Exodus SDK \ Documentation de l'Éditeur \ Pour Commencer \ Personnalisation du Exodus SDK
- Documentation de l'Éditeur
- Pour Commencer
- Comment démarrer
- Lancement de l'éditeur
- Personnalisation du Exodus SDK
- Fenêtre de visualisation 3D
- Configuration de personnage du joueur
- Placement des objets
- Modes d'Édition
- Navigation
- Scène
- Barre d'outils (Éditeur)
- Principal
- Outil Scène
- Properties (Éditeur de niveau)
- Level Errors
- Selection Info
- As Stats Info
- Objects List
- Entity List
- cover
- Decal
- dummy
- Edit Geom
- Effect
- Entity Objet
- env
- env zone
- env game
- Groups
- Helper
- text
- HUD Object
- Lamp
- NPC Objet
- NPC / Enemy
- NPC / Friend
- patrol point
- Prefabs
- Proxy
- Restrictor
- static
- lightmap
- portal
- sector
- Static Baked
- Static Movable
- Static Prop
- Terrain
- Decal (Terrain)
- Rabbit Hole (Terrain)
- Terrain Objet
- Visual Script Objet
- Wallmark Objet
- Weather Zone
- AI Objects
- Obstacle Shape
- Obstacle Area
- Entity Filtrer
- Exposed Properties
- Vegetation Tool
- Layers
- Log
- Outil
- Outil Scène
- Debug
- Utilitaires
- Summary Info
- Entités (Barre d'outils)
- Optimiser
- Principal
- Utilitaires RMB
- Barre d'outils (Éditeur)
- Modèle
- Préréglage des matériaux
- Fenêtres Modèles
- Properties Modèle
- Level Errors Modèle
- Selection Info Modèle
- AS Entity Stats
- Models List
- IK Chains
- Bone Parts
- Ajouter des parties d'os aux PNJ
- Bone List
- Motions Modèle
- Materials Modèle
- Motion Bone Curve
- Model Explorer
- Outils de Physique
- Calcul AO Statique
- Préréglage de Texture
- Vertex Paint
- Particules
- Particle Tool
- Flares
- Éditeur de menu (IU en jeu)
- Outils de l'éditeur
- Outil Terrain
- Texture Editor
- Select Texture
- Material Editor
- Color Animator
- Sound Editor
- Sounds
- Schemes
- Speech
- Types
- Effects
- Music
- Attenuations
- Localization Manager
- Foliage Manager
- Foliage Painter
- Weather Editor
- Super Static Tool
- Track Editor
- Éditeur VS
- Fenêtres de l'éditeur VS
- Fenêtre principale
- Object List
- Scripts
- Add List
- Properties (VS Editor)
- Exposed
- Debugger
- All Blocks
- Nodes
- Blocs de l'éditeur VS
- Actions
- activate-deactivate
- Engine
- apply tpreset
- clone
- clone attaches
- signal
- swap model
- Entity (actions)
- play
- motion
- motion control
- motion ex
- play particles
- play particles ex
- play sound
- play sound ex
- attach
- attach vs
- destroy
- detach
- hit (action)
- model track
- move
- override-material
- set aux value
- set name
- xz rotation mode
- play
- human
- active item
- combat behaviour
- npc
- auto interest group
- cancel vs
- choose priority target
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- cover group
- cover task params
- dispersion_props
- goto target
- play cover path
- play patrol path
- queue params
- physics (actions)
- p-force
- set physics props
- play (actions)
- coloranim
- player (actions)
- lock camera
- play camera-effect
- set_ammo
- toggle
- Zone (Actions)
- type
- Checker
- Entity
- compare distance
- has refs
- height
- is between
- state
- visible
- game material
- Entity
- Covers
- invisible
- debug (VS blocks)
- text splash
- Entities (VS Blocks)
- name
- player (ref)
- ref
- self
- Filters
- is alive filter
- weapon types filter
- labeled
- active weapon
- Logic
- delay
- random
- random (logic)
- random-chooser
- randomex
- chooser
- lockers
- easy (lockers)
- heavy (locker)
- select
- select (logic)
- hub
- counter
- counter (logic)
- ref (counter)
- sel
- switch
- switch (logic)
- BOOL OPS
- and-2
- subscript
- Trade
- purge slot
- take item
- Triggers
- Engine (Triggers)
- signal (trigger)
- Entity (Triggers)
- after cloned
- die
- hit
- orientation
- use (triggers)
- Event
- anim
- camera-track
- Game
- loaded
- start
- npc (triggers)
- active state
- body posture
- mental state
- pass cover
- weapon active state
- Player
- active item (player)
- binoculars
- input
- object is close
- vehicles (triggers)
