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Le Revolver est une arme de poing présente dans les jeux Metro.



Description[]

Le Revolver et ses variantes sont les seules armes de poing disponibles dans Metro 2033, et l'une des trois dans Metro : Last Light. Lent, puissant et hautement personnalisable, le Revolver est la première arme qu'Artyom obtient dans la série de jeux vidéo. En fin de partie, il reste une arme puissante et polyvalente sur laquelle se rabattre lorsqu'une arme automatique ou un fusil de chasse ne suffit pas et il s'agit du Revolver.

Icône HUD Icone HUD Revolver 2033
Rareté Commun
Quantité maximale 6 munitions
Taux de change 45 balles5,46 bien 3 pour 1 Revolver

Icône HUD Icone HUD Revolver LL
Rareté Commun
Quantité maximale 6 munitions
Taux de change 45 balles5,45 QM LLq pour 1 Revolver

icône HUD Icone HUD Revolver Exodus
Rareté Commun
Quantité maximale 3 ; 6 ou 8 munitions
Coût de l'artisanat X Icone mécanique et X Icone chimique pour x arme
Rendement du recyclage X "arme" pour X Icone mécanique et X Icone chimique

Tactique et Utilisation[]

Revolver dans Metro 2033 Redux

Placé dans l'emplacement de l'arme de poing, dans Metro 2033, ou dans n'importe quel emplacement, dans Metro Last Light, le Revolver contient et tire des cartouches de 44. Magnum précises et très puissantes. La combinaison de la précision et des dégâts signifie que l'arme excelle contre les adversaires humains lents et vulnérables qui se retirent après chaque coup, en particulier dans les combats à moyenne et longue distance. Avec les modifications appropriées, le Revolver peut également fonctionner comme un fusil sniper de faible puissance - se situant quelque part entre le VSV automatique et le Valve à verrou - mais sans la cadence de tir impressionnante du premier et les dégâts du second.

Malgré ses dégâts élevés et sa précision, le Revolver est difficile à utiliser en combat rapproché ou contre plusieurs adversaires, car sa cadence de tir et sa capacité de charge sont médiocres. Il est mieux utilisé comme arme pour des tirs contrôlés et calculés, comme dans les situations de furtivité ou pour éliminer les ennemis un par un, lorsque l'attention immédiate sur des cibles multiples n'est pas un problème. En raison de ses inconvénients, le Revolver est généralement un mauvais choix pour combattre les mutants, en particulier les plus petits et les plus rapides, comme les Nosalis. Au début du jeu de Metro 2033, Artyom doit utiliser le Revolver car les munitions du Bâtard sont trop rares pour être utilisées contre tous les ennemis. Cependant, cette arme est suffisamment puissante pour abattre la plupart des mutants en un ou deux tirs bien placés, ce qui n'est pas difficile car ils ont tendance à attaquer un par un. S'il est utilisé avec précaution, le Revolver est parfois plus efficace que le Bâtard.

Comme les cartouches incendiaires de 44 mm, coûteuses mais très puissantes, que l'on trouve dans le DLC Faction "Kshatriya", ne sont pas disponibles au début de la mission, le Revolver n'est pas une arme de choix pour la première sortie du Ranger débutant. En même temps, si l'on est prêt à sacrifier les cartouches de qualité militaire pour les utiliser, ces cartouches peuvent être un moyen utile, bien que lent et dangereux, de tuer des Bibliothécaires.

Personnalisation[]

Metro : Last Light[]

Accessoires disponibles
Emplacement Icône Nom Effet Description
Visé Cat LL
Optique
LL Visé Reflex Visée réflexe Portée +50%
Précision +25%
Ce viseur optique d'avant-guerre facilite la visée de l'arme à moyenne portée mais limite le champ de vision, ce qui le rend difficile à utiliser dans les tunnels.
Visée x2 Visée x2 Portée +50%
Précision +25%
Pièce de la technologie militaire d'avant-guerre, ce viseur de vision nocturne permet de frapper avec précision des cibles dans l'obscurité.
LL Visé Nocturne Visée Nocturne Portée +50%
Précision +25%
Pièce de la technologie militaire d'avant-guerre, ce viseur de vision nocturne permet de frapper avec précision des cibles dans l'obscurité.
Canon LL
Canon
LL Canon Canon étendu Portée +50%Dégâts +25% Rend les fusils de chasse plus efficaces à moyenne et longue portée en améliorant la répartition de la chevrotine.
LL Canon siilencieux Canon Silencieux Portée -25%
Précision +25%
Furtivité +50%
Masque le flash du canon et assourdit légèrement les tirs, réduisant ainsi la portée du tir. La vitesse des tirs est également réduite, ce qui entraîne une diminution des dégâts.
Extra LL
Autre
LL Laser Viseur laser Précision +25% Une visée laser d'avant-guerre facilite la visée de l'arme à courte distance, ce qui permet de réaliser facilement des tir précis.
LL Appui Crosse + manche Précision +25%Recul -25% La crosse et le manche avant installées sur le pistolet le transforment essentiellement en une carabine à canon court, ce qui réduit le recul et augmente considérablement la précision.

