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Lauerer (russisch: singular Кикимора) sind eine auf Rudeln basierende Art von grabenden Mutanten, die von Spielern als unglaublich nerviger und nervender Gegner verehrt werden.

Übersicht[]

Lauerer sind vergleichsweise kleine Kreaturen, die sich am unteren Ende der postapokalyptischen Nahrungskette befinden. Sie sind sehr schnell und neigen dazu, aus Löchern im Boden aufzuspringen und sich auf Bedrohungen oder Nahrung einzulassen. Sie erscheinen oft in Rudeln von ein bis drei auf einmal, auch wenn mehr in der Nähe sind. Lauerer sind meistens Aasfresser, die auf Kadaver eindringen und selten lebende Beute jagen. Sie haben fast rosa Haut und keine Körperbehaarung. Sie besitzen auch ein zweites Paar Augen, die sehr klein und wahrscheinlich unbrauchbar sind, da sie milchig weiß erscheinen (ein Zeichen von Blindheit).

Lauerer versammeln sich in kürzlich verlassenen U-Bahn-Stationen und ernähren sich von Leichen von Menschen und Mutanten. Sie haben "Warrens", Höhlen, die es den Lurkern ermöglichen, zwischen Löchern hin und her zu wandern, um ihre Beute zu flankieren. Die Löcher, die sie benutzen, befinden sich oft (wenn nicht immer) über den unteren Räumen der Stationen, was darauf hinweist, dass ihre Grabfähigkeiten nicht sehr gut sind und dass sie große, leere Räume bevorzugen, um ihnen die Mühe zu ersparen, ein neues Gehege zu graben.

Lauerer greifen im Gegensatz zu großen Gruppen nur einzelne Menschen an, ein weiteres Verhaltensmerkmal von Aasfressern, wenn Artyom sich auf den Weg durch die Loch-Station macht und Sascha trägt. Bourbon warnt Artyom davor, als ein einsamer Lauerer vor ihnen flieht.

Die Lauerer von Metro: Last Light sehen ganz anders aus als ihre Kollegen in Metro 2033. Sie haben eine hellbraune Haut, einen kurzen Hals mit einer ausgeprägten Erschlaffung und einen Kopf, der einer Kreuzung zwischen Reptilien und Insekten ähnelt, mit sehr kleinen Perlen Augen. Diese dramatische Veränderung kann einfach der künstlerischen Lizenz zugeschrieben werden, aber es ist wahrscheinlicher, dass der Name "Lurker" nur ein Sammelbegriff für eine Reihe von mutierten Arten ist, von denen viele mit Beobachtern verwandt sein können.

Metro Exodus verfügt über einen überarbeiteten Lauerer. Diese Variante hat das Aussehen einer buckligen, sehr großen, siameischen Ratte. Der Körper dieses Lauerer ist mit rosafarbener Haut und räudigem schwarzem Fell überzogen, das anscheinend im Bereich von Kopf und Brust stark kahl ist. Es hat große hintere Pfoten, die doppelt so groß sind wie die vorderen Pfoten und besitzt opponierbare Daumen. Die großen Hinterpfoten sind möglicherweise eine Anpassung, die beim Graben von Tunneln hilft.

Taktik[]

Der Umgang mit Lauernden kann sehr einfach oder sehr ärgerlich sein, alles hängt davon ab, wie der Spieler auf sie zugeht. Während einzelne Lauer schwere Schäden verursachen können, greifen Lauer häufig in Gruppen gleichzeitig an. Nach einem Schlag oder fehlendem Kontakt ziehen sie sich in ihre Löcher zurück. Der Spieler sollte jedoch vorsichtig bleiben, da er jederzeit aus den Löchern hinter Artyom herauskommen kann.

