Métropédia

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Exodus SDK \ Documentation de l'Éditeur \ Pour Commencer \ Fenêtre de visualisation 3D

+ Exodus SDK

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            • hit (action)
            • model track
            • move
            • override-material
            • set aux value
            • set name
            • xz rotation mode
          • human
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          • npc
            • auto interest group
            • cancel vs
            • choose priority target
            • cover anchor
            • cover group
            • cover task params
            • dispersion_props
            • goto target
            • play cover path
            • play patrol path
            • queue params
          • physics (actions)
            • p-force
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          • play (actions)
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            • type
        • Checker
          • Entity
            • compare distance
            • has refs
            • height
            • is between
            • state
            • visible
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          • ref
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            • random (logic)
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            • ref (counter)
            • sel
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            • switch (logic)
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            • orientation
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            • object is close
          • vehicles (triggers)
            • check player
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            • generic
            • object (zone)
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          • filter
          • fixed blender
          • gesture_redirect
          • IKs
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          • signal_blender
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          • cover_motion
          • gesture_motion
          • motion (AS)
          • NN_motion
          • one bone motion
          • param_motion
          • pausable_motion
          • signal_motion
          • subst_motion
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          • detached state
          • dg_transition
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        • Properties (AS Editor)
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        • Params
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      • NPC Mental States
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    • Importer/Exporter du Contenu
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      • Exporter des Textures
      • Importer un Prop statique
      • Importer des Audios
      • Importer des Textures
    • Configuration du niveau
    • Guide des petites interactions entre joueurs
    • Guide des joueurs qui prend l'arme
  • CLUF
SDK Visualisation 3D

Vue d'ensemble[]

C'est l'environnement principal où vous travaillez sur vos niveaux.

La fenêtre d'affichage active est présente dans tous les modes d'édition, d'une manière ou d'une autre.

Afin d'interagir avec la fenêtre, assurez-vous que cette fenêtre soit active. Si c'est le cas, le cadre sera contouré jaune.

Pour vous concentrer sur la fenêtre active, vous pouvez soit cliquer n'importe où dans la fenêtre avec n'importe quel bouton de la souris, soit appuyer sur la touche Tilde (" ~ ").

Pour agrandir la fenêtre active en plein écran, appuyez sur Alt + Entrée. Pour revenir à la taille d'écran normale, appuyez à nouveau dessus.

🛈 N'oubliez pas la touche Tilde "~" elle est très utile pour se concentrer sur la fenêtre active lorsque de nombreuses autres fenêtres sont présentes, telles que la liste des objets, la liste des entités, les calques, l'éditeur VS, etc.


Modes d'Édition[]

Clic Gauche de la souris (LMB) vous permet d'interagir avec les objets et la scène en fonction du mode de curseur actif, qui peut être modifié dans le panneau d'édition :

Mode Description Raccourci
Select Sélection d'objets. S
Add Ajoute l'objet sélectionné à la Entity List (Liste des entités). A
Move Déplace l'objet sélectionné. T ou W
Rotate Fait pivoter l'objet sélectionné. E ou Y
Scale Change l'échelle de l'objet sélectionné. R ou H


Manipulation d'objets[]

Outil Description Raccourci Exemple
Sélectionner plusieurs objets dans une zone Maintenir la souris enfoncée et la faire glisser pour sélectionner des objets dans un cadre rectangulaire. LMB maintenu prev
Sélection précise de plusieurs objets Tout en maintenant la touche Ctrl, cliquez LMB sur les objets pour les sélectionner ou les désélectionner. Maintien Ctrl + Clique LMB prev
Mode de Sélection Verrous Verrouille l'objet actuellement sélectionné. Ne permet pas de sélectionner d'autres objets.


✓ Vous pouvez vérifier en bas à droite de l'écran si la sélection Verrouillage est activée.
Espace prev
Zoom sur la sélection Zoom sur l'objet sélectionné. Home prev
Cycle Faites défiler les objets sélectionnés, en zoomant sur chacun d'entre eux à chaque pression de touche. Alt + PgUp et PgDwn
Menu Contextuel Affiche le menu contextuel. Bouton droit de la souris clique (RMB)
Navigation par caméra Active la navigation par caméra. Bouton central de la souris maintenu (MMB) ou Maintien de la touche Shift
Copier/Dupliquer Copie le(s) objet(s) sélectionné(s). Maintien CTRL et Move / CTRL+C , CTRL+V
Supprimer Vous invite à supprimer la sélection en cours. Il affiche également ses dépendances (par exemple, "cet objet est référencé dans un script VS"). SUPPR

Modes de Navigation[]

Naviguation sdk

Style de caméra de jeu

Navigation standard. Elle est active par défaut lors du premier chargement de l'éditeur.


