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Exodus SDK \ Documentation de l'Éditeur \ Pour Commencer \ Personnalisation du Exodus SDK

+ Exodus SDK

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            • override-material
            • set aux value
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            • xz rotation mode
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            • cover anchor
            • cover group
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            • goto target
            • play cover path
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            • queue params
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            • set physics props
          • play (actions)
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            • type
        • Checker
          • Entity
            • compare distance
            • has refs
            • height
            • is between
            • state
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          • name
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          • ref
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            • is alive filter
            • weapon types filter
          • labeled
          • active weapon
        • Logic
          • delay
          • random
            • random (logic)
            • random-chooser
            • randomex
          • chooser
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            • easy (lockers)
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          • select
            • select (logic)
          • hub
          • counter
            • counter (logic)
            • ref (counter)
            • sel
          • switch
            • switch (logic)
          • BOOL OPS
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            • signal (trigger)
          • Entity (Triggers)
            • after cloned
            • die
            • hit
            • orientation
            • use (triggers)
          • Event
            • anim
            • camera-track
          • Game
            • loaded
            • start
          • npc (triggers)
            • active state
            • body posture
            • mental state
            • pass cover
            • weapon active state
          • Player
            • active item (player)
            • binoculars
            • input
            • object is close
          • vehicles (triggers)
            • check player
          • Zone
            • generic
            • object (zone)
            • zone/player
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          • delta
          • not_delta
        • process
          • blender
          • bone part
          • double
          • filter
          • fixed blender
          • gesture_redirect
          • IKs
          • multi_blender
          • signal_blender
        • source
          • cover_motion
          • gesture_motion
          • motion (AS)
          • NN_motion
          • one bone motion
          • param_motion
          • pausable_motion
          • signal_motion
          • subst_motion
        • state (AS)
          • detached state
          • dg_transition
          • lock movement
          • locomotion state
          • param time transition
          • placeholder
          • placeholder
          • redir
          • ref (AS)
          • state (state)
          • transition
      • Fenêtre AS
        • Main window (AS Editor)
        • Properties (AS Editor)
        • Blocks
        • States
        • Params
        • Requests
        • Preview
        • Motions
        • Bookmarks
      • Debug AS
    • Animation
      • Plugins
        • Installer des Plugins
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          • Motion Builder (Install)
        • Fenêtre d'exportation par lots
          • Maya
          • Motion Builder
        • Exporter du contenu dynamique
          • Maya (Export)
          • Motion Builder (Export)
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      • Joints
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      • NPC Mental States
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      • Importer des Audios
      • Importer des Textures
    • Configuration du niveau
    • Guide des petites interactions entre joueurs
    • Guide des joueurs qui prend l'arme
  • CLUF

Vue d'ensemble[]

Exodus SDK vous permet de :

  • déplacer, mettre à l'échelle et ancrer/désancrer les fenêtres ;
  • changer l'apparence de l'éditeur ;
  • personnaliser la barre d'outils ;
  • exporter et importer des mises en page personnalisées.

Personnalisation de la mise en page[]

Déplacement et mise à l'échelle des fenêtres[]

Pour déplacer ou redimensionner la fenêtre, vous pouvez procéder comme vous le feriez normalement dans Windows.

Custo exodus SDK gif 1


Fenêtres d'ancrage[]

L'ancrage en tant qu'onglet

Custo exodus SDK gif 2


Accrochage avec un autre

Custo exodus SDK gif 3


Accrochage sur l'ensemble de l'écran

Custo exodus SDK gif 4


Modification de l'ordre des onglets

Custo exodus SDK gif 5


Désancrage des fenêtres[]

Désancrage d'un onglet

Custo exodus SDK gif 6


Désactiver plusieurs onglets en même temps

Custo exodus SDK gif 7


Fermeture de l'onglet[]

Vous pouvez fermer l'onglet en cliquant sur le "x" dans le coin supérieur droit ou en choisissant l'option "Fermer" dans le menu déroulant.

Custo exodus SDK nongif 8


Masquer les onglets

Custo exodus SDK gif 9


Personnalisation de la barre d'outils d'accès rapide[]

Exodus SDK vous permet de :

  • ajouter de nouveaux boutons à la barre d'outils à partir du menu déroulant ;
Custo exodus SDK gif 10


  • supprimer les boutons déjà créés dans la barre d'outils ;
Custo exodus SDK gif 11


  • minimiser le déroulant.
Custo exodus SDK gif 12


Changer l'apparence de l'éditeur[]

Exodus SDK accepte désormais 4 apparence :

  • 4aDark
Custo exodus SDK nongif 13


  • 4aGray
Custo exodus SDK nongif 14


  • 4aDefault
Custo exodus SDK nongif 15


  • PitchBlack
Custo exodus SDK nongif 16


Pour changer d'apparence...[]


Enregistrement et chargement de modèles personnalisés[]

Vous pouvez partager ou utiliser des mises en page personnalisées avec d'autres personnes via Utils->Layout:


⚠ Tous les préréglages de mise en page sont stockés ici : \content\tools\editor\layout
  • Export: permet d'exporter le modèle ;
  • Import: permet d'importer le modèle exporté.


Rétablissement des paramètres par défaut[]

Si vous devez rétablir un paramètre par défaut, vous pouvez ouvrir le dossier "\root\editor_layout\" et supprimer le fichier de mise en page nécessaire :

Nom de fichier Outil
as_layout.xml Éditeur AS
entity.xml Mode scène
flares.xml Mode Flares
model.xml Mode Modèle
particle.xml Mode Particules
tr_layout.xml Éditeur de pistes
vs_layout.xml Éditeur VS
we_layout.xml Éditeur Météo
window_main_toolbar.xml Barre d'outils



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4A Games® est une marque déposée, et 4A Games Limited, Exodus SDK et leurs logos respectifs sont des marques déposées de 4A Games Limited.
Publié par Deep Silver. Deep Silver est une division de PLAION GmbH, Autriche. Deep Silver et Plaion sont des marques déposées de PLAION GmbH.
Metro Exodus est inspiré des romans METRO 2033 et METRO 2034 de Dmitry Glukhovsky, best-sellers internationaux.
Toutes les autres marques, logos et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous les droits sont réservés.
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