Das Betreten des Territoriums der Lauerer mit lodernden Waffen wird nicht empfohlen. Wenn Sie stattdessen versuchen, einen Ort zu finden, an dem sich keine Löcher im Hintergrund befinden, z. B. eine solide Ecke oder Struktur mit einem Eingang, sind die Überlebenschancen besser. Wenn Artyom in die Mitte ihres Territoriums zieht, provoziert er sie. Wenn dies passiert, ziehen Sie sich an einen sicheren Ort zurück. Dadurch werden sie gezwungen, direkt in den Lauf eines Revolvers (oder einer anderen Waffe) zu rennen, wodurch sie mit einem Schuss auf den Kopf getroffen werden können (ein einfacher Schuss, wenn sie direkt auf Artyom losrennen). Schrotflinten sind ebenfalls eine gute Wahl, aber nur bei Hardcore- oder Ranger-Schwierigkeiten, bei denen die Bremskraft groß genug ist, um sie von Artyom über größere Entfernungen hinweg abzuschießen. Wie die meisten Nahkampfgegner neigen sie jedoch dazu, zu springen, wenn sie sich in der Nähe befinden. Das bedeutet, dass der Spieler Artyom möglicherweise auffordert, den Abzug zu betätigen, während er über seine Schusslinie fliegt.

Es sollte beachtet werden, dass Lauerer die einzigen Mutanten sind, die in Schwierigkeiten mit dem Ranger-Rudel tatsächlich gefährlicher sind. Ihr normalerweise bescheidener Schaden ist viel höher und ihre Beweglichkeit ist ihre Verteidigung, so dass ein erhöhter Schaden von Artyoms Waffen nicht so viel hilft. Da sie schnell und in Gruppen angreifen, kann Artyom in Sekundenschnelle zerkleinert werden.

Ähnliche Taktiken wie gegen Bibliothekare können gegen Lauerer angewendet werden, da sie normalerweise nicht aus ihren Löchern herauskommen, wenn der Spieler sie ansieht, und dazu neigen, von hinten anzugreifen. Sie ziehen sich oft zurück, wenn der Spieler sie entdeckt und versucht, sich von hinten anzuschleichen. Dies kann sehr nützlich sein, wenn Sie in der Ranger-Schwierigkeit spielen, da diese viel mächtiger sind. Es wird jedoch empfohlen, sich nicht vollständig darauf zu verlassen, da sie möglicherweise immer noch herauskommen und angreifen.

Wenn Sie mit ihnen in dem Bereich zu tun haben, in dem Sie eine Gasmaske benötigen, provozieren Sie sie am besten und ziehen Sie sich dann in einen Bereich ohne Gas zurück (wie oben auf der Treppe). Andernfalls könnte die Maske des Spielers ernsthaft beschädigt werden.

Trivia[]

  • Der Name "Kikimora" (manchmal als "Kikimore" anglisiert) stammt aus der slawischen Mythologie. Die Kikimora wird als kleine bucklige Frau mit dünnem Körper und kleinem Kopf beschrieben. Kreaturen mit demselben Namen tauchen auch in einem anderen Spiel eines slawischen Studios auf, nämlich in Wiedźmin 3: Dziki Gon (Der Hexer 3: Wilde Jagd).
  • Wenn Sie in ein Loch fallen, das einem Lauerer gehört, hören Sie kurz vor Ihrem Tod das Nagen an Ihrem Körper. Außerdem wird in dem Jahr 2033 eine kurze Zwischensequenz ausgeführt, in der das Loch hinunterfällt, gefolgt von einem Lurker, der hineinspringt und sich auf ihn stürzt.
  • Laut den Spielentwicklern navigieren diese Monster wirklich zwischen ihren Löchern und werden nicht nur in einem zufälligen Loch in der Nähe von Artyom platziert.
  • Lauerer sind; sehr wahrscheinlich; am untersten Ende der Nahrungskette der postapokalyptischen Welt; trotz ihrer vergrößerten Größe und Intelligenz; Sie werden wahrscheinlich von jedem Raubtier an der Oberfläche wie Dämonen gejagt. Wächter; ältere / erwachsene Garnelen; sogar Nosalis. Sehen als ihre Aasfresser (und wahrscheinlich jagende kleinere Kreaturen) und schwer fassbar / anfälliger zu rennen, anstatt anzugreifen / sich zu verhalten; zusammen mit der Tatsache, dass Lauer mehr unterirdische Arten sind, die wahrscheinlich nur auftauchen, wenn sie müssen.
  • Während Artyom die Ölbohrinsel der Munai-Bailer in Metro Exodus infiltriert, trifft er auf mehrere tote Lauerer und Spinnenwanzen. Bei näherer Betrachtung handelt es sich um den Leichen der Lauerer eher um den Lauerer von Metro: Last Light als um den Lauerer von Exodus. Dies könnte auf eine Differenzierung der Lauerer hindeuten. als verschiedene Rassen / Varianten / Unterarten; oder könnte ein Versehen sein.

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