Option Raccourci
Rotation (ORBIT) maintenez SHIFT ou MMB + mouvements de la souris.
Déplacer (PAN) horizontalement maintenez SHIFT ou MMB + touche W, A, S, D.
Déplacer (PAN) verticalement maintenez SHIFT ou MMB + touche Q, Z.
Augmentation de la vitesse de mouvement de la caméra maintenez SHIFT + Scroll vers le haut.
Diminution de la vitesse de mouvement de la caméra maintenez SHIFT + Scroll vers le bas.
MOUVEMENT ALTERNÉ (PAN) horizontalement maintenez SHIFT ou MMB + maintenez LMB + mouvement de souris.
MOUVEMENT ALTERNÉ (PAN) verticalement maintenez SHIFT ou MMB + maintenez RMB + mouvement de souris.
ZOOM AVANT avec changement temporaire du FOV maintenez SHIFT ou MMB + maintenez la touche E (le niveau de zoom par défaut sera rétabli au relâchement de la touche Shift ou MMB).
ZOOM ARRIÈRE avec changement temporaire de FOV maintenez SHIFT ou MMB + maintenez la touche C (le niveau de zoom par défaut sera rétabli au relâchement de la touche Shift ou MMB).
Déposez la caméra au sol maintenez SHIFT ou MMB + appuyez sur Caps Lock.

Ce mouvement alternatif ne prend PAS en compte la vitesse de déplacement de la caméra que vous avez définie avec la molette de la souris. Il dépend uniquement du mouvement réel de la souris lorsque vous maintenez Shift ou MMB + LMB ou RMB. + LMB ou RMB.

🛈 Étant donné que vous disposez toujours d'un système de contrôle des mouvements de caméra normal et alternatif, il peut être utile de régler la vitesse de déplacement de la caméra sur faible ou moyenne (avec la molette de la souris). Ensuite, lorsque vous devez vous déplacer rapidement et loin, utilisez Shift + LMB + mouvement de la souris. Lorsque vous devez étudier quelque chose de petit ou de détaillé, vous pouvez utiliser Shift + touches WASD.


🛈 Un moyen rapide de voir les choses du point de vue du joueur est d'appuyer sur Caps Lock. Vous pouvez également faire descendre la caméra au niveau du sol en maintenant SHIFT ou MMB tout en appuyant sur Caps Lock. Vous pouvez alors vous déplacer en utilisant les touches WASD. Cette fonction est utile pour évaluer l'échelle et la disposition du niveau du point de vue du joueur. Cette fonction fonctionne comme une bascule, il suffit donc d'appuyer à nouveau sur Caps Lock pour désactiver ce mode.


Naviguation sdk 2

Style de caméra Arcball

Il s'agit d'un style de navigation spécial conçu pour que vous puissiez faire tourner la caméra autour de la position actuelle du curseur de la souris. Vous pouvez activer temporairement cette fonction en maintenant Alt + MMB + le mouvement de la souris.

Vous pouvez également appuyer sur l'icône "Style de caméra Arcball" sur le panneau (comme illustré ci-dessus).

Scroll vers le haut permet d'effectuer un zoom avant de la caméra, Scroll vers le bas permet d'effectuer un zoom arrière de la caméra.

Option Raccourci
Rotation (ORBIT) maintenez SHIFT ou MMB + mouvement de souris.
Mouvement (PAN) vertical maintenez SHIFT ou MMB  + maintenez RMB + mouvement de souris.
ZOOM avec déplacement de la caméra vers ou depuis l'objet sélectionné maintenez SHIFT ou MMB + maintienez LMB + mouvement de souris.
ZOOM AVANT avec déplacement de la caméra vers l'objet sélectionné maintenez SHIFT + Scroll UP.
ZOOM ARRIÈRE avec la caméra s'éloignant de l'objet sélectionné maintenez SHIFT + Scroll DOWN.


Barre d'état[]

BArre d'état sdk

Il s'agit de la barre inférieure qui affiche des informations utiles.

Option/Icon Description
Nothing Selected Ce message s'affiche lorsque rien n'est sélectionné. Raccourci : Ctrl+D pour ne rien sélectionner.

Dans le cas contraire, le nom de l'objet sélectionné ou le nombre total d'objets sélectionnés s'affichent.

V:0 Polycompte de l'objet sélectionné. Passez la souris dessus pour obtenir des informations supplémentaires.

Ces informations sont également visibles dans la fenêtre Selection Info.

Grid: 1.00 m Taille actuelle des éléments de la structure.
Snap: 0.10 m Réglage actuel du Snap.
Icon barre detat 1 sdk Isolate Masquer toutes les aides de l'éditeur pour les objets non sélectionnés. Cela revient à appuyer sur Ctrl + E, sauf que vous masquez tous les objets qui ne sont pas sélectionnés. Cette fonction est utile pour les scènes complexes. Raccourci : CTRL + Espace.
Icon barre detat 2 sdk Lock Selection Verrouille votre sélection actuelle afin que vous ne puissiez pas la désélectionner accidentellement. Cette fonction est utile lorsque vous travaillez sur des scènes complexes. Raccourci : Espace.


🛈 Notez le contour jaune qui entoure les objets sélectionnés lorsque Verrouiller la sélection est ACTIVÉ.
Icon barre detat 3 sdk Absolute ( "ON" par défaut) Affiche les coordonnées XYZ sur le côté droit de la barre d'état en chiffres absolus. Si "OFF", les nombres seront affichés en nombres relatifs.





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