Exodus SDK \ Documentation de l'Éditeur \ Pour Commencer \ Fenêtre de visualisation 3D
- Documentation de l'Éditeur
- Pour Commencer
- Comment démarrer
- Lancement de l'éditeur
- Personnalisation du Exodus SDK
- Fenêtre de visualisation 3D
- Configuration de personnage du joueur
- Placement des objets
- Modes d'Édition
- Navigation
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- Barre d'outils (Éditeur)
- Principal
- Outil Scène
- Properties (Éditeur de niveau)
- Level Errors
- Selection Info
- As Stats Info
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- Entity List
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- Edit Geom
- Effect
- Entity Objet
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- env zone
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- Groups
- Helper
- text
- HUD Object
- Lamp
- NPC Objet
- NPC / Enemy
- NPC / Friend
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- Static Baked
- Static Movable
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- Decal (Terrain)
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- Terrain Objet
- Visual Script Objet
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- Obstacle Area
- Entity Filtrer
- Exposed Properties
- Vegetation Tool
- Layers
- Log
- Outil
- Outil Scène
- Debug
- Utilitaires
- Summary Info
- Entités (Barre d'outils)
- Optimiser
- Principal
- Utilitaires RMB
- Barre d'outils (Éditeur)
- Modèle
- Préréglage des matériaux
- Fenêtres Modèles
- Properties Modèle
- Level Errors Modèle
- Selection Info Modèle
- AS Entity Stats
- Models List
- IK Chains
- Bone Parts
- Ajouter des parties d'os aux PNJ
- Bone List
- Motions Modèle
- Materials Modèle
- Motion Bone Curve
- Model Explorer
- Outils de Physique
- Calcul AO Statique
- Préréglage de Texture
- Vertex Paint
- Particules
- Particle Tool
- Flares
- Éditeur de menu (IU en jeu)
- Outils de l'éditeur
- Outil Terrain
- Texture Editor
- Select Texture
- Material Editor
- Color Animator
- Sound Editor
- Sounds
- Schemes
- Speech
- Types
- Effects
- Music
- Attenuations
- Localization Manager
- Foliage Manager
- Foliage Painter
- Weather Editor
- Super Static Tool
- Track Editor
- Éditeur VS
- Fenêtres de l'éditeur VS
- Fenêtre principale
- Object List
- Scripts
- Add List
- Properties (VS Editor)
- Exposed
- Debugger
- All Blocks
- Nodes
- Blocs de l'éditeur VS
- Actions
- activate-deactivate
- Engine
- apply tpreset
- clone
- clone attaches
- signal
- swap model
- Entity (actions)
- play
- motion
- motion control
- motion ex
- play particles
- play particles ex
- play sound
- play sound ex
- attach
- attach vs
- destroy
- detach
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- model track
- move
- override-material
- set aux value
- set name
- xz rotation mode
- play
- human
- active item
- combat behaviour
- npc
- auto interest group
- cancel vs
- choose priority target
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- dispersion_props
- goto target
- play cover path
- play patrol path
- queue params
- physics (actions)
- p-force
- set physics props
- play (actions)
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- player (actions)
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- set_ammo
- toggle
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- Entity
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- Entities (VS Blocks)
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- player (ref)
- ref
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- Filters
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- labeled
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- chooser
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- easy (lockers)
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- select
- select (logic)
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- counter
- counter (logic)
- ref (counter)
- sel
- switch
- switch (logic)
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- and-2
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- Trade
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- Triggers
- Engine (Triggers)
- signal (trigger)
- Entity (Triggers)
- after cloned
- die
- hit
- orientation
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- Zone
- generic
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- generic (zone spec)
- Engine (Triggers)
- Actions
- Fenêtres de l'éditeur VS
- Éditeur AS
- Mode d'emploi de l'Éditeur AS
- AS Blocks
- chooser (AS)
- random (AS)
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- process
- blender
- bone part
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- filter
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- signal_blender
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- gesture_motion
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- signal_motion
- subst_motion
- state (AS)
- detached state
- dg_transition
- lock movement
- locomotion state
- param time transition
- placeholder
- placeholder
- redir
- ref (AS)
- state (state)
- transition
- chooser (AS)
- Fenêtre AS
- Main window (AS Editor)
- Properties (AS Editor)
- Blocks
- States
- Params
- Requests
- Preview
- Motions
- Bookmarks
- Debug AS
- Animation
- Plugins
- Installer des Plugins
- Maya (Install)
- Motion Builder (Install)
- Fenêtre d'exportation par lots
- Maya
- Motion Builder
- Exporter du contenu dynamique
- Maya (Export)
- Motion Builder (Export)
- Installer des Plugins
- Plugins
- Physics
- Essentiel
- Options PhysX pour les objets de jeu
- Collision Groups
- Joints
- Advanced
- Force Fields
- Friction et restitution
- Véhicules
- Vehicle Tuning Guide
- Vehicle Telemetry
- Vehicle Tuning Guide
- Essentiel
- Pour Commencer
- Editor Pipeline and Tutorials
- Artificial Intelligence
- Bait Reaction Design
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- Monsters Mental States
- Movement
- NPC Combat
- NPC Mental States
- Sound AI Types
- Importer/Exporter du Contenu
- Exporter un Modèle
- Exporter des Textures
- Importer un Prop statique
- Importer des Audios
- Importer des Textures
- Configuration du niveau
- Guide des petites interactions entre joueurs
- Guide des joueurs qui prend l'arme
- Artificial Intelligence
- CLUF
Vue d'ensemble[]
C'est l'environnement principal où vous travaillez sur vos niveaux.
La fenêtre d'affichage active est présente dans tous les modes d'édition, d'une manière ou d'une autre.
