суровые нравы, похожие на волчьи, но в целом люди адекватны. Во главе стоит вожак по прозвищу Волк. За зданием АТС находится импровизированный картодром, на которой регулярно проводятся гонки на картах. Имеется тотализатор. Отношения с Атоммашем нейтрально-партнёрские. Атоммашевцы помогают «стае» с запчастями для картов, а те устраивают зрелища, очень популярные во всём Новом Городе.
  • «Старый Город», или «Республика» — вторая крупная община в Волгодонске. Самая сытая община в городе. Именно здесь находятся фермы, огороды и прочие сельскохозяйственные предприятия, кормящие весь город. Старогородцы менее развиты технически и хуже укреплены, чем Атоммашевцы, зато лучше всех питаются. Несмотря на очень напряжённые отношения с «Атоммашем», старогородцы вынуждены закупать у них запчасти для своих машин, а взамен торгуют продуктами. Имеется как минимум два автомобиля: джип-пикап «Фольксваген» и грузовик «Урал». Глава общины — Юрий Владимирович Сатковский — пожилой, полный, крепкий хозяйственник. Все, кто слабые, больные, бесполезные, из общины изгоняются.
  • Красный Яр. Казаки. Живут в одноимённом посёлке-микрорайоне и являются своеобразной буферной зоной между постоянно грызущимися Атоммашем и Старым Городом. Поддерживают казацкие традиции, хорошие воины. Атаман — Шилов Григорий Андреевич.
  • Изгои. Старики, дети, калеки и прочие слабые, больные люди, изгнанные из Старого города. Ютятся в подвалах жилых домов в нескольких кварталах в Старой части города. Живут очень бедно и помаленьку вымирают.
  • Наркоманы. Живут на химзаводе в старой части города по соседству с общиной «Старый Город». Из-за своеобразного микроклимата на заводе, эти люди, нанюхавшись веществ, сильно опустились и почти утратили человеческий облик. В целом мирные, но иногда вяло нападают на фермы старогородцев.
  • Степные. Кочевые племена, живущие где-то в степи за городом. Крайне агрессивны, регулярно нападают на все общины Волгодонска, включая даже изгоев. Описан юрточный лагерь, а также импровизированный ринг, где проводятся бои типа гладиаторских между пленными и местным громилой-чемпионом Молошем.

Также в городе живёт Чучельник — чудаковатый мужчина, коллекционирующий чучела мутантов. Бывший биолог. Жильё у него подземное, прорыто под городской свалкой. «Дом» большой, много комнат и коридоров, часть комнат занята обширной коллекцией чучел. С Чучельником живёт его дочь Анита — грязная нечесаная девушка с диковатыми манерами.

Также в городе и окрестностях живёт красивая девушка-колдунья Аксинья. Она вошла в местный фольклор, как эдакая «нечистая сила». Встреча с ней не сулит ничего хорошего.

Мутанты и аномалии

  • Волколаки. Собаки-мутанты. Такие же обитают в Московской и Свердловской областях.
  • Кошмар. Прямоходящая тварь. Две пасти одна над другой. На ногах коленки развёрнуты назад, как у кузнечика. На руках длинные когти. Силён и ловок. Обитает в лесополосе недалеко от дома Чучельника.
  • Погрузчик. Таинственный мутант-ментал, поселившийся в четвёртом корпусе завода Атоммаш. Этот корпус был подвергнут точечному удару и потому в нём высокий уровень радиации, который и привлёк мутанта. Очень крупный и сильный и ворочает всякие тяжести внутри «своего» заводского корпуса. Двуногий, метров пять в высоту, руки шестипалые, несоразмерно длинные. Если мутант их опустит, то они будут волочиться по земле. Кожа серая, пятнистая, голова непропорционально маленькая. Способен на расстоянии вызывать сильнейшую головную боль. Жители уцелевших корпусов Атоммаша надёжно забаррикадировали опасный корпус со всех сторон, и тем самым изолировали мутанта, но тем не менее, он живёт и продолжает что-то ворочать внутри своей тюрьмы.
  • Чудо-юдо. Гигантская змея с множеством голов. Обитает в супермаркете в Красном Яру. Не переносит самогона.
  • Сом. Гигантский плотоядный сом. Усы очень длинные и хваткие, как щупальца, на концах по большой присоске. Может проглотить человека. Очень многочисленная рыба, обитает в Дону.
  • Кукушка. Гигантская птица-мутант, произошедшая от кукушки. Судя по всему очень плохо летает, скорее перепархивает. Клюв и когти очень сильные и острые, может клювом перекусить сому позвоночник. Крик для человека губителен.
  • Туристы. Твари, поселившиеся на вокзале. Произошли, видимо, от людей. Двуногие. Один большой глаз, кривая пасть с мелкими острыми зубами. Выступающий позвоночник обрамлён рядами шипов. Слюна, как кислота, всё разъедает. Очень ловкие и прыгучие.
  • Маяк и Саркел. Периодически в заливе происходит зловещее действо, когда маяк начинает светить призрачным «замогильным» светом, а из водохранилища поднимается когда-то затопленная старинная крепость Саркел. В этот момент из Саркела начинают массово появляются всякие-разные мутанты, как летающие, так и водные в неимоверных количествах. После чего маяк гаснет, Саркел снова уходит под воду, а вслед за ним уходят и мутанты.

Ссылки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.