Metro Exodus[]

Liste des améliorations
Emplacement Icône Nom Effets Description
Appuis LL
Appuis
Poignée légère Pistolet Poignée légère Aucun (par défaut) Poignée d'arme de poing légère.
Poignée Standart Pistolet Poignée Standart Stabilité +2 Poignée de base et crosse en bois qui rendent l'arme plus confortable à utiliser.
Crosse sniper Crosse de fusil de précision Stabilité +5 La crosse de chasse diminue le recul grâce à son poids et rend la visée plus confortable. Réduit considérablement le recul.
Crosse Lourde Crosse Lourde Stabilité +8 Poignée en métal lourd avec pour un meilleur contrôle du recul. Augmente considérablement la stabilité de l'arme.
Barillet Cat
Canon
Canon court Canon Court Aucun (par défaut) Le canon court rend l'arme plus légère, vous permettant d'effectuer toutes les actions avec plus de mobilité.
Canon silencieux Canon Silencieux Dégâts -1
Stabilité +1
Masque le flash de bouche et étouffe les tirs. La vitesse des projectiles est également réduite, ce qui entraîne une réduction des dégâts.
Canon Standart Canon Standart Précision +1
Stabilité -1
Canon de classe générique.
Canon Long Canon Long Dégâts +3
Stabilité -3
Précision +3
Un canon plus long offre une meilleure précision et de meilleurs dégâts à l'arme.
Visé Cat
Optique
Exodus Mires Mires Aucun (par défaut) Viseur standard utilisé pour aider à la visée.
Exodus Reflex Viseur Reflex Visée en fer remplacée par une visée réflexe Ce viseur d'avant-guerre facilite la visée de l'arme à courte et moyenne distance, sans sacrifier une grande partie du champ de vision.
Exodus Visée Nocturne Viseur Nocturne Visée de fer remplacée par une lunette de vision nocturne Cette lunette de vision nocturne permet un placement précis des tirs, même dans l'obscurité totale.
Visée x4 Viseur x4 Viseur en fer remplacé par un viseur x4 Lunette à zoom variable x4.
Chargeur Cat
Chargeur
Cyl petit Cylindre Petit Cylindre à 3 coups Cylindre à 3 coups avec un mécanisme simple. Pas le meilleur choix, mais toujours mieux que rien.
Cyl normal Cylindre Normal Cylindre à 6 coups
Stabilité -1
Cylindre à 6 coups avec mécanisme simple. Le six-coups classique.
Cyl normal double action Cylindre Normal Double Action Cylindre à 6 coups
Stabilité -1
Cadence de tir +10
Cylindre à 6 coups avec mécanisme à double action augmentant considérablement la cadence de tir du revolver.
Cyl gros Gros Cylindre Cylindre à 8 coups
Stabilité -1
Cadence de tir +10
Cylindre à 8 coups avec mécanisme à double action. Probablement le meilleur Cylindre que vous puissiez trouver dans le monde d'après-guerre.
Gadjet Cat
Autre
Exodus Autre accessoire vide Pas de gadget Aucun (par défaut) Moins de gadgets, moins de problèmes.
Exodus Laser R Laser Rouge Remplacement du réticule par un point laser rouge Fabriqué à partir d'un pointeur laser bon marché qui a été fortement modifié pour augmenter la puissance de sortie au détriment de la fiabilité.
Exodus Laser V Laser Vert Remplacement du réticule par un point laser vert Viseur laser haute visibilité réassemblé dans un dispositif fait sur mesure avec un tas de modifications.
Exodus Laser IR Laser infrarouge Réticule remplacé par un point laser IR avec Vision Nocturne Le faisceau invisible de la visée laser IR produit un petit point sur la cible, qui n'est détectable qu'avec un appareil de vision nocturne.


