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Metro 2033 ist ein postapokalyptisches Survival-Horror- und Ego-Shooter-Videospiel, das auf dem gleichnamigen Roman Metro 2033 des russischen Autors Dmitry Glukhovsky basiert. Das ukrainische Entwicklungsunternehmen 4A Games und der ehemalige Herausgeber der Serie THQ arbeiteten mit Dmitry Glukhovsky zusammen, um eine digitale Version seines Romans für die Plattformen Xbox 360 und PC zu erstellen. Ursprünglich sollte das Spiel mit dem Untertitel „ The Last Refuge“ erscheinen, dieser Untertitel wurde jedoch später gestrichen. Eine Fortsetzung, Metro: Last Light, wurde 2013 veröffentlicht.

Überblick[]

Der Spieler muss während der Reise eine Reihe von postapokalyptischen Themenwaffen einsetzen, um eine Auswahl von Feinden zu töten. Der Kampf ist meistens in zwei formen, die von den Schießereien mit den menschlichen Genossenschaften, die zu den verschiedenen Militanten gehören. Waffen in diesem Spiel bestehen hauptsächlich aus behelfsmäßigen und groben, aber dennoch effektiven Waffen. Überleben ist ein Hauptthema des Spiels, und während die Gefahr immer vor der Tür steht, wird das Abwaschen und Bewahren von Munition in und zwischen den Momenten des Kampfes lebenswichtig. Das Spiel spielt über verschiedene Arten von Munition, die sich in zwei Kategorien einteilen lassen: die regulären Runden, bei denen es sich um schmutzige Geschosse in der U-Bahn handelt, und militärische Runden, die vor dem Krieg hergestellt wurden. Diese militärischen Runden setzen nicht nur einen höheren Schadensausstoß frei, sondern auch als Währung des Spiels, wenn Artjom in vielen verschiedenen Stationen des Spiels Gegenstände kauft.

Metro 2033 verwendet ein sehr begrenztes Head-Up-Display-Element (HUD), um ein "realistischeres" und "immersiveres" Erlebnis zu gewährleisten. Anstatt einen Gesundheitsstab zu verwenden, zeigen Blutspritzer auf dem Bildschirm an, wie viel Schaden angerichtet wird, und seine Gasmaske in radioaktiven Zonen beschlägt. Artjom zeigt an, wie lange ein neuer Filter benötigt wird. Um zu überleben, müssen die Spieler ständig die Indikatoren des Spiels kennen. Artjom muss eine Armbanduhr verwenden, um zu wissen, wie lange er Filter verwenden kann, oder wenn der Spieler seinen Kurs überprüfen muss, muss er einen Kompass überprüfen.

Das Spiel wird narrativ gesteuert, um ein neues Segment der Spielgeschichte zu erreichen. Das Spiel bietet jedoch zwei Endungen, die die Spieler auf der Grundlage eines verborgenen Systems von Moral Points geben werden, die die Spieler subtil belohnen, wenn sie altruistisch oder neugierig agieren - ohne dass sie es merken. Auf diese Weise spielt Stealth ebenfalls eine wichtige Rolle im Gameplay. Bedingt durch die Tatsache, dass die Art der Unterzahl für die Unterzahl steht, werden schnell alle auf Menschen basierenden Ebenen alternative Routen, mit denen sich Feinde vorbeischleichen und nicht nur Munition, sondern auch feindliches Leben bewahren. Wenn Artyom nicht unnötig Blut vergießt, wird der Spieler wahrscheinlich belohnt.

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