Metro 2033 Wars est un jeu de stratégie sur iOS, Android et Windows Phone dans le genre RPG et stratégie, développé par la société russe DaSuppaStudios. Le jeu a été créé avec la participation de l'auteur de l'univers Dmitry Glukhovsky.
Vue d'ensemble[]
Le joueur utilise des unités armées pour capturer les ressources nécessaires à sa survie, repousser les attaques de mutants, conquérir de nouvelles stations souterraines, construire des structures défensives, établir des relations diplomatiques avec des stations voisines et superviser l'économie de son État.
Metro 2033 : Wars est disponible en Anglais, en Russe, en Polonais et en Espagnol.
Description[]
Le jeu est divisé en deux partie. La carte globale est un plan du métro 2D et l'écran de combat tactique avec une arène en trois dimensions. Le but du jeu est de progresser dans l'histoire et d'accomplir des quêtes, à travers un enchaînement de batailles pour arriver à la fin, bien que le jeu ne s'arrête pas là.
Menu principal[]
La carte mondiale est un patchwork, avec une station distincte à chaque endroit. Comme dans les jeux Total War, les lieux peuvent être envahis en y amenant des troupes. Dans une station, vous pouvez gérer des unités en engageant des combattants, ériger des bâtiments (de nature économique et militaire) et tenir des garnisons. Une bonne économie permet de créer plus d'une troupe. Dans les cases de diplomatie, déclarez la guerre ou non. Dans les fenêtres de quête, vous pouvez obtenir des tâches et avancer dans l'intrigue principale. Le monde est ouvert, vous pouvez visiter différents endroits, vous battre contre qui vous voulez. Certaines stations sont débloquées au fur et à mesure de la progression du jeu.
Mode de combat[]
Le combat tactique est similaire dans sa globalité. Au fur et à mesure que les foces armées alliés gagnent, ils acquièrent de l'expérience et, comme dans les jeux de stratégie de rôle, ils s'améliorent, obtenant de nouvelles attaques, des améliorations et des compétences passives.
Scénario[]
En Union soviétique, un laboratoire biologique militaire a été créé en 1926. Il est ensuite devenu un puissant centre militaire, l'Institut microbiologique de l'Armée rouge. Pendant la guerre froide, l'institut était divisé en plusieurs installations de production camouflées où étaient menées des expériences sur la création d'armes bactériologiques. Dans des conditions de secret total, de nouveaux laboratoires ont été créés dans les bases militaires de Zagorsk-6, Sverdlovsk-19 et Kratovo-13. C'est sur la base de ce dernier que "l'Institut d'État des problèmes de bio-ingénierie de l'Académie des sciences de Russie" a été créé dans les années 1980.
Les employés de l'Institut ont réalisé des expériences avec les virus et les bactéries les plus dangereux: anthrax, ebola, peste, tuberculose et autres. Au XXIe siècle, l'Institut s'est principalement consacré à l'étude des génomes humains, de la faune et de la flore. Les expériences sur l'ADN ont permis de développer de nouvelles variétés de cultures résistantes à de nombreux parasites. Selon des documents d'archives, l'Institut a même travaillé sur la modification du génome humain pour produire une nouvelle espèce. Cependant, les travaux ont été abandonnés et les matériaux transférés au département d'ingénierie dirigé par Mikhail Korbut dans un autre laboratoire top secret.
Lorsque la guerre a éclaté, la plupart des membres du personnel de l'Institut et leurs familles ont réussi à s'échapper. Ils vivaient de manière compacte dans la ville fermée de Kratovo-13, près de Moscou, à proximité d'un grand bunker autonome. Les systèmes de survie, sous la supervision attentive des scientifiques, ont fonctionné correctement. Cependant, le maintien d'une espèce dans une population limitée a toujours conduit à une dégénérescence. Les anciens membres du personnel de l'Institut pensaient toujours au lendemain, et voilà qu'ils étaient confrontés à ce défi. Au cours de leurs recherches scientifiques, ils se sont rendu compte que le problème était bien plus vaste.
Aussi brutale et suicidaire qu'ait pu être l'humanité pendant la troisième guerre mondiale, il y a toujours eu ceux qui, parmi eux, ont appris aux autres à espérer et à croire. Ainsi, dans les temps les plus sombres, des combattants de l'avenir, anciens employés de l'Institut, bio-ingénieurs et épidémiologistes, ont tenté par tous les moyens de sauver les restes de l'humanité, enfoncée par le Grand Cataclysme. Les scientifiques ont commencé à développer un agent bactériologique capable de protéger le corps des radiations et des maladies. Le médicament était appelé en plaisantant entre eux "l'élixir d'immortalité".
Mais un incident tragique s'est produit. Une souche pathogène de choléra, à l'origine du développement, a infiltré le système de survie du bunker. Tous les habitants du bunker ont été infectés. Grâce à un traitement antibiotique continu, les effets du choléra ont été ralentis, mais ce n'est qu'un sursis. Les scientifiques sont maintenant à peine malades et moins exposés aux radiations, mais ils meurent lentement.
La formule finale du vaccin a été mise au point, mais il s'agit pour l'instant d'un travail théorique. Il n'y a pas assez d'ingrédients pour mener à bien le projet. Des échantillons de tissus sont nécessaires, à partir de l'ADN desquels la modification correcte de la bactérie sera récoltée. Ceux-ci ne peuvent être obtenus qu'en allant dans les souterrains. Alors une équipe de plusieurs scientifiques a été constituée. Accompagnés de laborantins armés, ils se lancent dans une quête.
Après deux mois, la période d'attente était terminée. Arseniy Skadov, chef de la sécurité, a réussi à persuader la direction de l'Institut de passer à l'action et de mettre tout en œuvre. Sinon, la mort par choléra les attendait non seulement eux, mais aussi toute la population humaine du métro. La première expédition a dû, sans le vouloir, infecter tous ceux avec qui elle est entrée en contact.
La deuxième expédition était dirigée par les forces de sécurité et accompagnée par des ingénieurs. Skadov était sûr que les participants précédents n'étaient pas revenus car ils avaient essayé d'agir discrètement et étaient probablement morts des griffes de certains mutants. Il a donc misé sur la capture de nouveaux territoires et la construction de structure défensive. Mais toute expansion commence par une exploration. Le jeu commence.
Personnages[]
- Arseny Skadov, chef de la deuxième expédition;
- Magdalene Pokrovskaya, médecin et adjointe. les chefs de la seconde expédition ;
- Nikolay Shangin, scientifique de la première expédition ;
- Spy, espion de Polis , qui attribue des tâches au personnage principal ;
- Propagandiste, Propagandiste trotskyste donnant des missions au protagoniste ;
- Peter Smolin, chef de la première expédition ;
- Général, Général de la Ligne Rouge qui donne des missions au protagoniste ;
- Alexander Maysuryan est un scientifique de la première expédition ;
- Gruppenfuehrer, Officier du Reich attribuant des missions au protagoniste ;
- Jacob Rutenberg est un scientifique de la première expédition ;
- Sasha habitant de la station la boulevard Tsvetnoy ;
- Mikhail Korbut est un professeur travaillant pour la Ligne Rouge ;
- Nikita, l'assistante de Korbut ;
- Talon est le chef des satanistes ;
- Gleb Svinolup Chekist, habitant de la station Kuznetsky Most.