- check player
- Zone
- generic
- object (zone)
- zone/player
- Zone Spec
- generic (zone spec)
- Engine (Triggers)
- Actions
- Fenêtres de l'éditeur VS
- Éditeur AS
- Mode d'emploi de l'Éditeur AS
- AS Blocks
- chooser (AS)
- random (AS)
- empty
- delta
- not_delta
- process
- blender
- bone part
- double
- filter
- fixed blender
- gesture_redirect
- IKs
- multi_blender
- signal_blender
- source
- cover_motion
- gesture_motion
- motion (AS)
- NN_motion
- one bone motion
- param_motion
- pausable_motion
- signal_motion
- subst_motion
- state (AS)
- detached state
- dg_transition
- lock movement
- locomotion state
- param time transition
- placeholder
- placeholder
- redir
- ref (AS)
- state (state)
- transition
- chooser (AS)
- Fenêtre AS
- Main window (AS Editor)
- Properties (AS Editor)
- Blocks
- States
- Params
- Requests
- Preview
- Motions
- Bookmarks
- Debug AS
- Animation
- Plugins
- Installer des Plugins
- Maya (Install)
- Motion Builder (Install)
- Fenêtre d'exportation par lots
- Maya
- Motion Builder
- Exporter du contenu dynamique
- Maya (Export)
- Motion Builder (Export)
- Installer des Plugins
- Plugins
- Physics
- Essentiel
- Options PhysX pour les objets de jeu
- Collision Groups
- Joints
- Advanced
- Force Fields
- Friction et restitution
- Véhicules
- Vehicle Tuning Guide
- Vehicle Telemetry
- Vehicle Tuning Guide
- Essentiel
- Pour Commencer
- Editor Pipeline and Tutorials
- Artificial Intelligence
- Bait Reaction Design
- Combat Tune
- Monsters Mental States
- Movement
- NPC Combat
- NPC Mental States
- Sound AI Types
- Importer/Exporter du Contenu
- Exporter un Modèle
- Exporter des Textures
- Importer un Prop statique
- Importer des Audios
- Importer des Textures
- Configuration du niveau
- Guide des petites interactions entre joueurs
- Guide des joueurs qui prend l'arme
- Artificial Intelligence
- CLUF
Vue d'ensemble[]
Exodus SDK vous permet de :
- déplacer, mettre à l'échelle et ancrer/désancrer les fenêtres ;
- changer l'apparence de l'éditeur ;
- personnaliser la barre d'outils ;
- exporter et importer des mises en page personnalisées.
Personnalisation de la mise en page[]
Déplacement et mise à l'échelle des fenêtres[]
Pour déplacer ou redimensionner la fenêtre, vous pouvez procéder comme vous le feriez normalement dans Windows.
Fenêtres d'ancrage[]
L'ancrage en tant qu'onglet
Accrochage avec un autre
Accrochage sur l'ensemble de l'écran
Modification de l'ordre des onglets
Désancrage des fenêtres[]
Désancrage d'un onglet
Désactiver plusieurs onglets en même temps
Fermeture de l'onglet[]
Vous pouvez fermer l'onglet en cliquant sur le "x" dans le coin supérieur droit ou en choisissant l'option "Fermer" dans le menu déroulant.
Masquer les onglets
Personnalisation de la barre d'outils d'accès rapide[]
Exodus SDK vous permet de :
- ajouter de nouveaux boutons à la barre d'outils à partir du menu déroulant ;
- supprimer les boutons déjà créés dans la barre d'outils ;
- minimiser le déroulant.
Changer l'apparence de l'éditeur[]
Exodus SDK accepte désormais 4 apparence :
- 4aDark
- 4aGray
- 4aDefault
- PitchBlack
Pour changer d'apparence...[]
Enregistrement et chargement de modèles personnalisés[]
Vous pouvez partager ou utiliser des mises en page personnalisées avec d'autres personnes via Utils->Layout:
- Export: permet d'exporter le modèle ;
- Import: permet d'importer le modèle exporté.
Rétablissement des paramètres par défaut[]
Si vous devez rétablir un paramètre par défaut, vous pouvez ouvrir le dossier "\root\editor_layout\" et supprimer le fichier de mise en page nécessaire :
Nom de fichier | Outil |
---|---|
as_layout.xml | Éditeur AS |
entity.xml | Mode scène |
flares.xml | Mode Flares |
model.xml | Mode Modèle |
particle.xml | Mode Particules |
tr_layout.xml | Éditeur de pistes |
vs_layout.xml | Éditeur VS |
we_layout.xml | Éditeur Météo |
window_main_toolbar.xml | Barre d'outils |
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