Footnotes[]

  • De toutes les armes disponibles dans Metro 2033, c'est le Revolver qui possède le plus de variantes, juste derrière le Lolife dans Metro : Last Light. Alors que dans Metro 2033, il faut trouver ou acheter les différentes variantes, dans Metro : Last Light, le Revolver peut être personnalisé avec n'importe quelle combinaison d'accessoires à la discrétion du joueur par des marchands d'armes. Cela comprend un canon allongé, un suppresseur, une crosse et plusieurs lunettes de visée.
  • S'il est laissé au repos, Artyom regardera le revolver avant de le faire tourner autour de son index de manière ludique.
  • "Револьв" (Revolver) est estampillé sur le côté du canon sur toutes les versions du pistolet.
  • Il est quelque peu étrange qu'il y ait un grand nombre de revolvers .44 et de cartouches à Moscou, étant donné qu'il n'y a pas de pistolets fabriqués en Russie qui utilisent la cartouche .44 Magnum et que les revolvers et les Magnum ne sont pas très répandus en dehors de l'Amérique du Nord. Cependant, le .44 pourrait signifier .44 Russian, une cartouche de pistolet utilisée dans l'armée russe comme équivalent du Smith and Wesson Model 3.
  • En réalité, presque tous les revolvers existants ont un petit espace entre le barillet et le canon, d'où le gaz en expansion (et le son) peut s'échapper pendant le tir. Ainsi, l'installation d'un suppresseur devant la bouche du canon d'un revolver ne le rendrait pas silencieux à un degré pratique, contrairement à ce qui est décrit dans les jeux.
  • Le revolver du jeu a été mentionné comme ayant été modifié avec un système d'étanchéité au gaz similaire à celui du Revolver Nagant, ce qui pourrait expliquer comment il pourrait être réduit au silence. Cela est toutefois peu plausible, car les munitions spécialisées jouent également un rôle clé dans le fonctionnement d'un revolver silencieux,. Les cartouches de .44 Magnum qu'il tire devant être contenues dans un type de douille à col spécial pour que le joint à gaz fonctionne. Étant donné que le revolver du jeu se recharge toujours avec des munitions ordinaires et que, dans Metro : Last Light, il partage des munitions avec le Krapule, il s'agit probablement de munitions génériques, bien que les développeurs n'en aient pas tenu compte, car l'élaboration d'une forme de munition spécialisée destinée à être utilisée avec un accessoire spécifique serait redondante et peu pratique.
  • L'aperçu en ligne de Metro Exodus, ainsi que le journal d'Artyom que vous pouvez consulter dans sa chambre sur l'Aurora, rétablit les munitions et le sceau à gaz, montrant le revolver utilisant des cartouches de style Nagant, tout en précisant que sa conception était basée sur celle du Nagant dès le départ.
  • En ajoutant une crosse au revolver, celui-ci devient en fait une carabine et est similaire à plusieurs armes à feu réelles, notamment le Rossi Circuit Judge.
  • Dans la vie réelle, ce revolver serait plutôt difficile à viser car les encoches sont trop éloignées les unes des autres, ce qui rend difficile de savoir si l'on vise légèrement à gauche ou à droite. Toutefois, Last Light et Redux remédient à ce problème en ajoutant deux mires arrière vertes (probablement éclairées au tritium) et une mire avant rouge.
  • Le Revolver reste le même dans Metro : Last Light, tandis que la plupart des autres armes ont été légèrement modifiées dans leur apparence ou leur conception. Dans Metro 2033/Last Light Redux, cependant, le Revolver a subi un léger changement cosmétique, principalement le changement de la couleur du cadre.


Galerie[]



Le sujet de cet article apparaît dans le jeu vidéo Metro 2033.Le sujet de cet article apparaît dans le jeu vidéo Metro Last Light.Le sujet de cet article apparaît dans les jeux Metro Redux.Le sujet de cet article apparaît dans le jeu vidéo Metro Exodus.Le sujet de cet article apparaît dans le DLC The Two Colonels de Metro Exodus.

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