Die Wolga (russisch: Волга) ist ein Fluss, der durch Zentralrussland in das Kaspische Meer fließt. Damit ist er der längste Fluss auf dem europäischen Subkontinent. Es ist der Hauptplatz des Wolgakapitels.
Überblick[]
Im Einzugsgebiet der Wolga befinden sich über die Hälfte der größten Städte der Russischen Föderation, einschließlich der Hauptstadt Moskau. Entlang dieses Flusses befinden sich einige der größten Stauseen der Welt. Die Wolga hat in der Kultur Russlands eine symbolische Bedeutung erlangt und wird in der Folklore und in der Literatur des Landes manchmal auch Wolga-Matuschka (Волга-матушка, Mutter Wolga) genannt. Es wird von vielen als der nationale Fluss des Landes angesehen, ähnlich wie die Weichsel (polnisch: Wisła) in Polen oder der Dnjepr (weißrussisch: Дняпро, ukrainisch: Дніпро) in Weißrussland und der Ukraine. Seine Bedeutung ist so ausgeprägt, dass es auch nach der Apokalypse als Handelsroute dient.
Metro Exodus[]
Als Artyom und Anna von der Moskauer U-Bahn in östlicher Richtung an Bord der Aurora reisen, stoßen sie früh auf die Wolga. Dort müssen sie sich Silantius und seinem technophobischen Kult von verrückten Fanatikern stellen, die den Zarenfisch verehren. Die Wolga oder einer ihrer Nebenflüsse ist eines der Gebiete, die Artyom mit dem Ruderboot durchqueren kann. Nach der nuklearen Kontamination des Dritten Weltkrieges wurde das Flusswasser einer starken Strahlenbelastung ausgesetzt, die insbesondere die Grundbewohner betraf. Infolgedessen kriechen die Ufer neben den Zarenfischen mit Garnelen. Die trockenen Gegenden werden hauptsächlich von Wächtern bewohnt, die sich immer in Gruppen von mindestens 3 Personen aufhalten. Manchmal kann man das Kämpfen der Garnelen beobachten. Beide Kreaturen scheinen tagsüber weniger aktiv zu sein (obwohl sie noch vorhanden sind, nur im Schlafzustand oder weniger aggressiv). Man kann in der Wildnis auch Rudel von Lauernden und den gelegentlichen Dämonen finden, aber die etwas verstädterten Teile der Region werden von den Humanoiden beherrscht.
Banditen haben sich ebenfalls in der Gegend niedergelassen, um Händler zu plündern und die örtlichen Kultmitglieder zu belästigen. Einige Fanatiker behaupten, dass die Zarenfischwache, obwohl sie einen großen zahlenmäßigen Vorteil hat, aufgrund ihrer weit überlegenen Waffen und Rüstungen immer noch gegen sie verliert. Es gibt insgesamt 6 Banditenlager in der Region: ein Strommast, der von einigen Männern als Unterschlupf benutzt wird (Stephans Gitarrenquest führt Sie hierher, es gibt auch einen inhaftierten Kultisten, der befreit werden kann, sobald alle Banditen entweder tot oder bewusstlos sind) Ein altes Lagerhaus, in dem die Banditen einige Kultisten gefangen halten (die wieder befreit werden können, wenn alle erledigt sind), eine unfertige Betonkonstruktion, die von Scharfschützen zur Überwachung verwendet wird, ein kleines Zugdepot, das Sie während der Hauptmission besuchen müssen, eine Baustelle Das war einst ein Rudel von Banditen, die aber von Humanoiden überrannt wurden und eine Tankstelle, die zu einem kleinen Außenposten umgebaut wurde.
Abgesehen von Banditen kann der Spieler auch zwei friedliche Fanatiker treffen, die auf einer Insel in der Mitte der Karte fischen (nur mit dem Boot erreichbar). Dies steht im starken Gegensatz zu den feindlichen, die in der Kirche und an der Brücke zu finden sind.
Trivia[]
- Obwohl Krest erwähnt, dass Banditen tagsüber auf Patrouille gehen, wird während des eigentlichen Spiels kein derartiges Verhalten festgestellt, da die Banditen ständig auf ihre Außenposten beschränkt sind.
- Das Level findet in den Ruinen des Zavodskoy Rayon am Stadtrand von Saratov statt.