Afin d'interagir avec la fenêtre, assurez-vous que cette fenêtre soit active. Si c'est le cas, le cadre sera contouré jaune.
Pour vous concentrer sur la fenêtre active, vous pouvez soit cliquer n'importe où dans la fenêtre avec n'importe quel bouton de la souris, soit appuyer sur la touche Tilde (" ~ ").
Pour agrandir la fenêtre active en plein écran, appuyez sur Alt + Entrée. Pour revenir à la taille d'écran normale, appuyez à nouveau dessus.
Modes d'Édition[]
Clic Gauche de la souris (LMB) vous permet d'interagir avec les objets et la scène en fonction du mode de curseur actif, qui peut être modifié dans le panneau d'édition :
Mode | Description | Raccourci |
---|---|---|
Select | Sélection d'objets. | S |
Add | Ajoute l'objet sélectionné à la Entity List (Liste des entités). | A |
Move | Déplace l'objet sélectionné. | T ou W |
Rotate | Fait pivoter l'objet sélectionné. | E ou Y |
Scale | Change l'échelle de l'objet sélectionné. | R ou H |
Manipulation d'objets[]
Outil | Description | Raccourci | Exemple |
---|---|---|---|
Sélectionner plusieurs objets dans une zone | Maintenir la souris enfoncée et la faire glisser pour sélectionner des objets dans un cadre rectangulaire. | LMB maintenu | prev |
Sélection précise de plusieurs objets | Tout en maintenant la touche Ctrl, cliquez LMB sur les objets pour les sélectionner ou les désélectionner. | Maintien Ctrl + Clique LMB | prev |
Mode de Sélection Verrous | Verrouille l'objet actuellement sélectionné. Ne permet pas de sélectionner d'autres objets.
✓ Vous pouvez vérifier en bas à droite de l'écran si la sélection Verrouillage est activée.
|
Espace | prev |
Zoom sur la sélection | Zoom sur l'objet sélectionné. | Home | prev |
Cycle | Faites défiler les objets sélectionnés, en zoomant sur chacun d'entre eux à chaque pression de touche. | Alt + PgUp et PgDwn | |
Menu Contextuel | Affiche le menu contextuel. | Bouton droit de la souris clique (RMB) | |
Navigation par caméra | Active la navigation par caméra. | Bouton central de la souris maintenu (MMB) ou Maintien de la touche Shift | |
Copier/Dupliquer | Copie le(s) objet(s) sélectionné(s). | Maintien CTRL et Move / CTRL+C , CTRL+V | |
Supprimer | Vous invite à supprimer la sélection en cours. Il affiche également ses dépendances (par exemple, "cet objet est référencé dans un script VS"). | SUPPR |
[]
Style de caméra de jeu
Navigation standard. Elle est active par défaut lors du premier chargement de l'éditeur.
Option | Raccourci |
---|---|
Rotation (ORBIT) | maintenez SHIFT ou MMB + mouvements de la souris. |
Déplacer (PAN) horizontalement | maintenez SHIFT ou MMB + touche W, A, S, D. |
Déplacer (PAN) verticalement | maintenez SHIFT ou MMB + touche Q, Z. |
Augmentation de la vitesse de mouvement de la caméra | maintenez SHIFT + Scroll vers le haut. |
Diminution de la vitesse de mouvement de la caméra | maintenez SHIFT + Scroll vers le bas. |
MOUVEMENT ALTERNÉ (PAN) horizontalement | maintenez SHIFT ou MMB + maintenez LMB + mouvement de souris. |
MOUVEMENT ALTERNÉ (PAN) verticalement | maintenez SHIFT ou MMB + maintenez RMB + mouvement de souris. |
ZOOM AVANT avec changement temporaire du FOV | maintenez SHIFT ou MMB + maintenez la touche E (le niveau de zoom par défaut sera rétabli au relâchement de la touche Shift ou MMB). |
ZOOM ARRIÈRE avec changement temporaire de FOV | maintenez SHIFT ou MMB + maintenez la touche C (le niveau de zoom par défaut sera rétabli au relâchement de la touche Shift ou MMB). |
Déposez la caméra au sol | maintenez SHIFT ou MMB + appuyez sur Caps Lock. |
Ce mouvement alternatif ne prend PAS en compte la vitesse de déplacement de la caméra que vous avez définie avec la molette de la souris. Il dépend uniquement du mouvement réel de la souris lorsque vous maintenez Shift ou MMB + LMB ou RMB. + LMB ou RMB.
Style de caméra Arcball
Il s'agit d'un style de navigation spécial conçu pour que vous puissiez faire tourner la caméra autour de la position actuelle du curseur de la souris. Vous pouvez activer temporairement cette fonction en maintenant Alt + MMB + le mouvement de la souris.
Vous pouvez également appuyer sur l'icône "Style de caméra Arcball" sur le panneau (comme illustré ci-dessus).
Scroll vers le haut permet d'effectuer un zoom avant de la caméra, Scroll vers le bas permet d'effectuer un zoom arrière de la caméra.
Option | Raccourci |
---|---|
Rotation (ORBIT) | maintenez SHIFT ou MMB + mouvement de souris. |
Mouvement (PAN) vertical | maintenez SHIFT ou MMB + maintenez RMB + mouvement de souris. |
ZOOM avec déplacement de la caméra vers ou depuis l'objet sélectionné | maintenez SHIFT ou MMB + maintienez LMB + mouvement de souris. |
ZOOM AVANT avec déplacement de la caméra vers l'objet sélectionné | maintenez SHIFT + Scroll UP. |
ZOOM ARRIÈRE avec la caméra s'éloignant de l'objet sélectionné | maintenez SHIFT + Scroll DOWN. |
Barre d'état[]
Il s'agit de la barre inférieure qui affiche des informations utiles.
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