Die Blinden (Russisch: Слепыши) sind eine Art große Affenmutanten, die das Forschungsinstitut in Nowosibirsk besetzen. Es wird spekuliert, dass sie mit Bibliothekaren verwandt sind.
Übersicht[]
Die Blinden ähneln den Gorillas aus der Vorkriegszeit, bis auf ein Detail - ihren völligen Mangel an Augen. Sie verlassen sich stattdessen auf Geräusche und Gerüche, um ihre Beute zu lokalisieren. Sie sind extrem stark und langlebig und können in Sekunden töten. Sie sind die einzigen Oberflächenlebewesen, die in Nowosibirsk gefunden wurden, vermutlich weil sie die einzigen sind, die den Strahlungswerten standhalten können. Die Blinden haben auch die Fähigkeit entwickelt, telepathisch miteinander zu kommunizieren. Sie sind auch in der Lage, dies mit Menschen zu tun, da Artyom sie verstehen kann. Dies deutet auf ein sehr hohes Maß an Intelligenz hin, vergleichbar mit den Bibliothekaren oder sogar den Schwarzen. Obwohl angenommen wird, dass Artyoms Halluzinationen im Institut durch extreme Strahlenexposition verursacht werden, ist es möglich, dass er von den Blinden psychisch angegriffen wird. Vielleicht ist es tatsächlich beides, denn wenn Artyom zu lange in einem Raum mit den Blinden bleibt, kommt es zu einer Art "Ausblasen" der Strahlung. Dieser "Blowout" wird sowohl den Spieler als auch die Blinden desorientieren - sie werden ihre Köpfe ergreifen und verwirrt schreien. Während sie im Institut extrem territorial sind, scheinen sie draußen weniger feindselig zu sein, wie man sieht, wenn man von Artyom weggeht, wenn er zum Institut reist.
Taktik[]
Wenn Artyom mit einem Blinden konfrontiert wird, ist Laufen das Letzte, was Artyom tun sollte, da er seinen Standort sofort kennt und ihm nachjagt. Ebenso ist es nicht ratsam, jemanden in einen Kampf zu verwickeln, da es übermäßiger Schüsse bedarf, um einen zu Fall zu bringen. Die beste Option ist es, sich herumzuschleichen. Denken Sie daran, dass ein Blinder Sie erkennen kann, wenn er in der Nähe ist, auch wenn Artyom sich hockt, und ihm folgt, obwohl er erst angreift, wenn er in der Nähe ist. Im Schritttempo bewegt es sich etwas schneller als in der Hocke. Verstecken Sie sich also am besten hinter Wänden und anderen Gegenständen, wenn Sie unbeschadet davonkommen möchten. Das Werfen von Ködern ist eine effektive Methode, um Blinden auszuweichen, da diese leicht abgelenkt und/oder ausgetrickst werden können.
Zitate[]
- "Was ist das?" - Ein Blinder befragt Artyom bei seiner ersten Begegnung mit seiner Art.
- "Komm her, genug Versteckt!" - Ein Blinder versucht Artyom aus dem Versteck zu locken.
- "Ich weiß, dass du da bist!"
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