Bien qu'à première vue sa conception puisse sembler s'inspirer de celle de la Kalash, le Bulldog est nettement supérieur à son aîné en termes de dégâts infligés, de maniabilité, de légèreté et de précision des tirs, en partie grâce à sa configuration bullpup. De plus, avec une cadence de tir plus faible, chaque rafale du fusil est plus contrôlable que le tir d'une Kalash.
L'inconvénient du Bulldog est qu'il est beaucoup plus rare que ses frères plus traditionnels de la famille Kalashnikov, ce qui rend les pièces de rechange plus difficiles à trouver (sans parler de la mécanique complexe qui nécessite une maintenance habile pour rester en état de marche). C'est pourquoi les Kalash plus anciennes sont généralement plus populaires parmi les survivants.
Apparitions[]
Ne peut être trouvé qu'à l'intersection de la carte sur la mer Caspienne dans un navire avec la modification "chargeur à grande capacité".
Il se trouve sur certains ennemis au moment où vous devez aider Giul à protéger le phare.
Personnalisation[]
Liste des améliorations
Emplacement
Icône
Nom
Effets
Description
Appuis
Poignée légère
Aucun (par défaut)
Fabriquée à partir d'une bande d'acier et d'un revêtement en contreplaqué, cette poignée est le choix le plus pratique pour le combat à courte distance.
Crosse et poignée standard
Stabilité +2
Crosse et poignée en bois traditionnel pour Kalash.
Crosse avec un semi-grip
Stabilité +3
La crosse en bois avec une découpe à angle aigu permet une position plus confortable de la main.
Crosse et poignée lourde
Stabilité +7
Crosse d'épaule lourde avec poignée en métal. Attache de type militaire conçue pour réduire considérablement le recul.
Canon
Canon Court avec cache-flamme
Aucun (par défaut)
Combinaison de canon et d'accessoires de bouche la plus légère disponible pour les fusils d'assaut.
Canon Court avec Silencieux
Dégâts -1 Stabilité +1
Tente d'étouffer le bruit avec des résultats mitigés, tout en restant un peu plus compacte qu'un canon de taille normale.
Canon Standart avec cache-flamme
Précision +2 Stabilité -2 Dégâts +1
Fournit une précision décente sans être trop encombrant.
Canon Long avec cache-flamme
Dégâts +2 Stabilité -2 Précision +3
Conçu pour augmenter la précision et les dégâts, cet ensemble canon et embouchure n'est pas le meilleur choix pour les combats les plus dynamiques.
Optique
Mires
Aucun (par défaut)
Viseur standard utilisé pour aider à la visée.
Viseur Reflex
Visée en fer remplacée par une visée réflexe
Ce viseur d'avant-guerre facilite la visée de l'arme à courte et moyenne distance, sans sacrifier une grande partie du champ de vision.
Viseur Nocturne
Visée de fer remplacée par une lunette de vision nocturne
Cette lunette de vision nocturne permet un placement précis des tirs, même dans l'obscurité totale.
Viseur x6
Viseur en fer remplacé par un viseur x6
Ce viseur de fusil sniper permet de viser facilement à de très longues distances, mais limite considérablement le champ de vision.
Chargeur
Petit Chargeur
Chargeur à 20 coups
Petit chargeur de 20 cartouches, léger et compact.
Chargeur Standart
Chargeur à 30 coups
Chargeur standard contenant 30 cartouches.
Chargeur Étendu
Chargeur à 45 coups Stabilité -2
Grand chargeur pouvant contenir jusqu'à 45 cartouches. Assez lourd.
Chargeur Grande Capacité
Chargeur à 60 coups Stabilité -4
Grand chargeur de 60 cartouches.
Autre
Pas de gadget
Aucun (par défaut)
Moins de gadgets, moins de problèmes.
Laser Rouge
Remplacement du réticule par un point laser rouge
Fabriqué à partir d'un pointeur laser bon marché qui a été fortement modifié pour augmenter la puissance de sortie au détriment de la fiabilité.
Laser Vert
Remplacement du réticule par un point laser vert
Viseur laser haute visibilité réassemblé dans un dispositif fait sur mesure avec un tas de modifications.
Laser infrarouge
Réticule remplacé par un point laser IR avec Vision Nocturne
Le faisceau invisible de la visée laser IR produit un petit point sur la cible, qui n'est détectable qu'avec un appareil de vision nocturne.
Footnotes[]
Certaines similitudes entre le Kalash 2012 de Metro 2033 et Metro : Last Light avec le Bulldog peuvent être observées, comme le fait que les deux armes à feu sont des fusils d'assaut bullpup qui s'appuient sur les conceptions précédentes de Kalashnikov. En outre, l'une des configurations possibles du Bulldog est appelée "2012", en lien avec une référence assez évidente.
Le Bulldog semble avoir été un prototype d'avant-guerre qui a été entièrement assemblé après la guerre, comme en témoignent son aspect bricolé et l'absence d'usinage précis sur ses pièces. De même, le personnage Tokarev conclut, après avoir examiné l'arme, qu'elle a été fabriquée sur mesure, tandis que le journal d'Artyom la qualifie de prototype qui n'a été utilisé qu'après la guerre. Il est également possible que l'arme ait été assemblée à partir de pièces de rechange ou de pièces récupérées sur deux ou plusieurs fusils différents.
Curieusement, bien qu'il soit décrit comme le summum de la famille Kalash, le Bulldog ne semble pas être basé sur le design traditionnel des Kalash/AK.
La plupart de ses caractéristiques de conception semblent provenir du Vepr, un fusil bullpup ukrainien basé sur la Kalachnikov, mais qui s'en écarte fortement sur le plan de la conception.*
La culasse de l'arme semble également être celle d'un SVU, qui est un SVD bullpup. Dans ce cas, le fusil serait réaménagé à partir de sa cartouche d'origine de 7,62x54mm pour utiliser des balles de 5,45x39mm provenant de chargeurs de type AK-74.
Il s'agit de la troisième arme de la série de jeux en configuration bullpup. La première est VSSK, la deuxième étant la Kalash 2012.