Zu Beginn des Levels unterhalten sich Miller und Ulman über die Legende der Kiewskaja-Station. Während dieser Unterhaltung wird Artjom bewusstlos und hat eine weitere Vision der Schwarzen. Hier hat der Spieler die Wahl in Richtung der Schwarzen oder zu Hunter zu gehen.
Nachdem Artjom wieder bei Bewusstsein ist, hält die Gruppe an einer Schleuse an, deren Steuerkonsole defekt ist. Diese Konsole wird neu verkabelt. Doch in der Zeit kommen ihnen Nosalis in die Quere, welche vor einer auftauchenden Anomalie fliehen. Artjom besetzt den Flammenwerfer und kann die Nosalis erfolgreich abwehren. Kurz bevor die Anomalie auf die Männer trifft, können die Ranger die Tür öffnen und entkommen der Anomalie.
Verwandte Erfolge[]
Pyro | 20 | |
Töten Sie 5 Feinde mit einem Flammenwerfer. |
Trivia[]
- Der Triebwagen wird mit Holz befeuert. Dies ist der Grund, warum Ulman in Sparta Holz gehackt hat.
Quellen[]
http://www.youtube.com/watch?v=oLkSgsOxV3g&feature=player_embedded
Level aus Metro 2033 | |
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Vorgeschichte | Prolog • Hunter |
1. Kapitel | Messe-Station • Verfolgung |
2. Kapitel | Riga • Verlorene Tunnels • Die Brücke • Vergessene Katakomben • Markt • Tote Stadt 1 • Tote Stadt 2 |
3. Kapitel | Trockene-Station • Geister • Anomalie • Verfluchte-Station • Waffenkammer |
4. Kapitel | Die Front • Wagenkampf • Das Depot • Verteidigung • Kind • Außenposten • Schwarze-Station |
5. Kapitel | Polis • Allee • Bibliothek • Lager • Archiv • Fahrt nach Sparta |
6. Kapitel | Dunkler Stern • Katakomben • Höhle • D6 • Biomasse • Trennung |
7. Kapitel | Turm • Oben • Himmlisch |