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Der Fluss des Schicksals, wie er von Khan benannt wurde, ist ein ungewöhnlicher Wasserfluss, der angeblich die Realität verbiegt und diejenigen, die darin schwimmen, in die Vergangenheit entführt - wie es in Metro: Last Light zu sehen ist. Obwohl der Fluss Berichten zufolge gefährlich ist, ist er für Artyom nicht feindlich und auf seiner Reise sogar lebenswichtig.

Übersicht[]

Laut Khan wird ihm der Fluss die Chance geben, wenn ein Mann eine zweite Chance auf Vergebung wünscht. Es wird dich zu dem Moment zurückbringen, bevor du getan hast, was du getan hast. Wie von Khan angewiesen, taucht Artyom während des Levels Khan darin ein, in der Hoffnung, dass ihm vergeben werden kann, die Dunklen zu zerstören.

Nachdem Artyom und Khan durch eine kleine Nosalis-Horde, mehrere übernatürliche Kuriositäten und einen Fleck der Dunkelheit gewandert sind, erreichen sie den Fluss. Die beiden fallen ins Wasser und bekommen eine surreale und verzerrte Reihe von Visionen, die alle mit Artyoms Vergangenheit zu tun haben. Hauptsächlich in dem Moment, in dem er die Raketen vom Ostankino-Turm abgefeuert hat, in dem er in Ashes dem Baby Dark One nachjagt, und in einem Moment, in dem ein Zug abstürzt. Nachdem sie das Kind der Schwarzen gesehen haben, werden Artyom und Khan freigelassen. Sie wissen, dass sie weit getragen wurden und dass es in der Nähe ist.

Wie es die Natur der Phänomene von Metro ist, ist das meiste, was an den Fluss gedacht wird, bis auf seine Auswirkung auf die Handlung, spekulativ. Es ist nicht bekannt, woher das Wasser kommt, das es in so großen Mengen speist, wie lange es in der U-Bahn war und wie lange es noch ist. Die Ebene der Empfindsamkeit und Ehrfurcht, die Khan ihr zuschreibt, lässt darauf schließen, dass es sich um eine Art intelligenten Kanal oder eine Personifizierung der U-Bahn, des Schicksals oder Gottes handelt (derselbe Gott, den Khan selbst im Krieg als atomisiert bezeichnet). Doch Khan behandelt oder bezieht sich niemals auf den Fluss als göttlich, sondern spricht von ihm wie von Anomalien, mit sachlicher und instruktiver Distanzierung - indem er einfach herausstellt, wie die Welt nicht mehr so ​​ist, wie sie einmal war.

Ausgestellte übernatürliche Kuriositäten[]

Wie die Große Tür scheint der Fluss entweder eine Art halluzinogener oder geistesverändernder Wirkung oder Realitätsbeeinflussende Eigenschaften zu haben. Während Artyom sich dem Fluss nähert, scheinen sich die Gesetze der Welt - insbesondere der Trennung zwischen Lebenden und Toten - aufzulösen.

In dem Bereich, der zum Fluss führt, der mit Spinnweben gefüllt ist, befindet sich eine Seitenluke, die zu einem kleinen Raum mit mehr Gurt führt. Im Inneren befindet sich ein Skelett mit Babyspinnen, die das Skelett schütteln, wodurch das Skelett in eine ruhige, scheinbar gelangweilte Position zuckt.

Das Eindringen in das Wasser verursacht, dass eine stille Schockwelle aus einem Tunnel herabprallt, ein Licht bricht und Dunkelheit hervorbricht.

Ein Hilfstelefon klingelt, als Artyom und Khan in der Nähe sind. Wenn er darauf antwortet, kann Artyom die Stimme seiner Mutter hören und ihm einen Moralpunkt einbringen, sodass der Spieler einen eher mangelhaften Erfolg hat.

Weiter unten im Wasser befindet sich ein Metallgitter mit einigen Skeletten dahinter. Wenn sie sich nähern, sehen sie Artyom an und drehen sogar den Kopf, wenn Artyom sich bewegt. Bevor er sich ihnen nähert, wird der Spieler bemerken, dass Artyoms Tempo plötzlich schneller wird, bis die Skelette anfangen, ihn anzusehen.

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